Une nouvelle ère de gourmandise galactique est presque à nos portes, alors qu’une partie du rafraîchissement total de toute la gamme Kroot arrive en précommande ce week-end. Pour découvrir comment les concepteurs de Warhammer Studio ont abordé un projet aussi vaste que celui-ci, nous avons contacté Matt, le responsable du projet, pour lui poser quelques questions perforantes.

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Communauté Warhammer : Qu’avez-vous ressenti en vous lançant dans un projet aussi important que la mise à jour de cette gamme vieille de 20 ans ?

Matt : J’étais vraiment excité ! Je suis fortement impliqué dans la gamme T’au Empire depuis 10 ans. Nous n’étions pas vraiment revenus aux Kroot depuis leur première sortie en 2001, donc j’avais envie d’en faire plus avec eux depuis très longtemps et mon carnet regorgeait d’idées à essayer.

Une chose que je pensais vraiment que nous devions faire était d’élargir la portée des modèles que nous pouvions créer en ouvrant un peu leur contexte, et avec l’aide des scénaristes, nous avons brossé un tableau plus riche du système Pech et de la culture Kroot. Étoffer leurs planètes – en particulier Nokoh’mys, le port spatial planétoïde artificiel qu’ils ont dans leur système – aide à établir Kroot dans l’univers plus large et leur permet de se débrouiller un peu plus seuls.

Cela nous a donné une certaine marge de manœuvre pour jouer un peu plus avec les modèles que nous pourrions créer pour eux, comme par exemple montrer les Kroot utilisant des créatures qui ne partagent pas leur héritage génétique pour la première fois.

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WarCom : Les nouveaux Kroot montrent plus de preuves d’ornements traditionnels comme des breloques et des bracelets qu’auparavant, comme les brassards du Krootox. Quelles ont été les inspirations pour ces détails ?

Matt : Les éléments culturels présents sur la nouvelle gamme Kroot ont été en partie extrapolés des modèles plus anciens et en partie inspirés des cultures tribales de diverses régions du monde. Ces détails sont vraiment importants pour faire comprendre la différence entre les Kroots plus traditionnels, directement issus des parents du système Pech, et les mercenaires endurcis des Farstalker Kinbands .*

Montrer comment ils habillent le vieux Krootox Rider contre les jeunes Rampagers était aussi une façon amusante d’illustrer leur respect pour leurs créatures ancestrales. Un détail subtil que vous ne remarquerez peut-être pas est que le Kalamandra a un mors dans la bouche et des rênes pour le diriger, contrairement aux créatures Kroot indigènes, ce qui montre le lien culturel et physiologique que les cavaliers Kroot entretiennent avec leurs bêtes parentales.

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WarCom : Comment les concepteurs ont-ils procédé pour distinguer les nouveaux Kroot Shapers afin de refléter leurs différents rôles sur le champ de bataille ?

Matt : Les différents Shapers ont pour thème leurs archétypes de personnages. Par exemple, le Trail Shaper est un ranger et un guide, ils sont donc montrés indiquant le chemin – leur conception, avec sa capuche et son fusil, est essentiellement une mise à jour du modèle Shaper original. En revanche, le Flesh Shaper est à la fois un boucher meurtrier et un chaman génétique, ils ont donc plus de totems et de fétiches – y compris le crâne d’un autre Kroot – et ils sont posés de manière agressive en se jetant en avant. 

Le War Shaper est un champion talentueux et un chef de combat de sa famille, ils portent donc des armes traditionnelles qui font preuve d’un grand honneur dans la société Kroot, avec une cape d’ancêtre fabriquée à partir de la peau d’une sous-espèce Kroot encore invisible qui a de très longues piquants. Le War Shaper a été sculpté dans une pose noble et imposante pour souligner son honneur et sa place importante dans la société Kroot.

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WarCom : Quel genre de défis l’équipe a-t-elle rencontré lors de la conception d’unités entièrement nouvelles comme les Lone-spear et les Krootox Rampagers, par rapport aux unités mises à jour comme les Carnivores et les Hounds ?

Matt : Il y a beaucoup de défis avec ce genre de choses. Sur les Kroot Hounds et les Carnivores, nous avons dû vraiment déterminer ce qu’il fallait conserver et quoi changer, et comment préserver la magie du kit original bien-aimé tout en ajoutant de nouveaux détails qui les distinguaient des Farstalkers . Cela a été fait principalement dans les détails de leurs tenues, mais aussi dans leurs poses – les nouveaux Carnivores se précipitent en avant, traquant leur proie, tandis que les mercenaires Farstalkers ont plus d’arrogance.

Avec le Kalamandra, le défi était de créer quelque chose qui semble avoir du sens dans la gamme Kroot bien qu’il s’agisse d’une créature non-Kroot et entièrement extraterrestre. L’essentiel de cela est obtenu grâce à son anatomie et à sa pose basses et dégingandées, avec une touche de Kroot-ness du harnais, de l’équipement et du cavalier complétant le look.

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WarCom : Quelles sont vos pièces préférées de la nouvelle gamme Kroot ?

Matt : C’est difficile de dire quelles sont mes parties préférées, toute l’équipe a fait un travail incroyable ! Je pense que tous les modèles incarnent le thème tribal Kroot que nous voulions transmettre, et j’adore les poses – en particulier les Krootox Rampagers.

Je suis vraiment enthousiasmé par le modèle Kroot Lone-spear, mais honnêtement, je suis juste content que nous ayons maintenant beaucoup plus de Kroot ! Ils ont toujours été un groupe vraiment cool et intrigant et c’est formidable d’en voir davantage prendre vie en miniature. Nous pourrions en ajouter bien d’autres, mais vous devrez attendre !

Merci Matt! La première vague de nouveaux Kroot est disponible en précommande ce week-end dans l’ensemble d’armée Kroot Hunting Pack, qui comprend une édition spéciale de lancement du nouveau Codex : T’au Empire , un pack complet de fiches techniques et plus de la moitié des nouvelles unités – un total de 26 miniatures. 

* Notamment, le nouveau kit Kroot Carnivores comprend une option pour construire le chef avec un casque et une épaulette T’au – parfait pour les frères qui travaillent en étroite collaboration avec les Hunter Cadres.

 

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