40 000 OrksFactionFocus Titre du 24 mai

Beakie boyz ? Des bogues ? Stupides ? Paa ! Nous savons ce dont vous voulez vraiment entendre parler : les Orks ! La faction la plus méchante et la plus verte de la galaxie se gâte pour une miette dans la nouvelle édition de Warhammer Lotz.* Voyons comment vous et vos boyz allez choisir des combats – et les gagner.

Aperçu

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Si un combat se prépare, les Orks seront là – et ils sont toujours l’une des armées les plus flexibles du moment. Envie de faire tourner une grosse horde de vieux Boyz et Gretchin ? C’est un Waaagh ! Vous voulez zoomer sur un combat avec une flotte routière de Boomdakka Snazzwagons , Shokkjump Dragstas et Megatrakk Scrapjets ? C’est un Waaagh !! Vous voulez traverser le champ de bataille avec d’énormes machines de guerre comme les Gorkanautes et les Morkanautes ? C’est un Waaagh !!!

Règles de faction

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Quand vous entendez « Orks », quel est le mot auquel vous pensez ? Vert? Ben ouais. Brutal? Kunnin ? Trop juste. Meilleur? Évidemment, mais ce n’est pas le sujet. Nous parlons du cri de guerre entendu à travers les mondes, beuglé par une marée sans fin de bouches aux défenses. Tous ensemble maintenant – Waaagh !

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Être capable de charger et d’avancer dans le même tour facilite le combat – c’est là que la plupart de vos ladz appartiennent. Une force supplémentaire et plus d’attaques en mêlée signifient que vous pouvez frapper encore plus fort – et une sauvegarde invulnérable maintient votre armée en vie et en action, quelle que soit la force avec laquelle votre ennemi recule.

Les Warboss expérimentés savent déjà Waaagh!, mais il y a deux changements à ne pas manquer. D’une part, cette capacité renforce TOUS les modèles de votre armée. Pas de tripotage avec différents mots-clés. A deux, vous lancez un Waaagh ! au début d’un round de bataille, pas dans votre phase de commandement – ​​donc si vous jouez en second, vous pourrez utiliser cette sauvegarde invulnérable pour ignorer le dakka ennemi avant de commencer à déclarer des charges à votre tour. 

Les orks sont à leur meilleur lorsqu’ils sont coincés et le Waaagh! La règle de détachement de la tribu vous donne des coups soutenus sur vos armes de mêlée , des choppas aux mâchoires de squighog . Cela signifie que vous obtiendrez un coup supplémentaire pour chaque jet de touche de 6 – un coup plus un coup équivaut à deux coups, ce qui est deux fois plus saccadé qu’un coup !

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C’est amusant sur une grande foule qui lancera beaucoup de dés, comme une équipe de 20 Boyz ou un Hunta Rig hérissé de lames de scie et de Butcha Boyz. Plus de dés signifie plus de 6, ce qui signifie plus de killy. C’est comme ça qu’on est vraiment coincé.

Pleins feux sur l’unité

Les orks regorgent d’unités formidables, mais si vous recherchez quelque chose de grand, de brutal et de belligérant – et BATTLELINE , pour démarrer – ne cherchez pas plus loin que les Beast Snagga Boyz . 

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Ces ladz affamés de trophées sont parfaits pour revendiquer un objectif ou blesser vos ennemis, et excellents pour abattre de grandes cibles – les MONSTRES et les VÉHICULES feraient mieux de se méfier, même avec leur dureté ces derniers temps . 

Pourtant, vos Boyz ne sont aussi bons que da Boss – n’importe quel Boss le sait. Et il n’y a pas de Boss aussi grand que le plus grand et le plus méchant des Boss de tous… Vous cherchez un leader qui saura se frayer un chemin à travers tout ce qui est assez stupide pour se mettre en travers de votre chemin ? C’est Makari ! Oh, et son grand copain, Ghazghkull Thraka .

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Screamer-Killer-how-we-evolved-the-latest-monstrous-tyranid-bioform/ »>Grosse nouvelle bête tyranide ? Cuirassé Brutalis ? Quelque chose d’encore plus gros ? Ghazghkull les réduira tous en lambeaux avec Gork’s Klaw – et en tant que prophète de Da Great Waaagh!, son garde du corps de Meganobz devient encore plus agité. Euh, klaw-ier ?

Pleins feux sur les armes

Les orks ont une grande facilité d’exportation technique – ce qui signifie qu’il est facile d’exporter une balle dans la caboche de quelqu’un. Les Meks préparent des tas d’armes différentes, des shootas et sluggas aux skorchas et snazzguns . Le point culminant de l’ingénierie ork doit être le Stompa – une effigie ambulante des Grands Dieux Verts avec suffisamment d’armes pour anéantir des escouades entières, comme le lourd deffkannon .

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Comme tous les orks, ce marcheur géant est encore meilleur pour tuer des trucs de près et personnels, grâce à sa technologie avancée de méga-choppa . ** Ces chevaliers impériaux ne seront bientôt plus que des rebuts chevaleresques.

