Painted Perspectives : Viriel (Let’s Get Warhammered) et l’art de peindre des armées complètes
Portrait de Viriel (Let’s Get Warhammered) : parcours, méthode et petites manies d’une peintre qui bâtit des armées Warhammer 40K complètes.
Games Workshop est l'éditeur britannique qui a façonné le hobby des figurines à peindre et à jouer. À l'origine de mondes fantastiques et de science-fiction devenus cultes, de la marque de peintures et d'outils Citadel et de tout un écosystème de jeux, Games Workshop est un point de repère incontournable du loisir. Cette page sert de portail : elle présente l'éditeur et son esprit, puis vous oriente vers les univers et les jeux que nous suivons sur le site.
Fondé au Royaume-Uni, Games Workshop conçoit, fabrique et publie des jeux de figurines accompagnés de figurines à monter et à peindre. L'éditeur a bâti sa réputation sur deux grands univers maison — un futur de science-fiction gothique et un monde de fantasy — déclinés ensuite en une famille de jeux aux formats variés. Au-delà des règles, Games Workshop entretient une mythologie foisonnante, nourrie par des décennies de récits, qui attache durablement les amateurs.
Le hobby promu par l'éditeur repose sur une idée simple et complète : on assemble ses figurines, on les peint, puis on joue. Chacune de ces étapes est un loisir à part entière, et beaucoup de passionnés en savourent autant l'une que les autres. C'est cet équilibre entre artisanat, créativité et jeu qui fait la singularité de l'univers Games Workshop.
Citadel est la marque de Games Workshop dédiée au matériel du hobby : peintures, pinceaux, colles, outils de découpe et produits de finition. Pensée pour accompagner le hobbyiste du premier sous-couchage aux derniers éclaircissements, la gamme Citadel structure une méthode de peinture en étapes (couches de base, ombrages, éclaircissements, effets de texture) qui sert de langage commun à la communauté. C'est souvent par ces produits que l'on entre concrètement dans la pratique du pinceau, quelle que soit l'armée que l'on collectionne. Pour approfondir, nos articles sur la peinture de figurines sont de bons compléments.
L'écosystème de Games Workshop se déploie en de nombreux jeux, chacun explorant un univers ou une échelle de jeu différente. Voici ceux que nous couvrons, avec un accès direct à leur actualité.
Warhammer 40,000 est le jeu phare de science-fiction, à l'échelle de la bataille rangée, dans un futur de guerre perpétuelle. Son pendant fantasy, Age of Sigmar, met en scène les Royaumes Mortels et leurs panthéons en guerre. Tous deux constituent le cœur de la gamme et offrent les collections d'armées les plus vastes.
Pour des parties plus resserrées, Kill Team propose l'escarmouche dans l'univers de Warhammer 40,000, tandis que Necromunda plonge dans les bas-fonds des cités-ruches avec une forte dimension narrative. Côté fantasy, Warcry met aux prises des bandes de guerre rapides et brutales, et Warhammer Underworlds mêle figurines, dés et construction de deck pour un jeu compétitif d'arène. Plus inattendu, Blood Bowl détourne l'univers fantasy en un jeu de sport sur gazon, à la fois tactique et facétieux.
Un pan distinct de l'univers de science-fiction explore le passé mythique de Warhammer 40,000, dix mille ans plus tôt, lors de la guerre civile fondatrice. The Horus Heresy rejoue ce conflit à l'échelle de l'infanterie et des chars ; Legions Imperialis élève la même guerre à l'échelle épique des armées entières ; et Adeptus Titanicus se concentre sur les duels de Titans, ces colossales machines de guerre. Ces trois jeux relèvent de la même ère et se complètent, du soldat au god-machine.
Il n'existe pas de point d'entrée unique : le bon jeu est celui dont l'univers et les figurines vous parlent le plus. Les jeux d'escarmouche, qui demandent peu de figurines, sont souvent un premier pas accessible avant, éventuellement, de se lancer dans une grande armée. Quel que soit votre choix, les trois facettes du hobby — assembler, peindre, jouer — restent les mêmes, et la méthode Citadel offre un cadre commun pour progresser.
Chaque jeu cité ci-dessus dispose de son propre dossier de fond et de son fil d'actualité sur le site. Suivez les liens pour explorer l'univers qui vous attire, puis parcourez nos articles consacrés à la marque ci-dessous pour rester au fait de l'ensemble de l'écosystème Games Workshop. Le site officiel de l'éditeur est consultable sur warhammer.com, et l'actualité du hobby sur warhammer-community.com.
Dossier mis à jour le mai 2026.
Games Workshop fait évoluer son univers de jeu phare avec une 11e édition de Warhammer 40,000 qui retravaille en profondeur les règles, les dispositions de forces et la matière de jeu sur table. En parallèle, la maison britannique enrichit ses gammes Chaos, déploie un nouveau coffret Space Marines et étend son offre média avec une production animée dédiée à Aeronautica Imperialis.
