Le Warhammer Studio prend le jeu égal au sérieux. Ce n’est pas seulement le cadre de milliers de jeux joués lors d’événements compétitifs tout au long de l’année, il forme également le langage commun de jeux plus occasionnels joués sur des tables de cuisine, dans des clubs de jeux et dans des magasins du monde entier. Un jeu équilibré est bon pour tout le monde.
Cet article marque le retour des articles réguliers de Warhammer 40,000 Metawatch, qui seront écrits par Warhammer Studio pour vous tenir informé des changements que nous apportons au jeu – et fournir une partie du raisonnement qui les sous-tend. Vous avez peut-être vu récemment un article similaire de l’équipe de Warhammer Age of Sigmar. Aujourd’hui, nous allons vous expliquer comment et pourquoi l’équipe de Warhammer 40,000 a rassemblé des données d’événements à travers le monde.
Les buts
Le cadre de Warhammer 40,000 est celui d’un conflit perpétuel – si une armée était simplement meilleure que les autres, l’identité du jeu s’effondrerait. Les personnes qui jouent principalement pour le défi – plutôt que de raconter des histoires avec leurs modèles sur la table – choisiraient simplement la faction dominante, sans tenir compte de l’esthétique et du style de jeu. En tant que tel, il ne devrait jamais y avoir une « meilleure » armée – chaque armée devrait être la meilleure pour faire ce pour quoi elle est censée être la meilleure . C’est l’idéal, tant du point de vue narratif que concurrentiel.
L’équilibre du jeu est vraiment important – quiconque démarre une armée Warhammer 40,000, qu’il soit tout nouveau dans le passe-temps ou qu’il se diversifie, devrait pouvoir le faire en toute sécurité en sachant qu’il a une chance de se battre contre n’importe quelle autre faction du jeu. C’est vrai, qu’ils aient choisi une armée en raison de son apparence ou de la façon dont elle se bat – dans le cadre ou la tradition.
Les calculs
Lors de l’évaluation de l’équilibre, nous utilisons le taux de victoire d’une armée comme indicateur clé – qui, tout comme il semble, est le nombre de parties qu’elle gagne. Si une armée a joué 100 parties et en a gagné 50, elle aura un taux de victoire de 50 %. Ce serait formidable – optimal en fait. Dans un monde idéal, chaque armée aurait un taux de victoire d’exactement 50 %, mais les mondes idéaux n’existent pas dans les sombres ténèbres du futur lointain (où ils sont principalement en feu ou envahis par des monstres).
Par conséquent, nous nous accordons une marge d’erreur de 5 % dans les données que nous collectons, et visons à ce que chaque armée affiche des taux de victoire entre 45 % et 55 % – s’il est plus élevé, cela suggère que la faction surperforme par rapport à ses rivaux, et s’il est plus bas, cela suggère qu’ils ont du mal à suivre.
Des affiches sont imprimées (régulièrement) et affichées dans le Warhammer Studio pour montrer les performances de chaque faction, ainsi que les tendances générales du jeu. C’est le metagame, l’état de Warhammer 40,000 en tant que jeu au-delà de chaque match individuel. Influencer les tendances pour garder toutes les armées aussi proches que possible de 50% est la façon dont nous, en tant que rédacteurs de règles, pouvons nous engager dans le jeu même lorsque nous ne lançons pas de dés.
Les données
Voici les dernières données, recueillies à partir de plus de 100 000 parties jouées avec le pack de missions War Zone Nephilim depuis sa sortie en juin de cette année :
La plupart des factions tombent dans ce sweet spot, ce qui suggère que dans l’ensemble, les armées – et le jeu – sont assez bien équilibrés. Quelques-uns se retrouvent de chaque côté – il y a plusieurs raisons à cela, et un certain nombre de choses que nous pouvons faire pour influencer ces résultats.
Factions et Facteurs
Vous verrez que les armées de l’ Adeptus Astartes (celles fabriquées à l’aide du Codex : Space Marines ) entrent dans la catégorie des sous-performants, avec un taux de victoire de seulement 39 %. Les armées Space Marines sont incroyablement répandues, comme le visage blindé emblématique du 41e millénaire. Il s’agit souvent de la première armée des nouveaux joueurs – et il est juste de dire que la plupart des gens ne sont pas particulièrement doués pour le noble art de Warhammer 40,000 lorsqu’ils commencent à jouer. Cela signifie également que la plupart des joueurs les connaissent bien et savent comment jouer contre eux. C’est en partie pourquoi leurs résultats ne correspondent pas tout à fait à leur réputation indomptable.
