La semaine dernière, nous avons vu comment construire une armée dans la nouvelle édition de Warhammer 40,000. L’un des principaux choix que vous devrez faire – après avoir choisi la faction que vous aimez le plus, bien sûr – est les règles de détachement que vous choisirez. Ceux-ci déterminent les performances de votre armée spécifique, fournissant des règles spéciales et des traits uniques, ainsi que des stratagèmes et des améliorations uniques.

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Les fiches publiées à l’aube de la nouvelle édition viendront chacune avec un détachement, représentant un style de combat commun pour une faction particulière, et d’autres apparaîtront à mesure que de nouveaux codex arriveront et que les armées se développeront. Il y a une règle d’or : chaque Détachement doit tenir sur une seule double page. Cela signifie que vous n’aurez jamais besoin de feuilleter une brassée de livres de règles pour trouver ce stratagème clé – vous aurez vos règles de base, vos fiches techniques et deux pages de règles uniques, et vous êtes prêt à partir !

Rappelez-vous : Simplifié, pas simple.

En plus de cela, chaque faction obtient une capacité d’armée, quel que soit le détachement que vous utilisez. Cela représente l’aspect totémique de cette faction en temps de guerre – les Orks obtiennent donc Waaagh ! , les Tyranides obtiennent Synapse , l’ Astra Militarum obtiennent des Ordres , et les Space Marines obtiennent Serment du Moment .

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Les relances sont nettement moins courantes dans la nouvelle édition, donc la possibilité de choisir une cible par tour pour une annihilation complète renforce la réputation des Space Marines pour des coups de marteau disciplinés et ciblés.

Explorer les détachements

Les Tyranides commencent leurs aventures dans la nouvelle édition en tant que flotte d’invasion, axée sur une évolution rapide et une attaque écrasante. La règle de détachement de la flotte d’invasion est Hyper-adaptations , qui fournit trois capacités différentes que vous pouvez choisir dans chaque bataille, en fonction de ce que vous combattez.

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Swarming Instincts ajoute la capacité Sustained Hits 1 à vos attaques contre l’INFANTERIE et les SWARMS , infligeant un coup supplémentaire chaque fois que vous marquez un coup critique – c’est le nouveau terme pour obtenir un 6 non modifié sur votre jet de touche. Ce sera votre adaptation idéale pour gérer une horde ennemie ou un mur stoïque d’infanterie d’élite.

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Si vos cibles sont des VÉHICULES et des MONSTRES coriaces , vous pouvez à la place choisir l’hyper-agression et ajouter des coups mortels à vos attaques contre eux, ce qui signifie que vous serez automatiquement blessé en cas de coup critique. Adaptez-vous et dépassez-vous !

Pour leur capacité d’armée, les Tyranides peuvent manipuler les tests Battle-shock avec Synapse et Shadow in the Warp – mais nous découvrirons ce que font ceux-ci lorsque nous examinerons de plus près la faction Tyranide le mois prochain.

Stratagèmes et améliorations

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Les stratagèmes et les améliorations font désormais également partie de votre détachement. Dans l’édition précédente, de nombreux joueurs avaient du mal à jongler et à retenir deux ou trois douzaines de stratagèmes. Cette époque est révolue – aucun détachement ne contiendra plus de six stratagèmes. Ajoutez cela à un menu universel robuste de 12 stratagèmes de base, et il y a maintenant tout simplement moins à suivre.*

L’armure du mépris revient en tant que stratagème pour le groupe de travail Gladius, le premier détachement de Space Marines.

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Les améliorations remplacent les anciennes reliques et traits de seigneur de guerre, offrant une liste unifiée d’améliorations uniques pour chaque détachement. Contrairement aux stratagèmes, il n’y a pas d’améliorations de base – chacune est liée à un détachement spécifique pour une faction spécifique, adaptée à votre liste et à vos capacités. Il s’agit notamment d’équipements personnels raffinés comme l’armure d’artificier ou de talents tactiques qui permettent à un commandant d’améliorer l’unité qu’il dirige.

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Tenez le téléphone, avons-nous dit « unités de tête » ? Euh… découvrez la semaine prochaine ici à Warhammer Community ! N’oubliez pas de consulter la page hub pour toutes les dernières nouvelles sur la nouvelle édition de Warhammer 40,000.

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* De nombreux anciens stratagèmes spécifiques à une unité sont devenus des capacités d’unité à la place – toute la saveur, rien de faff.

 

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