Il y a des changements radicaux de règles en cours dans la nouvelle édition de Warhammer 40,000, et l’un des objectifs du changement est la pierre angulaire de chaque unité du jeu – la fiche technique. Beaucoup de choses ont changé cette fois-ci, et compte tenu du fait que les codex reçoivent une réinitialisation complète dans la nouvelle édition*, il est temps de regarder comment vos unités apparaîtront. 

Jetez un coup d’œil au nouveau look de Space Marine Intercessor .

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Vous avez probablement des questions. Où sont les compétences d’armes et les compétences balistiques ? Les unités ont-elles encore de la Force ou font-elles des Attaques ? Et que diable signifie OC ?

Qu’est-ce qu’OC ?

Le contrôle objectif – ou OC – est une mesure de la capacité d’une unité à sécuriser des emplacements critiques. C’est un moyen élégant de clarifier un aspect auparavant complexe du jeu. Désormais, chaque figurine a une caractéristique OC, et pour déterminer qui contrôle un objectif, il vous suffit de compter le total OC de toutes les figurines à portée. Ce changement modeste mais percutant insuffle une nouvelle vie aux troupes de base – prendre et tenir le terrain est une nouvelle spécialité et une clé claire de la victoire.

Les guerriers qui étaient auparavant classés dans la catégorie des troupes auront généralement un OC plus élevé que les unités d’élite – dont le travail n’est pas de tenir le terrain, mais de frapper et d’avancer. Les véhicules et les monstres gagnent également un OC plus substantiel, de sorte que les chevaliers et autres peuvent muscler les petites unités hors des objectifs.

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Comment fonctionne la direction ?

Le leadership est beaucoup plus percutant dans la nouvelle édition. Le moral de vos unités est maintenant mesuré avec un test de choc de combat. De nombreux facteurs peuvent forcer une unité à tester le Battle-shock, y compris être en dessous de la moitié de sa force pendant la phase de commandement. Échouez et ils ont du mal à capturer des objectifs, à utiliser des stratagèmes ou à se retirer du combat.

Vous remarquerez également que le leadership compte désormais vers le haut. Notre intercesseur a LD 6+ – ce qui équivaut à son ancienne valeur de 8.

Qu’est-il arrivé à WS, BS, S et A ?

Les caractéristiques offensives sont toujours très présentes dans le jeu, mais elles résident désormais dans les profils d’armes, pour aider à garder les fiches techniques claires et faciles à lire. Alors dans ce cas, comment fonctionnent les armes maintenant ?

Les profils d’armes expliqués

Tout ce dont vous avez besoin pour tirer ou frapper vos ennemis est désormais contenu dans un profil d’arme individuel – tout, des attaques aux compétences d’armes en passant par les dégâts, est au même endroit. Cela signifie que les armes comme les poings énergétiques, qui nécessitaient auparavant un texte pour expliquer qu’elles rendaient les choses plus difficiles à toucher, ont désormais leur propre statistique de réussite.

De plus, les profils d’armes sont liés à des unités individuelles – donc une épée tronçonneuse entre les mains d’un Space Marine est plus meurtrière et plus facile à frapper que celle tenue par un cultiste pleurnichard.

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Les interactions fondamentales n’ont pas changé – Force et Endurance égales signifient toujours que vous blessez sur un jet de 4+, et ainsi de suite. C’est juste que toutes les bizarreries d’une arme sont contenues dans ses capacités de base.

De nombreux effets différents sont couverts par les capacités de base, des types d’armes classiques comme l’assaut et le tir rapide aux coups automatiques des armes à feu. Nous reviendrons plus en détail sur les règles des armes dans un prochain article.

Curieux de savoir à quoi ressemblent les fiches techniques des véhicules dans la nouvelle édition ? Restez à l’écoute de la communauté Warhammer pour en savoir plus dans les semaines à venir et revenez sur notre page hub pour trouver toutes les informations révélées jusqu’à présent.

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* Avec une multitude d’index gratuits pour vous débrouiller en attendant.

 

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