Les seigneurs de guerre donnent des ordres tactiques à leurs guerriers, les sorciers lancent des sorts destructeurs et les prêtres chantent des prières à leurs divinités, tandis que de grandes armées s’affrontent dans la houle d’une mêlée bouillonnante. La nouvelle édition de Warhammer Age of Sigmar donne vie à des batailles épiques, mais le jeu ne se résume pas à précipiter vos troupes au milieu du champ de bataille pour s’écraser les unes les autres dans un gouffre glorieux.*
Les Battlepacks et les plans de bataille fournissent des objectifs pour lesquels se battre et un cadre pour des batailles plus approfondies, et ils sont au centre de l’article d’aujourd’hui.
Battlepacks et plans de bataille
Avant de jouer à une partie de Warhammer Age of Sigmar, vous choisirez un pack de combat – Spearhead, Path to Glory, Matched Play, etc. Celui-ci vous indiquera quels modules de règles avancées vous utilisez et propose une sélection de missions – connues sous le nom de des plans de bataille – et parfois d’autres modificateurs en plus de cela. Le First Blood Battlepack fait partie des règles de base de la nouvelle édition et utilise tous les modules de règles avancées qui s’y trouvent.
First Blood propose trois plans de bataille, pour des jeux qui durent quatre rounds de bataille. Vous devrez marquer plus de points de victoire que votre adversaire pour gagner, et le système de décompte ici est simple : à la fin de son tour, un joueur marque deux points pour avoir détenu un objectif, deux points supplémentaires pour avoir détenu deux objectifs ou plus, un autre. deux points s’il détient plus d’objectifs que son adversaire, et quatre s’il a marqué sa tactique de combat.**
Dans le First Blood Battlepack, chaque plan de bataille est livré avec une disposition d’objectifs différente et une particularité unique : une règle qui peut modifier la façon dont vous marquez des points de victoire, offrir une aubaine à l’ opprimé (le joueur avec moins de points de victoire au début du tour). , ou les deux. Dans le plan de bataille Stake a Claim , par exemple, la torsion permet à l’opprimé de choisir un objectif et d’empêcher qu’il soit contrôlé pendant un tour.
First Blood est un cadre fantastique pour vos premières incursions dans les jeux Matched Play et un excellent outil pour des jeux faciles et équilibrés, mais si vous recherchez un défi tactique plus complexe ou si vous souhaitez commencer à tester votre courage pour les tournois, vous Vous aurez envie de jouer à des jeux avec The General’s Handbook , dont le premier sera disponible dans le prochain set de lancement.
Pour la toute première fois, tous vos plans de bataille, vos tactiques de combat et les règles de la saison 2024-25 seront inclus dans l’ensemble de lancement, vous aurez donc tout ce dont vous avez besoin pour commencer immédiatement à jouer à des jeux en jeu égal. Voyons à quoi ils ressemblent.
Le manuel du général
Les tournois Matched Play utilisent le cadre présenté par The General’s Handbook , et c’est un excellent moyen de standardiser les événements dans le monde entier. Il propose également des défis tactiques supplémentaires sous la forme de règles de saison , qui peuvent modifier la façon dont vous abordez la construction des listes ou vos décisions stratégiques sur la table.
Le premier de ces livres pour la nouvelle édition d’Age of Sigmar est le Manuel du Général 2024-25. Il présente 12 plans de bataille tirés des huit dernières années de jeu compétitif et réinventés pour la nouvelle édition, tels que votés par le studio Warhammer, les testeurs et les organisateurs de tournois – un voyage passionnant dans le passé pour les vétérans et une garantie de plans de bataille robustes pour les vétérans. de nouveaux joueurs.
Chaque jeu de ce pack de bataille dure cinq tours et chaque plan de bataille explique les règles de notation et les rebondissements qui pourraient être impliqués. Border War , l’un des favoris de 2016, est de retour et nous donne un aperçu du fonctionnement de la notation dans le nouveau Manuel du général.
L’opprimé gagne un peu plus de mordant lorsqu’il tente de contester l’objectif national de l’ennemi et limite le score des objectifs à six par tour. Les tactiques de combat rapportent ici quatre points de victoire sur chaque plan de bataille – cette nouvelle répartition des scores rend les tactiques de combat très importantes, donc prendre la priorité pour le double tour devient une décision encore plus difficile. Pour chaque plan de bataille du Manuel du général, vos points de victoire à chaque tour totaliseront un maximum de 10, pour un score total maximum de 50 points par bataille. Cela permet aux organisateurs d’événements de suivre facilement la notation.
The Vice (à partir de 2021) montre une variation dans la façon dont le score atteint le chiffre fixe de 10 par tour, car ses objectifs convergent vers le centre grâce à la torsion, ce qui donne également à l’opprimé une chance de s’attaquer à son ennemi .
Il existe toujours des règles pour les terrains placés par les joueurs, comme dans l’édition actuelle, mais chaque plan de bataille est accompagné d’une disposition suggérée pour le terrain, et les règles de base fournissent un glossaire complet des caractéristiques du terrain, indiquant dans quelle taille ils sont classés et quelles règles exactes. postulez-y , ce qui vous donnera une base pour créer des champs de bataille équilibrés et fournira aux organisateurs d’événements des ressources supplémentaires.
Règles de la saison
Les règles de la saison ajoutent des nuances et des thèmes supplémentaires à vos jeux. Pour la saison 2024-25, qui démarre avec la sortie de la nouvelle édition, la règle déterminante est la Garde d’Honneur . Cette règle vous permet de choisir parmi trois capacités puissantes à donner à une seule unité de « garde d’honneur » du régiment de votre général. Puisque ces capacités sont choisies lors de la phase de déploiement, vous pouvez les utiliser pour vous adapter à la liste de votre adversaire.
Le choix défensif est Bodyguard , une capacité qui transforme votre garde d’honneur en un bouclier humain/duardin/démon/vermineux/etc pour votre général, réduisant ainsi l’efficacité de leurs assaillants lorsqu’ils sont pris dans la bagarre de mêlée.
Le Manuel du Général 2024-25 trouvé dans la boîte de lancement imminente est présenté sous forme de carte, comprenant les règles de la saison, les tactiques de combat, les plans de bataille et les cartes de score dans un format pratique.*** La version autonome contiendra tout cela, ainsi que le Règles de base, règles avancées, les dernières règles pour les sorts sans fin et un pack organisateur de tournoi fournissant des conseils aux organisateurs d’événements. Ensuite, nous examinerons certaines des tactiques de combat que vous tenterez de réaliser dans la nouvelle édition d’Age of Sigmar. Ceux d’entre vous qui ont hâte d’en savoir plus sur Spearhead et Path to Glory – restez à l’écoute dans les semaines à venir !
* C’est aussi amusant, mais le studio Warhammer nous assure qu’il y a plus dans la vie.
** L’équivalent de Warhammer Age of Sigmar aux objectifs secondaires. Nous aurons bientôt un article complet sur les changements apportés aux tactiques de combat !
*** Vous remarquerez que les grandes stratégies ne font pas partie de cette saison de jeu égal.