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Si vous cherchez quelque chose d’un peu plus low-tech, que diriez-vous de lancer une boule de dents fongique et une attitude à l’ennemi ? Les lanceurs de squigs du Rukkatrukk Squigbuggy n’ont pas de charge utile explosive, mais les squigs sont bien pires.

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La capacité de tir indirect signifie encore plus de flexibilité pour tirer sur des objets lorsque vous dérapez sur le champ de bataille – vos ennemis ne sauront pas d’où pleuvent ces squigs. Et les squigs non plus, ce qui est important au cas où ils reviendraient pour se venger.

Pleins feux sur les stratagèmes

Certains disent que les Orks ne connaissent pas grand-chose à la tactique, mais ils n’ont pas entendu parler de Mork, le dieu Ork qui est aussi rusé que brutal. Ou peut-être Gork ? Quoi qu’il en soit, il existe un tas de stratagèmes pour refléter la façon dont les orks se battent. Nous savons tous que les Orks ne sont jamais battus – même s’ils perdent, ils peuvent toujours revenir et tenter une autre chance.

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C’est une excellente astuce pour les combattants de valeur comme Killa Kans lorsqu’ils se font sauter – maintenant ils peuvent se pincer avant de exploser. Si vous voulez vous assurer que c’est vous qui sautez, ‘Ere We Go rend votre infanterie encore plus rapide.

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C’est encore mieux que de peindre votre armure en rouge ! Cela aidera les unités plus lentes comme Ghazghkull à rester coincées plus tôt, tout en améliorant la portée de la menace de votre infanterie la plus rapide comme Stormboyz . Utilisez-le après avoir appelé un Waaagh! vous pouvez donc ajouter un bonus à vos jets d’Avance ET de Charge en un tour. C’est deux plus deux, ce qui fait… beaucoup !

Le mot du studio

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 » Les orks sont souvent considérés comme un instrument de destruction rudimentaire et contondant, et bien que cela reste vrai, ils sont toujours une faction qui a besoin d’un esprit de kunnin pour provoquer cette infâme brutalité ! » sez Scott du Studio. «Ceci est bien représenté dans leur règle d’armée, qui offre aux joueurs orks la possibilité de rester coincés, tout en étant proppa, tout en étant un outil défensif considérable que les joueurs peuvent utiliser pour maintenir leurs forces en vie assez longtemps pour semer le chaos. 

« Soutenu par leur règle de détachement, un Coups soutenus 1 à l’échelle de l’armée en mêlée, vous trouverez rapidement que vos Ork Boyz (qui ont -1 AP sur leurs choppas !) apporteront vraiment la douleur. Des personnages, dont certains n’ont peut-être pas été vus dans le passé – comme le Painboy revigoré – ont vraiment donné aux joueurs orks beaucoup de choses à penser lors de l’assemblage de leur Green Tide ! Quant à Da Great Green Prophet lui-même, Makari reste un avorton chanceux avec son garde de suite, Ghazghkull, le protégeant avec un profil d’attaque qui ne manquera pas de rendre les joueurs orks Waaagh ! avec joie, surtout quand on est épaulé par un bloc de Meganobz !”

Bibliothèque noire

Si vous voulez en savoir plus sur les Orks, consultez ces livres des Peaux-Vertes honoraires Nate Crowley et Mike Brooks. Brutal Kunnin a été le premier roman écrit d’un point de vue ork, et il suit un groupe de Boyz alors qu’ils envahissent un monde de forge. Warboss est l’histoire du combat pour devenir le meilleur boss d’un Waaagh! et Ghazghkull Thraka : Prophète de la Waaagh ! est l’histoire du plus grand Ork, racontée du point de vue du Grot qui le connaît le mieux : Makari . 

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Complétez votre apprentissage d’Orky avec les nouvelles Road Rage , Mad Dok et la nouvelle Da Gobbo’s Revenge sur le légendaire Red Gobbo.

N’oubliez pas de consulter le livre Warhammer Adventures War of the Orks , qui est parfait pour les jeunes lecteurs. Si vos Grots sont encore plus jeunes, prenez ce babysuit .

Focalisation sur les factions

  • FactionFocus 01 Space Marines
  • FactionFocus 02 Tyranides
  • FactionFocus 03 ChaosSpaceMarines
  • FactionFocus 04 Nécrons
  • FactionFocus 05 AstraMilitaire
  • FactionFocus 06 ChaosDaemons
  • FactionFocus 07 AdeptaSororité
  • FactionFocus 08 LeaguesOfVotann
  • FactionFocus 09 WorldEaters
  • FactionFocus 10 AdeptusMécanicien
  • FactionFocus 11 Aeldari
  • FactionFocus 12 DeathGuard
  • FactionFocus 13 ImperialKnights
  • FactionFocus 14 TauEmpire
  • FactionFocus 15 ChaosKnights
  • FactionFocus 16 AdeptusCustodes
  • FactionFocus 17 Orks
  • FactionFocus 18a ThousandSons

* C’est Warhammer 40 000 pour toi.

** C’est comme un choppa mais encore plus méga.

 

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