Si vous êtes un fan des crânes lorgnants, des carapaces hérissées et des volées d’oiseaux maléfiques, vous avez de la chance – la Chaos Knight Army Box se rapproche de plus en plus.
Il contient trois nouvelles machines de guerre méchantes – le Knight Abominant et deux War Dogs – et c’est le premier endroit où vous pourrez obtenir le nouveau Codex : Chaos Knights. -weather Favor of the Dark Gods, mais il y a encore pire qui se prépare à l’horizon.

Alors que les armées de chevaliers impériaux peuvent gagner l’honneur en suivant le code chevaleresque, les chevaliers du Chaos étouffent l’espoir où qu’ils aillent. Des phénomènes engendrés par le Warp fusionnent autour de ces moteurs corrompus comme des nuages se rassemblant au sommet d’une montagne lourdement armée – si chaque unité de votre armée a le mot-clé CHAOS KNIGHTS *, ils deviennent de véritables Harbingers of Dread.
Cette nouvelle capacité offre une série d’effets cumulatifs qui émanent de chaque chevalier corrompu de votre armée, créant un voile de temps non naturel qui gonfle et se tord à mesure que les combats s’intensifient. Au début de chaque tour de bataille, vous choisissez une capacité dans l’une des trois catégories – en ajoutant un nouvel ingrédient à votre mélange bouillonnant de Doom, Despair et Darkness.

Ces capacités de Harbinger suivent un cycle météorologique inquiétant : si vous choisissez Désespoir, vous ne pouvez pas choisir Ténèbres au tour suivant, et vice versa. Vous devrez gérer soigneusement le flux et le reflux de votre tempête cauchemardesque… Ou simplement choisir Doom pour les cinq tours. MORT, MORT, MORT…
Dans tous les cas, le premier round de bataille commence toujours par Doom. Ces capacités se concentrent sur l’affaiblissement du moral de l’ennemi, et Hôte d’effroi ne fait pas exception : il pénalise les tests de leadership et d’attrition au combat de l’ennemi, car qui ne se sentirait pas terrifié à la vue d’un groupe d’imposantes machines de guerre ?**

Cette petite icône de crâne sinistre indique qu’il s’agit d’une capacité redoutée. Ceux-ci peuvent être trouvés dans tout le nouveau codex et (comme les auras) affectent tous les ennemis à portée de Dread. Ils atteignent normalement 12 « , mais les mortels se méfient – les puissances de la ruine peuvent les étirer plus loin …
Puisque vous commencez toujours par Doom, lorsque le deuxième tour de bataille arrive, vous pouvez choisir parmi les trois catégories. Les capacités de désespoir visent à perturber les plans et les tactiques de votre adversaire – alors pourquoi ne pas saisir Creeping Dismay, qui étouffe la gamme d’auras et de commandes des chefs ennemis ?

Toutes mes excuses au Knight Preceptor – l’école est terminée pour l’été. Bien sûr, cela signifie que vous devrez continuer avec Désespoir ou revenir à Doom au prochain tour – pas de volte-face directement vers Darkness !
Si vous aviez choisi différemment au deuxième tour, vous pourriez obtenir une capacité d’obscurité *** au troisième tour. Les capacités des ténèbres se concentrent sur la protection de vos chevaliers contre le mal – Pall of Darkness tache le ciel avec des troupeaux de pterrorshades frénétiques, infligeant une pénalité aux jets de touche ennemis s’ils sont trop éloignés de leur cible. Il est parfait pour libérer votre décimateur à plasma amélioré, car des ombres surnaturelles protègent votre armée en progression.

Ah, mais si vous vous frayiez un chemin vers les Ténèbres au troisième tour, vous n’auriez aucun moyen d’arracher la capacité Désespoir au quatrième tour! Paralysing Insanity dépouille les ennemis de leur capacité Objectif sécurisé, alors que des lanceurs de voix corrompus inondent l’air d’une cacophonie de cris et de bavardages. C’est une merveilleuse façon de secouer des troupes massives pendant que vos propres chiens de guerre se précipitent pour tuer.

Des choix, des choix… Avec un tel domino de décisions à prendre, il ne serait pas surprenant que vous soyez vous-même un peu paralysé ! Heureusement, cela devient plus simple au cinquième round de bataille, où l’organigramme redoutable se réduit à un point culminant chaotique avec Horrors of the Warp.

Cette dernière capacité de Doom libère une vague d’énergie démoniaque pour ravager la psyché en lambeaux des guerriers insensés qui se dressent toujours contre vous, ce qui rend les tests d’attrition au combat encore plus difficiles. Et puisqu’il se cumule avec Dread Host, vos ennemis fuiront sur des jets de 3 ou moins, avec des 1 non modifiés provoquant l’effarouchement d’une figurine supplémentaire.
À la fin de la bataille, vous aurez tracé votre propre chemin sanglant de Doom, Despair et Darkness – il n’y a pas deux batailles identiques, mais elles seront toutes vraiment horrifiantes pour vos ennemis.

Le Chaos Knights Army Set sera votre premier aperçu terrifiant de cette nouvelle capacité puissante et vous donnera tout ce dont vous avez besoin pour balayer les champs de bataille avec une multitude de pouvoirs redoutables dans votre sillage.
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* Les unités NON ALIGNÉES et AGENT DU CHAOS obtiennent, comme toujours, un laissez-passer.
** L’Adeptus Astartes peut « ne pas connaître la peur », mais il connaît l’auto-préservation.
*** Ce sont les favoris des copains de Be’lakor dans la maison Korvax.