Accueil » The Horus Heresy

The Horus Heresy

Warhammer: The Horus Heresy est le jeu de figurines de bataille de Games Workshop consacré à la guerre civile fondatrice de l'univers de Warhammer 40,000. On y rejoue, au 31e millénaire, l'effroyable conflit où les Legiones Astartes se déchirèrent entre loyalistes et traîtres. Voici un guide intemporel de l'univers de l'Hérésie d'Horus, de sa façon de jouer et de ses grandes forces, pour s'orienter dans cette ère sombre du lore.

L'univers de l'Hérésie d'Horus

L'Hérésie d'Horus se déroule dix mille ans avant l'époque de Warhammer 40,000. Il s'agit donc d'un passé mythique, et non du présent du 41e millénaire : une distinction essentielle pour qui découvre l'univers. À cette époque, l'Empereur de l'Humanité mène la Grande Croisade pour réunifier la galaxie, épaulé par ses fils, les Primarques, et leurs Légions de Space Marines encore unies sous une même bannière.

Le drame survient lorsque Horus, le plus aimé des Primarques, se laisse corrompre par les puissances du Chaos et entraîne la moitié des Légions dans la rébellion contre leur père. La galaxie sombre dans une guerre fratricide d'une ampleur inouïe, qui s'achèvera devant les murs du Palais de l'Empereur sur Terra. C'est cet effondrement tragique, peuplé de héros déchus et de loyautés brisées, qui fonde toute la mythologie de Warhammer 40,000. Le ton est épique et sombre, à la mesure d'une légende où l'on connaît déjà l'issue funeste.

Comment on joue à The Horus Heresy

The Horus Heresy est un jeu de bataille rangée à l'échelle des Space Marines, parent par sa filiation de Warhammer 40,000 mais doté de son propre corpus de règles. On y aligne des forces plus importantes et souvent plus blindées, reflétant la puissance des Légions à leur apogée : chars lourds, marcheurs, artillerie et infanterie en armure énergétique s'y côtoient en grand nombre. Sur la table, on déplace ses unités, on tire, on charge au corps à corps et l'on tente de remplir des objectifs, les dés introduisant la part d'aléa propre au jeu de figurines.

Le jeu met l'accent sur la dimension narrative et historique. Les parties s'inscrivent volontiers dans le récit des grandes batailles de l'Hérésie, et les règles offrent des options pour reconstituer des affrontements emblématiques entre Légions loyalistes et traîtres. La composition d'armée s'articule autour de listes de Légion riches en spécialisations, qui donnent à chacune sa personnalité martiale : on choisit ses unités selon un budget de points, on lit les profils de chaque figurine et l'on exploite les règles propres à sa Légion.

Par rapport au 40k actuel, l'Hérésie d'Horus propose une expérience plus posée, plus tactique et profondément ancrée dans son lore. Les armées y sont plus homogènes — c'est l'âge des Légions unifiées, avant la fragmentation en chapitres — et le jeu valorise la manœuvre combinée de l'infanterie, des blindés et de l'appui lourd. Beaucoup d'amateurs apprécient cette tonalité historique, qui donne aux parties des allures de reconstitution de batailles légendaires plutôt que d'escarmouches abstraites.

Les forces de l'Hérésie

Les armées de l'Hérésie d'Horus se structurent autour de grandes familles de combattants, dont l'identité visuelle et le style de jeu fondent l'attrait du jeu.

Les Légions de Space Marines

Au cœur du jeu se trouvent les dix-huit Légions, chacune avec son Primarque, ses couleurs et son tempérament guerrier. Certaines restèrent fidèles à l'Empereur, d'autres rejoignirent Horus : ce sont elles qui s'affrontent sur la table. Leur uniformité d'équipement, antérieure à la fragmentation en chapitres du 40k, leur donne une silhouette caractéristique et un plaisir de peinture homogène.

Les autres factions de l'époque

Au-delà des Astartes, l'Hérésie mobilise d'autres forces de l'Imperium naissant : les armées humaines de masse, les machines de guerre des cultes technologiques, ou encore les contingents alliés. Elles complètent les Légions et offrent des manières de jouer différentes, pour qui veut s'écarter du tout-Space Marine.

Une époque, plusieurs échelles

L'ère de l'Hérésie se joue à plusieurs échelles selon l'envie. À l'échelle de l'escarmouche de masse et de la bataille de Légions entières, le jeu Legions Imperialis recrée les mêmes conflits en figurines de petite taille, tandis que les duels de god-machines relèvent d'Adeptus Titanicus. The Horus Heresy occupe le terrain de la bataille rangée classique, à l'échelle de l'infanterie en armure.

Se lancer dans le hobby

Aborder The Horus Heresy, c'est entrer dans un loisir à trois temps : monter les figurines, les peindre, puis jouer. Le montage demande un peu de matériel et de patience, et la peinture est un art à part entière où l'on progresse pas à pas. La cohérence visuelle des Légions en fait un terrain idéal pour qui aime peindre des forces uniformes et soignées, du sous-couchage aux marquages héraldiques : un même schéma de couleurs se répète sur tout un détachement, ce qui permet de gagner en aisance à mesure que l'armée grandit. Nos articles consacrés à la peinture de figurines offrent de bons repères pour débuter sereinement.

Il n'est pas indispensable de viser d'emblée une armée complète : on peut commencer par un détachement réduit, se familiariser avec les règles, puis étoffer sa Légion au fil du temps. C'est cette progression mesurée qui rend le hobby plaisant sur la durée.

Suivre l'actualité de The Horus Heresy

L'ère de l'Hérésie continue de s'enrichir : nouvelles figurines, règles de Légions, suppléments narratifs et téléchargements. Pour suivre tout cela, parcourez l'ensemble de nos articles ci-dessous. Quelques points de départ utiles :

Pour replacer ce jeu dans l'écosystème de son éditeur, voir aussi notre dossier Games Workshop. Le site officiel de l'éditeur est consultable sur warhammer.com, et l'actualité du hobby sur warhammer-community.com.

Dossier mis à jour le mai 2026.