La rébellion du Maître de Guerre déclencha certaines des plus grandes batailles jamais livrées, alors que la puissance imparable des armées de l’Empereur se fracturait et que des légions entières se bagarraient jusqu’à la mort. L’ampleur des affrontements les plus légendaires rend leur représentation dans Warhammer : The Horus Heresy un défi, mais maintenant que nous avons Legions Imperialis ? C’est une autre histoire.

C’est vrai : nous avons sélectionné certaines des batailles les plus connues de l’hérésie d’Horus, et nous voyons maintenant comment nous pouvons les recréer pour une nouvelle ère épique.

La bataille d’Isstvan III

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Sans doute la première bataille de l’Hérésie d’Horus, Isstvan III a marqué le moment où le Maître de Guerre Horus s’est retourné contre l’Empereur et a purgé ses armées de ces Space Marines toujours fidèles au Maître de l’Humanité. Il s’agissait d’une attaque soudaine et brutale par derrière contre les forces déployées pour réprimer la rébellion d’Isstvan – même si les traîtres ont découvert que leurs anciens frères se battaient bec et ongles contre leurs traîtres.

Ici, vous aurez juste besoin d’autant d’unités Space Marines que possible et d’un champ de bataille parsemé de ruines et de bâtiments détruits. Assurez-vous d’avoir un affrontement entre l’escouade de commandement de la Légion et certains Terminators pour représenter la bataille impressionnante entre Garviel Loken et Ezekyle Abaddon – et n’oubliez pas d’aligner un Contemptor Dreadnought peint aux couleurs des Emperor’s Children pour l’inarrêtable Ancient Rylanor.

Lisez à ce sujet dans : Galaxy in Flames par Ben Counter

La bataille de Tallarn

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Les Iron Warriors ont attaqué le monde de Tallarn à la recherche d’un artefact appelé Black Oculus, et après avoir bombardé la planète par des virus jusqu’à l’oubli, ils pensaient l’avoir débarrassée de ses défenseurs. Ce qu’ils ont en réalité découvert, ce sont des escadrons après escadrons de chars impériaux qui s’élevaient des abris cachés et transformaient une rapide attaque en une campagne prolongée – une campagne que l’Imperium a finalement gagnée.

Cette bataille est idéale à jouer avec le contenu de la boîte de lancement de Legions Imperialis, car elle oppose les Space Marines (peignez le vôtre en argent) à une force largement composée d’Auxilia solaires et d’autres troupes humaines. Pour vivre la véritable expérience de Tallarn, déployez autant de chars que possible sur une table et rassemblez-les jusqu’à ce qu’ils soient tous détruits.

Lisez à ce sujet dans : Tallarn par John French

Le massacre du site de dépôt

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La trahison de la Flotte du Châtiment envoyée pour ramener Horus enchaîné est l’une des pires atrocités de l’époque, les Légions des Salamandres, de la Raven Guard et des Iron Hands ayant été pratiquement détruites dans un acte de trahison impensable. Leurs supposés renforts des Iron Warriors, Word Bearers, Night Lords et Alpha Legion ont attaqué leurs frères loyalistes dans un bain de sang qui a coûté la vie à un Primarque et à des milliers de Space Marines fidèles.

Comme Isstvan III, le massacre du Drop Site s’est déroulé presque exclusivement entre les Legiones Astartes, mais la nature déséquilibrée vous donne une grande liberté pour exécuter des scénarios asymétriques. Commencez avec une armée loyaliste entourée de troupes de traîtres et voyez si elles traversent le cordon pour s’échapper – avec à peine plus que des cratères et des collines pour se couvrir.

Lisez à ce sujet dans : Fulgrim par Graham McNeill

La bataille de Molech

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Le monde des chevaliers de Molech est célèbre pour la porte Warp utilisée par l’empereur – et plus tard par Horus – pour acquérir un pouvoir considérable, défendu par une force impériale considérable, notamment les chevaliers de la maison Devine. Lorsqu’Horus envahit pour s’approprier le portail, la Maison Devine se retourna contre ses alliés et des centaines de Chevaliers s’affrontèrent.

De nombreuses forces différentes se sont battues sur Molech, avec les Sons of Horus et la Death Guard déployés contre les Ultramarines, les Blood Angels et de nombreuses troupes impériales. Cependant, pour bien jouer la bataille, vous devrez aligner de nombreux chevaliers Questoris et Cerastus comme unités de soutien, de préférence en duel aussi souvent que possible – comme l’honneur l’exige.

Lisez à ce sujet dans : Vengeful Spirit de Graham McNeill

La bataille de Bêta-Garmon

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Aucun récit de l’hérésie d’Horus ne serait complet sans l’une des seules batailles rivalisant en ampleur avec le siège de Terra : Beta-Garmon. La campagne pour ce système critique a impliqué des milliards de soldats et 27 légions de Titans du seul côté impérial, et on se souvient surtout de la bataille apocalyptique qui a coûté des centaines de machines divines connues, de manière plutôt évocatrice, sous le nom de Titandeath.

Il n’est pas surprenant que les Titans soient votre unité de choix lorsque vous combattez sur les mondes de Beta-Garmon, et si votre table ne se retrouve pas recouverte de leurs débris fumants, vous n’y allez pas assez fort. Si vos détachements d’infanterie ont l’impression que de la poussière souffle autour des pieds de vos puissants marcheurs, alors que les chars et les chevaliers explosent tour après tour, alors vous avez réussi.

Lisez à ce sujet dans : Titandeath par Guy Haley

Y a-t-il des batailles préférées que vous avez hâte de recréer avec vos propres armées de la Légion Imperialis ? De quoi avez-vous besoin de plus pour transformer vos forces naissantes en véritables dioramas historiques dignes des galeries Solemnace ? Gardez les yeux ouverts et il se pourrait qu’il y en ait d’autres de Legions Imperialis qui apparaîtront bientôt sur la communauté Warhammer.

 

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