La onzième édition de Warhammer 40,000 introduit un ensemble de règles et de nouveautés conçues pour fluidifier les parties et diversifier les approches. Richard Siegler, champion du monde de Warhammer 40K, a disputé l'une des toutes premières parties en direct de cette édition lors du Warhammer Open Dallas, donnant un avant-goût concret des changements à venir.
Les dispositions flexibles des forces constituent l'un des axes majeurs de cette refonte : les joueurs peuvent désormais adapter leurs missions principales au style propre de leur armée, plutôt que de suivre une formule unique. Du côté de la composition, les coûts en points évoluent eux aussi. Certains équipements de guerre se voient attribuer des coûts séparés, afin de rendre viables des options d'armes jusque-là délaissées. Un système de points progressifs alourdit généralement le coût de certains datasheets à partir de la troisième unité, ce qui pousse à diversifier l'intérieur des listes.
Les missions secondaires gagnent en souplesse : les cartes non réussies peuvent être conservées pour les tours suivants, avec un plafond de 15 points par tour, offrant aux joueurs en retard une véritable chance de recoller au score.
Les tables de Warhammer 40K adoptent des terrains standardisés évoquant des champs de bataille du lointain futur, et ce du niveau Combat Patrol jusqu'aux championnats du monde. Cette harmonisation s'accompagne d'un rééquilibrage tactique : la combinaison de terrains denses, de la mécanique Cachée et d'une couverture améliorée réduit considérablement la puissance des attaques de première manche. Selon le studio, « toute une série de changements enthousiasmants arrivent et raviront la communauté ».
Le Munitorum Field Manual paraîtra prochainement et rassemblera les points des unités, les coûts d'équipement et les détails des détachements, document de référence pour bâtir ses listes dans le cadre de la nouvelle édition.
Les Chaos Faction Packs sont désormais disponibles au téléchargement. Les forces du Chaos accueillent de nouveaux détachements et options de construction d'armée à travers leurs sous-factions :
Chaque détachement se voit attribuer des Detachment Points et une catégorie de Force Disposition. Des mises à jour de règles alignent les factions du Chaos sur les changements standardisés de la 11e édition, et les aéronefs comme d'autres unités reçoivent des règles actualisées dans les Faction Packs. D'autres Faction Packs sont annoncés, notamment pour les Adepta Sororitas et l'Astra Militarum.
La 11e édition introduit le mot-clé FRAME, pensé pour les figurines de grande taille livrées sans socle en configuration standard. Les modèles FRAME sans socle mesurent les distances depuis leur point le plus proche plutôt que depuis une base, et peuvent être pivotés autour de leur axe central lors de leurs mouvements.
Le coffret Warhammer 40,000 : Armageddon est ouvert aux précommandes, avec un démarrage des précommandes au 6 juin. Il introduit des unités Space Marines, à la fois nouvelles et classiques, pour la 11e édition. Les datasheets correspondantes sont disponibles au téléchargement dès aujourd'hui, et couvrent uniquement les unités dans les configurations du coffret Armageddon correspondant à leurs figurines. Un Faction Pack paraîtra avec de nouvelles règles venant compléter les datasheets du Codex existant.
Côté contenu du coffret :
Games Workshop a étendu son offre audiovisuelle avec la diffusion, la semaine précédente sur Warhammer TV, du premier épisode de l'animation Aeronautica Imperialis.
Portrait de Viriel (Let’s Get Warhammered) : parcours, méthode et petites manies d’une peintre qui bâtit des armées Warhammer 40K complètes.
Warriors of Chaos contre Grand Cathay, Battle March, Arcane Journal et retour en plastique des stars de Blood Bowl : le Sunday Preview passe en revue une salve de sorties chargée.
Games Workshop remet en Made to Order Galadriel en Protectrice de Lothlórien, les guerriers de la Lórien et une sélection de Nains de la Lignée de Durin pour Middle-earth SBG.
Necromunda revient avec une nouvelle édition : Core Set Skirmish, six boîtes de gangs de maison, livres de règles, terrain Factoria Pipes et accessoires ouvrent la précommande, aux côtés de The Wicked and the Warped chez Black Library.
Le Patch 14 de Space Marine 2, la Confrontation Update, ajoute des armures Salamanders et Raptors, deux arènes PvP, un Terminator Thousand Sons et six armes Heroic.
Le Necromunda: Skirmish Core Set entre en précommande demain, l’occasion pour Games Workshop de dévoiler les illustrations du nouveau Core Rulebook, portées par un style pictural inédit qui met en scène Goliaths et Eschers dans l’Underhive.
Retour sur l’Incursion de Xana, Forge World neutre convoité par Loyalistes et Traîtres pendant l’Hérésie d’Horus, tiré du Book Six: Retribution.
Le Rumour Engine du 28 juillet dévoile un affleurement rocheux hérissé de stalagmites ou stalactites, à rattacher à une future figurine.
La nouvelle édition de Necromunda arrive en précommande ce week-end, avec deux livres et un téléchargement gratuit pour couvrir les Dramatis Personae.
Les Warhammer Heroes de l’année sont issus des Cities of Sigmar : sept figurines pour Age of Sigmar, glissées dans des boîtes à l’aveugle.