Le nouveau Codex : Tyranids est Warhammer-community.com/2023/08/27/sunday-preview-the-hive-mind-is-coming-to-get-you/ »>en précommande ce week-end , et c’est le premier Codex publié pour la nouvelle édition de Warhammer 40,000. À l’intérieur, vous trouverez toute l’histoire, les miniatures présentées et les règles auxquelles vous vous attendez, ainsi que les règles complètes pour jouer avec votre horde de monstres extraterrestres extragalactiques.

Le nouveau Codex remplace l’index gratuit fourni au début de l’édition, élargissant les options de votre armée avec de nouveaux détachements et introduisant de nouvelles fiches techniques mises à jour. 

En plus du familier détachement de la flotte d’invasion , vous avez le choix entre cinq autres. Pour les Tyranides, cela représente les différentes manières dont une flotte-ruche mène la guerre au cours de son invasion, et aujourd’hui nous déclassifions certaines informations vitales de l’Ordo Xenos sur leur fonctionnement.

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Chaque détachement offre à votre armée des avantages uniques : une règle de détachement , quatre améliorations et six stratagèmes. Si certaines factions constateront que le détachement de leur index change légèrement à l’arrivée de leur codex, ce n’est pas le cas de la flotte d’invasion , qui fonctionne exactement comme elle le fait actuellement. 

Si vous aimez vos bio-monstres grands et trapus, vous serez heureux de voir le retour du Crusher Stampede . Ce détachement renforce vos grosses bêtes une fois qu’elles commencent à subir des dégâts, et elles seront capables d’en subir beaucoup maintenant que les MONSTRES et les VÉHICULES sont globalement beaucoup plus résistants .

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La construction d’armée étant beaucoup plus facile dans la nouvelle édition, vous pouvez désormais remplir votre force avec tous les Carnifex, Mawlocs et Tervigons que vous souhaitez,* et c’est un jeu d’enfant de s’assurer que chaque unité de votre côté du champ de bataille bénéficie de les nouvelles règles. Ne vous inquiétez pas d’avoir moins de figurines sur le plateau pour contester les objectifs : l’ amélioration de la présence inquiétante renforce la statistique OC de vos personnages.

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Mais peut-être que votre invasion n’en est qu’à ses débuts et que vous essayez de maintenir votre essaimage au plus bas. Au lieu de tout écraser sur votre passage, construisez votre armée avec le détachement d’assaut de l’avant-garde et glissez ces adorables nouveaux Lictors, Neurolictors et Deathleapers juste derrière les lignes de votre adversaire.

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Comme on peut s’y attendre, ces créatures sournoises se spécialisent dans l’assassinat d’unités ennemies clés avec des assauts fulgurants. Les unités VANGUARD INVADER comprennent également la plupart des créatures volantes, ainsi que des Broodlords et des Genestealers , donc même si la furtivité n’est pas votre tasse de thé, vous aurez le choix entre de nombreux meurtriers ultra-rapides.

Imaginez simplement le nouveau Winged Tyranid Prime se dirigeant vers le seigneur de guerre de votre adversaire avec l’ amélioration caméléonique le gardant en sécurité et le stratagème Assassin Beasts dans votre poche.

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Chaque détachement donne une tournure très différente à vos plans de bataille et, comme ils ne sont liés à aucune flotte-ruche en particulier, vous pouvez choisir et modifier celle que vous utilisez à tout moment. Peut-être inonderez-vous le plateau d’un essaim sans fin d’infanterie d’ une MULTITUDE SANS FIN , construirez un essaim d’assimilation dévorant autour d’une couvée d’ Haruspices affamés et affamés , ou libérerez le pouvoir de l’esprit de la ruche lui-même dans un Nexus synaptique.

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C’est tout ce que nous pouvons divulguer pour l’instant – le privilège inquisitorial et tout ça – mais nous reviendrons demain pour discuter avec les concepteurs du nouveau Codex de la façon dont ils ont abordé la tâche monumentale qui les attendait. Il y a aussi beaucoup plus à dévoiler sur le livre à l’approche des précommandes samedi, alors ne le manquez pas.  

Eh bien, trois de chaque en tout cas !

 

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