Bien que chaque armée ait son propre style de combat caractéristique, certaines caractéristiques sont communes à plusieurs factions. Les Chapitres Space Marines, les différentes Légions Traîtres , l’ Adepta Sororitas et même les dynasties Necron ont beaucoup à les distinguer les uns des autres, mais ils peuvent tous faire appel à une variété d’escouades équipées d’une sauvegarde de 3+ et garder les ennemis à distance. avec des bolters ou d’autres armes à moyenne portée.
Ces forces sont parfois appelées MEQ (Marine Equivalent), et il existe des tactiques qui s’appliquent également lors du commandement ou de la lutte contre de telles armées. Des factions comme les Harlequins ou Genestealer Cults , en revanche, jouent très différemment, avec des unités et des règles spéciales plus difficiles à comparer. En tant que tels, ils ont plus d’une courbe d’apprentissage, les rivaux les connaissent moins bien et les joueurs qui les maîtrisent ont tendance à être plus expérimentés que la plupart.
Notez qu’avec moins de joueurs commandant ces armées ésotériques, une série individuelle de victoires ou de défaites peut avoir plus d’impact sur les données qu’avec des forces plus populaires.
Par exemple, si une faction joue 10 parties et en gagne cinq, et qu’une autre faction joue 1 000 parties et en gagne 500, ces deux factions auront un taux de victoire de 50 %. Cependant, chaque victoire ou défaite de la faction avec le moins de parties a un impact plus important sur son taux de victoires : elles représentent chacune 10 % du total des résultats, au lieu de 0,1 %. Les factions avec plus de joueurs voient donc de plus petits changements dans leurs taux de victoire à chaque résultat enregistré.
L’avenir
Bien que nous soyons assez satisfaits du nombre d’armées oscillant autour de la barre des 50 %, chaque nouvel ensemble de règles apporte des changements. Les Ligues de Votann n’ont pas encore eu l’occasion de faire leur marque sur la scène compétitive, mais nous ne doutons pas qu’elles le feront, une fois qu’elles auront été recrutées dans les collections des gens et que les commandants ennemis auront trouvé comment les combattre. Ils ne sont pas actuellement inclus dans les statistiques, mais nous inclurons leurs résultats dans nos balayages de données réguliers une fois que toute la gamme sera disponible.
L’ Adeptus Mechanicus , quant à lui, soutient toujours le tableau des résultats. Nous continuerons d’examiner leurs performances avant le prochain Balance Dataslate plus tard ce mois-ci.
Nous avons institué les Balance Dataslates trimestrielles pour répondre au méta-jeu en développement – en ajoutant ou en supprimant des mots-clés, en restreignant des unités particulières qui dominaient les champs de bataille et même en introduisant de nouvelles capacités pour les armées qui n’ont pas encore reçu de codex mis à jour. Nous parlerons davantage des Balance Dataslates dans le prochain article de Metawatch, car il se rapproche de cette période de l’année…
Rendre les valeurs de points téléchargeables gratuitement dans le manuel de terrain Munitorum nous permet également d’être plus réactifs aux commentaires de la communauté et d’apporter des modifications aux points si nécessaire dans un format accessible à tous. Les changements apportés aux valeurs des points sont beaucoup plus précis et ciblés que les changements trouvés dans les Balance Dataslates, mais ensemble, ils constituent des outils puissants pour créer un jeu équilibré pour tout le monde.
Il s’agit d’un processus itératif et d’une sorte de cible mouvante, ce qui nous donne de nombreuses occasions d’en parler sous différents aspects dans les prochains articles de Metawatch !
Nous tenons à remercier tous ceux qui continuent de nous aider dans notre quête d’équilibre du jeu, que ce soit en organisant des événements, en y participant et en partageant les résultats, ou en nous envoyant un e-mail à 40KFAQ@gwplc.com avec des questions sur le jeu. Faites-nous savoir s’il y a quelque chose en particulier que vous aimeriez voir discuté à l’avenir !
* REMARQUE : tous les événements ne spécifient pas de suppléments de codex dans les données qu’ils collectent, nous avons donc regroupé la plupart des chapitres Space Marines, sauf lorsque nous avons suffisamment de données pour leur donner leur propre entrée. Les statistiques de chapitres tels que les Salamanders et les Iron Hands, ainsi que la Deathwatch, sont incluses dans ce nombre.