Nous avons rencontré le Credo Rotmire et Horns of Hashut , et nous avons vu de quoi les disciples de Lord Leech et du Père des Ténèbres sont capables sur le champ de bataille. Aujourd’hui, nous examinons de plus près le design des nouvelles miniatures fantastiques du coffret Heart of Ghur – voyons qui remporte le défilé de mode Gnarlwood, avec un aperçu des concepteurs de miniatures eux-mêmes.

Le credo de Rotmire
Ayant vécu dans des marécages fétides toute leur vie, les Rotmire Creed ont tiré le meilleur parti de leur environnement. Leurs vêtements et leurs armes sont tous de nature organique et ils portent très peu d’articles avec une finition lisse et manufacturée. Dans de nombreux endroits, ils sont couverts de mousse et de lichen – vous pouvez retirer le Credo du marais, mais vous ne pouvez pas retirer le marais du Credo.
Bien que nous puissions reconnaître Lord Leech comme un aspect de Nurgle, le Rotmire Creed ne le connaît pas sous ce nom. Mais en quoi diffèrent-ils des autres disciples du Plaguefather ? Voici ce que les concepteurs avaient à dire.
The Warhammer Studio : Tout au long du projet Warcry, nous avons essayé de décrire les cultures et les sociétés qui se situent quelque part à côté ou même en dehors de nos principales gammes de figurines. Cela nous permet de construire des mondes de manière intéressante et nous permet d’utiliser diverses esthétiques et méthodes de guerre que nos principales gammes de miniatures ne permettent peut-être pas. Cela correspond également au thème « Path to Glory » que vous obtenez avec un jeu comme Warcry – une vue sociétale regardant de bas en haut, plutôt que notre perspective descendante habituelle.
Comme pour la plupart des choses à Warhammer, nous pouvons dire que le Witherlord est le chef de la bande car il a le plus grand chapeau. Contrairement à leurs partisans moins importants, ils portent des échasses pour garder leurs pieds hors des eaux fétides des marais, et ils se sont liés d’amitié avec un crapaud bossu, qui sera récolté pour sa salive paralysante.

Les Bloated Ones ont été les plus bénis par leur dieu, Lord Leech. Bien qu’ils ne s’en rendent peut-être pas encore compte, ils sont déjà loin sur le même chemin que les Putrid Blightkings .

Les Mirefolk Outcasts constituent l’essentiel d’une bande de guerre Rotmire Creed. En raison du manque de métal dans les marais, ils sont obligés de s’armer d’armes de basse technologie assemblées à partir de bois de marais récupéré. Heureusement pour leurs ennemis, ils ne peuvent pas s’en servir pour fabriquer des flûtes de pan, ce qui causerait encore plus de douleur que les horribles fléaux qu’ils apportent dans les profondeurs du Gnarlwood .

Les cornes de Hashut
Les adeptes du Père des Ténèbres sont à l’opposé du Credo Rotmire – beaucoup de métaux, y compris le bronze et le fer, des équipements de protection tels que des corselets en cuir rembourrés et un désir de détruire plutôt que de créer… bien que les choses que le Credo « crée » soient assez méchant. Contrairement aux disciples parias de Lord Leech, les Cornes de Hashut affichent ouvertement les marques de leur dieu haussier.
Bien qu’ils puissent être en désaccord sur presque tout, une chose que le Ruinator Alpha partage avec son homologue est la résolution selon laquelle, en tant que chef de bande, ils devraient avoir le plus grand chapeau. Connus sous le nom de hashutaar, ces heaumes sacrés ne sont portés que par les guerriers les plus appréciés du Père des Ténèbres. Leur armure, elle aussi, est recouverte de runes de protection duardin – ils ont même des embouts en forme de sabot.

De nombreux guerriers des Cornes portent le hashutaar, mais pourquoi ces imposants chapeaux diffèrent-ils d’un combattant à l’autre ? Les concepteurs expliquent.
The Warhammer Studio : Hashut est un dieu de la tyrannie et du feu. Montrer des combattants à des niveaux visiblement différents montre comment les croyances de ses partisans affectent leur hiérarchie – dans leur société et leurs armées.
Vous pouvez armer les Demolishers avec un lance-flammes mortel. Les duardin qui vénèrent le Père des Ténèbres utilisaient à l’origine ces appareils pour éclairer leurs forges, mais ils fonctionnent tout aussi bien sur les humains. Le sac à l’arrière est pressé comme une cornemuse pour forcer le gaz à passer la buse, où il s’enflamme. Au moins, ce n’est pas une vraie cornemuse !*

Contrairement à leurs maîtres, qui sont vêtus de la meilleure armure et des meilleures bottes en cuir, les Shatterers doivent se contenter de tout ce qu’ils peuvent grappiller. Ils portent des chaînes qui représentent l’anneau de nez porté par Hashut et sont armés d’outils de travail – destinés aux mines, aux champs et aux forges, ceux-ci sont toujours mortels sur le champ de bataille.

Les Horns of Hashut affrontant le Rotmire Creed font écho à la lutte entre l’industrie et la nature, mais était-ce un parallèle délibéré ?
The Warhammer Studio : Pas au départ – nous concevons de nombreuses bandes de guerre différentes à la fois, et nous essayons d’explorer de nombreux thèmes variés et de grande envergure parmi chacun d’eux. Vous vous retrouvez naturellement avec certains qui se juxtaposent de manière intéressante en conséquence.
Le nouveau coffret présente ces deux bandes de guerre aux côtés du magnifique paysage de Gnarlwood , et ce n’est que le début d’une nouvelle saison dramatique de Warcry. Heart of Ghur sera suivi de sorties trimestrielles majeures avec de toutes nouvelles figurines et plus de terrain pour étendre votre coin de Gnarlwood.

De plus, ces figurines seront toutes utilisables dans les parties de Warhammer Age of Sigmar – et d’ici la fin de la saison, vous aurez suffisamment de décors pour remplir tout un champ de bataille !
N’oubliez pas, vous pourrez précommander le coffret Heart of Ghur dès samedi. En attendant, consultez le site Web Warcry mis à jour , qui propose une vidéo Apprendre à jouer pour la nouvelle édition du jeu.
* Non, nous n’aimons pas la flûte de pan ou la cornemuse – ici sur Warhammer Community, c’est une flûte de guerre ou rien !