L’enthousiasme pour le nouveau Codex : Tyranides est à son paroxysme, et il y a encore tant de choses à voir à l’intérieur. Nous venons juste de terminer un WarhammerCommunity.com/2023/08/28/smash-or-sneak-you-decide-in-a-first-look-at-new-detachments-from-codex-tyranids/ »>aperçu des nouveaux détachements hier , et nous n’avons même pas effleuré les nouvelles miniatures , les nouvelles règles de croisade et les nouvelles traditions. 

DimancheAperçu 27 août Codex Tyranides

Maintenant, vous pourriez nous écouter en parler jusqu’à ce que nous soyons bleus, mais il n’y a pas de meilleure connaissance d’initié. C’est pourquoi nous avons parlé à Rich et Andy du studio Warhammer du nouveau Codex et de ce que c’était que de travailler sur un projet aussi important.

Communauté Warhammer : Merci de nous avoir donné un aperçu des coulisses. Nous sommes à l’aube de la sortie du Codex : Tyranides. Y a-t-il quelque chose d’important qui, selon vous, se démarque des Codex précédents ?

Riche : Le nouveau Codex contient l’ensemble le plus diversifié de façons de collectionner et de jouer avec une armée tyranide jamais présenté, tout en contenant simultanément certaines des règles les plus simplifiées et les plus conviviales jamais conçues pour la faction. 

Andy : Et bien sûr, il y a la richesse des nouvelles unités et – ce qui me passionne le plus du point de vue du jeu – un trésor de contenu de Tyranid Crusade. Il charge les amateurs de consommer des mondes et de recycler les armées de leurs adversaires en biomasse brute, améliorant ainsi leurs expériences de jeu avec encore plus d’organismes guerriers à ajouter à leur essaim.  

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Rich: Combat Patrol a également fourni un point d’entrée vraiment réalisable pour démarrer une toute nouvelle armée. Auparavant, j’avais trouvé intimidant ne serait-ce que d’envisager de construire et de peindre 2 000 points de miniatures. Personnellement, j’adore jouer à Tyranids Combat Patrol – The Vardenghast Swarm – et être capable de construire et de peindre une force prête à jouer en très peu de temps a fait de ce Codex l’un des plus excitants pour moi.

WarCom : Quels aspects de la guerre tyranide avez-vous le plus voulu mettre en valeur lors de la conception des nouveaux détachements ?

Andy : D’un point de vue général, notre objectif avec les détachements était d’exprimer pleinement leur savoir et d’aider à contextualiser chacun d’entre eux dans le plan de bataille tyranide plus large. C’était une tâche vraiment amusante, car chaque détachement fait un excellent travail en incarnant une phase différente dans le cycle horrible de l’invasion.

Riche : Choisir un détachement, de l’Unending Swarm au Crusher Stampede, vous donne accès à un large éventail de styles de jeu qui reflètent la façon dont l’esprit de la ruche part en guerre. Ceux-ci sont intentionnellement conçus pour montrer l’adaptabilité ouverte à tous les essaims tyranides, car désormais n’importe quelle flotte-ruche peut jouer dans n’importe quel style – la seule limite est l’imagination du joueur.

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WarCom : Les Tyranides constituent la grande menace de la nouvelle édition de Warhammer 40,000. Cette importance a-t-elle influencé l’une des décisions que vous avez prises lors de la rédaction du Codex ?

Andy : Cela nous a certainement poussé à veiller à ce que l’accent soit mis sur les événements d’ouverture de la Quatrième Guerre Tyrannique. Les Tyranides étant fermement au premier plan du récit en cours de Warhammer 40,000, nous avons pris soin de concentrer notre attention sur ce que les amateurs auront déjà appris en plongeant dans le livre Crusade: Tyrannic War , en particulier. 

Il contient des courts métrages de fiction vraiment atmosphériques et – franchement – ​​assez horribles, ainsi que des boîtes chronologiques, qui aideront tous les collectionneurs de Tyranides, nouveaux et existants, à se plonger dans cette faction monstrueuse. Beaucoup d’entre eux ont été inspirés par la richesse des nouvelles pièces produites par nos artistes d’atelier illustrant l’horreur de la guerre contre les Tyranides ! 

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WarCom : En parlant plus tôt des nouvelles miniatures, quelle est votre unité préférée du nouveau Codex ? 

Rich : J’ai toujours été un grand fan du Lictor – j’adore l’idée d’un assassin extraterrestre inconnaissable, énorme et puissant, mais qui traque silencieusement et presque invisible pour les spectateurs. Avec l’introduction des Leapers de Von Ryan , du nouveau modèle du Lictor, de la nouvelle miniature de Deathleaper et du Neurolictor, j’ai l’impression que ce Codex est une célébration majeure de l’archétype de l’assassin, et je suis entièrement là pour cela. Bientôt, je serai obligé de créer une armée purement sur le thème du Lictor. 

Andy : Pour moi, tout tourne autour de ces nouveaux modèles Biovore et Pyrovore . Les anciens étaient des classiques, mais le rafraîchissement complet de la conception esthétique les met vraiment au premier plan pour moi et leur donne un aspect tout aussi horrible, extraterrestre et menaçant qu’ils le méritent. Bien sûr, il est également difficile d’ignorer l’horreur tentaculaire du Psychophage – cette chose est une véritable terreur et s’appuie largement sur la méchanceté des insectes qui fait des Tyranides une faction si cool et si engageante.

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WarCom : Enfin, une question simple. À quel point la galaxie devrait-elle être inquiète ?

Riche : Pas vraiment. Ce ne sont que des bugs, après tout .

Andy : Eh bien, on dit que vous êtes ce que vous mangez. Donc, si cela peut consoler le reste de la galaxie, ils pourront tous apporter de précieuses contributions aux invasions dévorantes des Tyranides, avec le temps…

Merci les gars! Vous aurez votre propre chance de décider si les Tyranids sont vraiment la menace qu’ils semblent être lorsque Codex : Tyranids sera disponible en précommande samedi. Si vous souhaitez jeter un coup d’œil à l’intérieur avant cette date, revenez auprès de la communauté Warhammer plus tard dans la journée pour une étude approfondie sur le redoutable nouvel émissaire Norn .

 

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