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Le 41e millénaire est rempli de terribles dangers, alors que les empires Xenos se battent pour la suprématie et que l’humanité cède sous le poids du Chaos. Mais il existe une autre menace pour la civilisation : une infestation galactique de brutes violentes et hurlantes qui ne vivent que pour verser le sang et qui ne sont empêchées d’une conquête complète et incontestée que par leur désir irrépressible de se battre.

Ce sont les Orks – les combattants les plus coriaces et les plus méchants dans un univers de guerre sans fin. Leurs déchaînements ont enflammé des secteurs entiers et écrasé des éternités d’histoire sous le martèlement d’un million de bottes chargées. Voici tout ce que vous devez savoir si vous envisagez de créer une armée de ces bagarreurs assoiffés de sang. 

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Nouveau dans le monde de Warhammer 40,000 ? Cette introduction rapide vous mettra au courant des hordes infinies d’Orks guerriers – ce qu’ils sont, à quoi ils ressemblent et comment ils jouent sur la table.

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Pour la plupart des êtres sensibles qui habitent la galaxie, les Orks sont un fléau omniprésent de barbares à la peau verte qui enterrent la lumière de la civilisation sous des foules bruyantes de guerriers assoiffés de sang. Leurs grandes campagnes de conquête connues sous le nom de Waaaghs!* – du nom de leur cri de guerre bestial – propulsent des milliards de combattants à travers les étoiles dans des vagues migratoires de carnage auxquelles seuls les défenseurs les plus forts peuvent résister tandis que des vagues interminables d’infanterie et de véhicules délabrés réduisent leurs bastions en poussière. .

La raison exacte pour laquelle les Orks lancent de tels assauts sur la galaxie s’explique par leur philosophie fondamentale et singulière : les Orks existent pour combattre, et lorsqu’il n’y a pas d’ennemis à combattre à l’extérieur, ils se retournent contre eux-mêmes avec non moins d’enthousiasme. Alors que les hordes de guerre attirent de plus en plus de combattants et atteignent des tailles cataclysmiques, elles sont obligées de trouver des adversaires toujours plus grands pour occuper leur attention, de peur que les foules agitées ne se déchirent allègrement pour assouvir leur soif de violence.

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Même si cet état de carnage sans fin peut sembler horrifiant pour des cultures plus sophistiquées, il représente tout simplement la perfection pour les Orks. Leurs vies sont régies par la simple règle du plus fort, où les imposants dirigeants connus sous le nom de Warboss gagnent leur position en massacrant leurs prédécesseurs, et tout problème peut être résolu dans une explosion de combats sanglants.

Malgré leur comportement grossier, les Orks possèdent un puissant arsenal d’armes et de véhicules grâce au génie fou de leurs Mekboyz – des individus aberrants dotés d’un talent inné pour l’ingénierie et d’un enthousiasme sans filtre pour l’expérimentation. C’est de leur esprit fou que naissent les plus beaux excès de la technologie Ork, depuis les armes qui téléportent des sujets vivants dans d’autres corps, jusqu’aux canons tracteurs qui projettent des machines de guerre à des kilomètres dans le ciel, et leurs dysfonctionnements fréquents et explosifs sont une source de grand amusement pour les Orks. les amis du malheureux propriétaire.

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Malgré toute leur brutalité simple d’esprit, les Orks abordent l’univers avec un empressement joyeux – brûlant d’atteindre le prochain combat, que ce soit contre des régiments de soldats de l’Astra Militarum, des monstruosités baragouines venant d’au-delà des frontières de l’espace réel, ou contre leurs propres masses opprimées de Grots soumis. Ils ont atteint le sommet de leur existence, et plus leurs ennemis tentent de les éliminer, plus ils deviennent grands et forts.

Leur désir d’engager l’ennemi dans un combat rapproché se traduit directement sur la table, où les armées orks adorent submerger leurs adversaires avec des foules massives de guerriers connues sous le nom de Boyz. Un Ork Boy typique est armé d’une lame lourde appelée choppa ou d’un fusil automatique rudimentaire connu sous le nom de shoota, mais grâce à leur peau incroyablement épaisse et à leur résistance naturelle aux blessures, ils peuvent absorber bien plus de dégâts que les troupes équivalentes des autres factions.

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De nombreux Orks apprennent à adopter un style de guerre particulier et s’équipent d’armes plus avancées, qu’il s’agisse de Tankbustas équipés de lanceurs rokkit ou de Flash Gitz et de leurs snazzguns incroyablement dangereux – pour toutes les personnes impliquées. Certains Boyz adhèrent même à la frénésie des combats de véhicules à grande vitesse et deviennent des Speed ​​Freaks, sautant au volant de dragsters téléportateurs , de motos rugissantes et de fuselages d’avions modernisés avec des chenilles grinçantes.

