Horus Heresy : l’armure MkIV « Maximus » débarque avec le Maximus Battle Group
L’armure MkIV « Maximus » arrive dans la gamme Horus Heresy avec le Maximus Battle Group, sa boîte d’armée rassemblant Tactical et Assault Legionaries.
Warhammer: The Horus Heresy est le jeu de figurines de bataille de Games Workshop consacré à la guerre civile fondatrice de l'univers de Warhammer 40,000. On y rejoue, au 31e millénaire, l'effroyable conflit où les Legiones Astartes se déchirèrent entre loyalistes et traîtres. Voici un guide intemporel de l'univers de l'Hérésie d'Horus, de sa façon de jouer et de ses grandes forces, pour s'orienter dans cette ère sombre du lore.
L'Hérésie d'Horus se déroule dix mille ans avant l'époque de Warhammer 40,000. Il s'agit donc d'un passé mythique, et non du présent du 41e millénaire : une distinction essentielle pour qui découvre l'univers. À cette époque, l'Empereur de l'Humanité mène la Grande Croisade pour réunifier la galaxie, épaulé par ses fils, les Primarques, et leurs Légions de Space Marines encore unies sous une même bannière.
Le drame survient lorsque Horus, le plus aimé des Primarques, se laisse corrompre par les puissances du Chaos et entraîne la moitié des Légions dans la rébellion contre leur père. La galaxie sombre dans une guerre fratricide d'une ampleur inouïe, qui s'achèvera devant les murs du Palais de l'Empereur sur Terra. C'est cet effondrement tragique, peuplé de héros déchus et de loyautés brisées, qui fonde toute la mythologie de Warhammer 40,000. Le ton est épique et sombre, à la mesure d'une légende où l'on connaît déjà l'issue funeste.
The Horus Heresy est un jeu de bataille rangée à l'échelle des Space Marines, parent par sa filiation de Warhammer 40,000 mais doté de son propre corpus de règles. On y aligne des forces plus importantes et souvent plus blindées, reflétant la puissance des Légions à leur apogée : chars lourds, marcheurs, artillerie et infanterie en armure énergétique s'y côtoient en grand nombre. Sur la table, on déplace ses unités, on tire, on charge au corps à corps et l'on tente de remplir des objectifs, les dés introduisant la part d'aléa propre au jeu de figurines.
Le jeu met l'accent sur la dimension narrative et historique. Les parties s'inscrivent volontiers dans le récit des grandes batailles de l'Hérésie, et les règles offrent des options pour reconstituer des affrontements emblématiques entre Légions loyalistes et traîtres. La composition d'armée s'articule autour de listes de Légion riches en spécialisations, qui donnent à chacune sa personnalité martiale : on choisit ses unités selon un budget de points, on lit les profils de chaque figurine et l'on exploite les règles propres à sa Légion.
Par rapport au 40k actuel, l'Hérésie d'Horus propose une expérience plus posée, plus tactique et profondément ancrée dans son lore. Les armées y sont plus homogènes — c'est l'âge des Légions unifiées, avant la fragmentation en chapitres — et le jeu valorise la manœuvre combinée de l'infanterie, des blindés et de l'appui lourd. Beaucoup d'amateurs apprécient cette tonalité historique, qui donne aux parties des allures de reconstitution de batailles légendaires plutôt que d'escarmouches abstraites.
Les armées de l'Hérésie d'Horus se structurent autour de grandes familles de combattants, dont l'identité visuelle et le style de jeu fondent l'attrait du jeu.
Au cœur du jeu se trouvent les dix-huit Légions, chacune avec son Primarque, ses couleurs et son tempérament guerrier. Certaines restèrent fidèles à l'Empereur, d'autres rejoignirent Horus : ce sont elles qui s'affrontent sur la table. Leur uniformité d'équipement, antérieure à la fragmentation en chapitres du 40k, leur donne une silhouette caractéristique et un plaisir de peinture homogène.
Au-delà des Astartes, l'Hérésie mobilise d'autres forces de l'Imperium naissant : les armées humaines de masse, les machines de guerre des cultes technologiques, ou encore les contingents alliés. Elles complètent les Légions et offrent des manières de jouer différentes, pour qui veut s'écarter du tout-Space Marine.
