Titre TYRFactionFocus 40 000 mai du 3 mai

Bon nombre des factions les plus importantes de Warhammer 40,000 ont des motivations complexes et impénétrables, mais pas les Tyranides – pour ces cauchemars galactiques de l’au-delà, il n’y a qu’une seule directive : consommer.

Et Throne au-dessus, ils sont bons dans ce domaine. Les Space Marines ont du pain sur la planche dans le prochain coffret Leviathan , et il est temps de découvrir pourquoi dans notre prochain coup de projecteur sur les factions.

Aperçu

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Les Tyranides sont des monstres voraces qui dévorent les mondes dans une marée chitineuse – et comme vous pouvez l’imaginer, ils testent le courage même des vétérans les plus endurcis. En conséquence, ils ont plusieurs façons d’appliquer des tests de choc de combat à des ennemis recroquevillés et de tirer parti des résultats, y compris leur puissante capacité Shadow in the Warp. 

Ils bénéficient également plus que jamais de travailler ensemble comme une seule masse dévorante, guidée par le réseau Synapse qui émane des bêtes nodales de Hive Mind.

Règles de faction

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Nous avons déjà vu ce que peuvent faire les hyper-adaptations du détachement de la flotte d’invasion , mais ce n’est qu’une facette de l’essaim. Tous les Tyranides, quel que soit le détachement que vous choisissez, bénéficient des deux règles d’armée uniques que nous venons de mentionner – Synapse et Shadow in the Warp .

Le premier sera familier aux joueurs vétérans tyranides – les bioformes plus petites qui restent proches de leurs meilleurs peuvent lancer un dé supplémentaire lors des tests de Battle-shock. Cette capacité compense les faibles caractéristiques de leadership communes aux petits tyranides – au-delà de la portée de Synapse, ils sont une populace stupide animée par des instincts prédateurs. Dans Synapse Range, ils sont un essaim d’objectifs singuliers et implacables…

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Les créatures SYNAPSE agissent désormais également comme des nœuds pour appeler l’Ombre dans le Warp sur le champ de bataille, forçant un test de choc de bataille immédiat sur chaque unité de l’armée de l’adversaire. Vous pouvez déclencher cette capacité une fois par partie, dans la phase de commandement de l’un ou l’autre des joueurs, et cela peut anéantir complètement le plan de bataille de votre ennemi car les unités clés perdent le contrôle des objectifs et l’accès aux stratagèmes.

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Ensemble, ces capacités vous permettent de contrôler le jeu du moral et de vous assurer que vos unités atteignent les objectifs. Un test Battle-shock raté entraîne des pénalités assez sérieuses, et il ne suffira que de quelques unités adverses pour le mettre en bouteille pour faire basculer le jeu en votre faveur.

Pleins feux sur l’unité

Les Genestealers ont contribué à façonner la galaxie de Warhammer 40 000 depuis les débuts de Space Hulk, se cachant depuis dans les cauchemars de Terminators . Ils sont maintenant deux fois plus difficiles à abattre, avec une blessure supplémentaire chacun, tandis que la capacité de base scouts 8″ leur donne un mouvement libre de 8″ après le déploiement. Ils sont parfaits pour se précipiter vers un objectif clé, où leurs griffes déchirantes obtiennent des relances complètes de blessure grâce à la capacité Vanguard Predator .

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Les essaims tyranides sont capables de manœuvres stratégiques d’une ruse choquante, et aucun n’illustre mieux cela que le Swarmlord. Cette bioforme au sommet est un génie militaire à égalité avec les meilleurs généraux de la galaxie, engendré uniquement lorsque l’esprit de la ruche doit submerger des cibles particulièrement difficiles.

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Le Swarmlord cimente votre maîtrise de la phase de commandement avec deux capacités clés. Hive Commander double efficacement les points de commandement que vous générez à votre tour, vous permettant d’employer des stratagèmes plus juteux. Malign Presence , d’autre part, est une mauvaise façon d’exclure les stratagèmes les plus fiables de votre adversaire, vous permettant d’augmenter le coût en PC d’un stratagème spécifique pour le reste de la bataille.

Pleins feux sur les armes

Bien qu’ils aient la réputation d’être des monstres de combat rapproché, les Tyranides disposent d’une puissance de feu à distance considérable. Le canon à rupture est une arme biologique massive à deux étages montée sur le Tyrannofex lourd qui lance des tiques remplies d’acide et des graines chimiquement instables de la taille des voitures – parce que c’est bien sûr le cas. 

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La charge utile révoltante du canon à rupture devient encore plus forte dans la nouvelle édition, pour suivre les véhicules les plus résistants qu’il rencontrera , et il peut produire des nombres de dégâts très époustouflants. Mieux encore, la nouvelle capacité d’arme lourde le rend plus précis, à condition que votre Tyrannofex puisse rester en place et planter ses pieds. Euh, des griffes.

Pleins feux sur les stratagèmes

Un essaim de Tyranides à pleine inclinaison est une marée sans fin de créatures qui gazouillent, remplaçant les corps tombés presque aussitôt qu’ils touchent le sol. Ces unités sont marquées par le mot-clé ENDLESS MULTITUDE , qui est lié au nouveau stratagème Endless Swarm Stratagème. 

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Termagants , Hormagaunts , Gargoyles et les nouveaux Neurogaunts présentés dans le coffret Léviathan ont tous ce mot-clé. Pour un seul point de commandement, vous pouvez ramener jusqu’à six créatures tombées ou profiter de votre réseau Synapse pour cibler deux unités à la fois et ressusciter jusqu’à 12 figurines à chacun de vos tours ! C’est beaucoup de puissance de feu gaspillée pour votre adversaire.

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Le mot du studio

« Nous tenions à mettre en avant l’horreur extraterrestre et surnaturelle des Tyranides dans cette édition, en soulignant qu’ils sont des ennemis tout à fait terrifiants à combattre », explique Robin du Warhammer Studio. 

«Cela conduit l’Ombre dans le Warp à provoquer une panique et des perturbations sur tout le champ de bataille, tandis que les créatures de Synapse Range restent déterminées et totalement mortelles, en particulier dans les limites du combat rapproché. Pendant ce temps, la célèbre bio-adaptabilité des Tyranides est capturée dans leurs règles de détachement, leur permettant de s’adapter au début de la bataille pour être mieux à même de vaincre leur proie.

Bibliothèque noire

Si les Tyranides ont une faiblesse, c’est que l’esprit de la ruche n’est pas du genre à partager des histoires, donc les histoires de leur juste croisade de consommation sont généralement racontées sous des angles moins sympathiques. Néanmoins, si vous voulez voir une partie de la biomasse en conserve que nous appelons Space Marines être sérieusement mutilée, le prochain roman Leviathan de Darius Hinks est un excellent point de départ.

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Vous pouvez avoir un aperçu des temps difficiles qui attendent la galaxie dans Devastation of Baal de Guy Haley, qui se concentre sur la dernière fois que Hive Fleet Leviathan a saccagé l’espace impérial. Si vous vous demandez pourquoi Roboute Guilliman est si morose à propos de la réémergence de Léviathan de l’autre côté de la galaxie dans la bande-annonce cinématographique , voici pourquoi.

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Focalisation sur les factions

FactionFocus 01 Space Marines
FactionFocus 02 Tyranides
FactionFocus 03a ChaosSpaceMarines

 

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