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Les véhicules orks sont tout aussi terrifiants que le reste de leur équipement, et vont des plus petits marcheurs de combat Killa Kan aux simples Trukks de transport, en passant par les Stompas menaçants et tremblants et les Dakkajets en plein essor. Les Meks ne font preuve d’aucune retenue lorsqu’ils chargent leurs créations avec toutes les armes et toutes les lames qu’ils peuvent atteindre, et il n’est pas rare que des unités ennemies entières disparaissent sous une pluie de tirs imprudents.

Quelle que soit la manière dont vous choisissez d’équiper votre armée, vous aurez besoin d’un patron pour garder les Boyz en ligne, et les Orks disposent de certains des leaders de première ligne les plus puissants disponibles pour n’importe quelle faction. Les Warboss utilisent la force brute et des soufflets assourdissants pour pousser leur foule au cœur du combat et détruire les cibles les plus puissantes qu’ils peuvent trouver, tandis que les Big Meks gardent leurs plus grandes créations pour eux et tirent des éclairs flamboyants d’énergie inexplicable dans les rangs ennemis tout en réparant. Véhicules (fréquemment) endommagés.

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Quelle que soit la façon dont vous choisissez d’assembler votre propre Waaagh ! – que ce soit avec une marée imparable de Boyz, un escadron de buggies à couper le souffle, une foule de Deff Dreads et d’autres marcheurs cliquetants, ou tout ce qui précède – les Orks ont une option pour vous… tant que vous ne vous y attendez pas adresse au tir de qualité exposée. N’oubliez pas de faire le plein de peinture verte.

Sous-titre3Combat Patrol est un mode de jeu parfait pour les débutants comme pour les vétérans, dans lequel des forces plus petites s’affrontent dans des jeux rapides et équilibrés. Les Orks s’en tiennent à ce qu’ils font de mieux – remplir le plateau de jeu avec une infanterie forte et durable – mais adoptent une approche différente de l’habitude en faisant appel aux spécialistes de la chasse aux monstres connus sous le nom de Beast Snaggas, qui évitent les merveilles de la science orky pour abattre de grosses proies. avec des muscles, du courage et une détermination sanglante.

Les Butchas de Morgrim sont forts même selon les standards Orks et utilisent deux foules de Beast Snagga Boyz pour submerger leurs adversaires, qu’il s’agisse d’infanterie régulière, de monstres rugissants ou même de véhicules grondants. L’une de ces unités peut être rejointe par leur chef, Beastboss Morgrim – un monstre absolu en combat rapproché dont la griffe Beast Snagga peut facilement percer les armures les plus épaisses et qui inspire les Orks autour de lui à se battre encore plus fort que d’habitude.

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Les plus gros frappeurs sont vos Squighog Boyz, dont les montures rouges en colère peuvent aplatir des escouades ennemies entières avant qu’elles ne réalisent ce qui les frappe. Ils peuvent même lancer des volées de leurs stikkas à pointe explosive, et la vitesse naturelle de leurs montures acerbes les rend parfaits pour attraper les ennemis rebelles à découvert.

Tout ce dont vous avez besoin pour déployer Morgrim’s Butchers est quelques dés, une règle et les règles téléchargeables ci-dessous : les règles de base vous montrent comment jouer au jeu, les fiches techniques de Combat Patrol fournissent une armée équilibrée prête à jouer et les missions de patrouille de combat. donnez-vous des objectifs passionnants pour lesquels vous battre !

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Il n’est pas surprenant que les Orks aient peu de respect pour les uniformes et portent généralement un large assortiment de vêtements en lambeaux et d’armures de fortune. Cela donne aux aspirants Warboss une immense liberté de peindre comme bon vous semble, mais il existe quelques constantes qui vous aideront à tirer le meilleur parti de votre foule – comme un stock sain de vert pour leur peau et des couleurs métalliques plus foncées pour leurs armes rudimentaires.

De nombreux Orks se barbouillent également de peinture de guerre colorée, les Beast Snaggas trouvés dans la boîte Combat Patrol ayant une préférence particulière pour les rouges et les blancs. Pour vous donner un point de départ solide pour votre propre force, l’équipe de peinture de Warhammer 40,000 a rassemblé une liste recommandée de peintures qui donneront à votre marée verte un aspect optimal en un rien de temps.

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Les armées orks sont un moyen incroyable d’expérimenter de nouvelles couleurs et techniques, car leurs forces sont anarchiques de par leur conception et leurs combinaisons de couleurs déchaînées et dépareillées sont exactement ce que vous vous attendez à voir. De nombreuses couleurs ont une signification particulière dans la société ork – le rouge accélère les choses et le bleu est considéré comme porte-bonheur – et elles peuvent lier une force autrement disparate aux côtés de leurs peaux vertes omniprésentes.

Pour ceux qui souhaitent poser leurs figurines sur table le plus rapidement possible, l’équipe de peinture a également concocté un guide pratique rapide utilisant un minimum de peintures et de techniques simples pour préparer votre Boyz Battle Ready.

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Une fois que vous avez quelques jeux Combat Patrol à votre actif et que vous êtes prêt à passer d’une horde de guerre frémissante à un Waaagh ! à part entière, vous vous demandez peut-être où vous voulez aller ensuite. 

Votre premier arrêt est Codex : Orks – le compagnon essentiel de la faction, contenant de nombreuses informations de base et des miniatures magnifiquement peintes, ainsi que des règles pour 50 unités différentes et de nombreuses façons différentes de les jouer. Avec un exemplaire du livre de base de Warhammer 40,000 , vous disposerez de toutes les règles dont vous avez besoin pour commencer à jouer à des jeux en taille réelle de Warhammer 40,000.

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Combat Patrol : Orks est un excellent moyen de créer une nouvelle armée avec de nombreux modèles utiles et constitue l’élément vital de chaque Waaagh ! Avec ses légions infinies d’Ork Boyz, vous ne pouvez jamais vous tromper en ajoutant davantage de ces guerriers brutaux à votre armée. En fait, le Codex : Orks comprend des règles militaires qui vous encouragent à en aligner autant que possible physiquement, et même le plus humble des Boyz est une montagne de muscles que les Space Marines ont du mal à arrêter.

Les Deff Dreads sont d’immenses marcheurs de combat pilotés par des Orks fous connectés directement à leur cockpit, mais ne vous laissez pas tromper par leur apparence délabrée : leurs griffes et leurs scies peuvent déchirer des chars entiers en deux. Les guerriers Orks d’élite connus sous le nom de Nobz s’attachent à des méga-armures incroyablement lourdes, leur permettant d’affronter de puissantes élites ennemies et de sortir victorieux.

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Les Kill Rigs sont une autre innovation de Beast Snagga qui monte des armes rudimentaires – et un puissant psyker ork connu sous le nom de Wurrboy – sur une énorme plate-forme à roues, tirée par un imposant tramplasquig. C’est l’expression parfaite de l’ingéniosité des Orky et une arme puissante pour foncer tête baissée dans les lignes ennemies, d’où les Boyz à bord peuvent bondir pour provoquer encore plus de carnage.

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En fait, les Orks manquent rarement une occasion de remplir leurs véhicules de guerriers dans l’espoir d’atteindre le combat le plus rapidement possible, et les Nobz les plus forts et les plus respectés montent souvent dans la mêlée un Battlewagon lourdement blindé et hautement personnalisable. Même le puissant Gorkanaut contient une cale de transport pour transporter les Boyz, et sa puissance de feu impressionnante est aussi attrayante que sa colossale griffe écrasante.

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Malgré toutes leurs prouesses au combat, les Orks ne sont pas des conteurs naturels, mais les légendes de personnages vraiment exceptionnels perdurent à travers les récits sur le feu de camp et le bouche-à-oreille. Ghazghkull Thraka : Prophète de la Waaagh ! de Nate Crowley retrace l’histoire de l’ascension au pouvoir du Grand Seigneur de Guerre éponyme, d’un humble Nob au champion Ork le plus infâme et exceptionnel des millénaires, racontée à travers les yeux de son précieux grot porte-bannière, Makari. 

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Obtenez une vue depuis le sol alors qu’une armada ork géante envahit un monde-forge de l’Adeptus Mechanicus dans Brutal Kunnin’ de Mike Brooks, à la suite du Warboss relativement inexpérimenté Ufthak Blackhawk – désormais en charge d’un nouveau et puissant corps après une opération chirurgicale bâclée sur le champ de bataille. sa tête coupée – alors que ses Boyz sont lancés dans une course au butin contre le tristement célèbre pirate flibustier Kaptin Badrukk.

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La légende de Blackhawk continue dans Da Big Dakka , et cette fois, son propre patron, Da Meklord, l’a convoqué pour une « réunion spéciale » qui ne peut qu’aboutir à ce qu’Ufthak se fasse botter les dents. N’ayant nulle part où se tourner, il plonge sa foule dans un réseau. de tunnels transdimensionnels connus sous le nom de Webway, et aboutit dans l’endroit probablement le plus dangereux de la galaxie : la redoutable ville de la douleur et des ténèbres, Commorragh.

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* Le point d’exclamation est très important. Waaagh!

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