L'ère de l'Hérésie se joue à plusieurs échelles selon l'envie. À l'échelle de l'escarmouche de masse et de la bataille de Légions entières, le jeu Legions Imperialis recrée les mêmes conflits en figurines de petite taille, tandis que les duels de god-machines relèvent d'Adeptus Titanicus. The Horus Heresy occupe le terrain de la bataille rangée classique, à l'échelle de l'infanterie en armure.
Aborder The Horus Heresy, c'est entrer dans un loisir à trois temps : monter les figurines, les peindre, puis jouer. Le montage demande un peu de matériel et de patience, et la peinture est un art à part entière où l'on progresse pas à pas. La cohérence visuelle des Légions en fait un terrain idéal pour qui aime peindre des forces uniformes et soignées, du sous-couchage aux marquages héraldiques : un même schéma de couleurs se répète sur tout un détachement, ce qui permet de gagner en aisance à mesure que l'armée grandit. Nos articles consacrés à la peinture de figurines offrent de bons repères pour débuter sereinement.
Il n'est pas indispensable de viser d'emblée une armée complète : on peut commencer par un détachement réduit, se familiariser avec les règles, puis étoffer sa Légion au fil du temps. C'est cette progression mesurée qui rend le hobby plaisant sur la durée.
L'ère de l'Hérésie continue de s'enrichir : nouvelles figurines, règles de Légions, suppléments narratifs et téléchargements. Pour suivre tout cela, parcourez l'ensemble de nos articles ci-dessous. Quelques points de départ utiles :
Pour replacer ce jeu dans l'écosystème de son éditeur, voir aussi notre dossier Games Workshop. Le site officiel de l'éditeur est consultable sur warhammer.com, et l'actualité du hobby sur warhammer-community.com.
Dossier mis à jour le mai 2026.
The Horus Heresy plonge les amateurs de figurines dans la guerre civile galactique la plus marquante de l'univers Warhammer, déclenchée par les atrocités commises par Horus dans le système d'Isstvan. Le jeu permet de rejouer ces affrontements fondateurs, des destructions planétaires de grande ampleur jusqu'aux engagements plus restreints mais tout aussi intenses, à travers une gamme étendue de figurines, de véhicules et de récits.
Le conflit oppose les Légions loyalistes aux forces traîtres ralliées au Warmaster. Les premiers combats ont varié dans leur intensité et leur échelle, certaines forces ignorant même leur déroulement : le Capitaine-Seigneur Morrachi des Blood Angels et la 78e Flotte Expéditionnaire sont ainsi restés ignorants de la guerre civile jusqu'à sa conclusion. Une Escouade Tactique MkII permet de recréer ces premiers engagements sur la table.
La gamme couvre les principales marques d'armures portées durant l'époque : MkII « Crusade », MkIII « Iron », MkVI « Corvus », et désormais la MkIV « Maximus ». Cette dernière était la plus avancée technologiquement de l'ère de la Grande Croisade, mais sa distribution est restée limitée pendant l'Horus Heresy en raison des chaînes d'approvisionnement fracturées. Le Warmaster s'est assuré que les Légions favorisées comme les Sons of Horus reçoivent d'importants stocks de MkIV.
Le Maximus Battle Group constitue la nouvelle porte d'entrée pour déployer des Légionnaires en armure MkIV. La boîte contient :
Les Assault Legionaries arborent des jump packs similaires à ceux ensuite adoptés par les porteurs d'armure MkVI « Corvus », et peuvent être assemblés en Veteran Assault Marines armés de lances énergétiques. Les kits d'Escouade Tactique incluent des vambraces permettant de convertir les bras des sets d'armes Spéciales, Lourdes et de Mêlée pour ressembler à des bras MkIV standards, ce qui assure la compatibilité avec les sets d'amélioration existants pour armes lourdes, armes spéciales et configurations d'escouade de commandement. Le Maximus Battle Group arrive prochainement en précommande, et ses règles figurent dans Liber Astartes: Loyalist Legiones Astartes Army Book ou Liber Hereticus: Traitor Legiones Astartes Army Book.
Le matériau narratif explore les activités de chaque Légion après la rupture de la Ruinstorm, ainsi que des forces moins connues comme les Chevaliers Errants, les Légions Brisées et les Boucliers Noirs. Ces éléments de lore proviennent à l'origine de The Horus Heresy Book Six: Retribution, publié en 2016.
De nouveaux modèles réduits Legio Custodes sont disponibles en précommande pour Warhammer: The Horus Heresy. La gamme s'articule autour de plusieurs sodalités et engins de guerre :
Les règles pour ces modèles figurent dans Liber Custodes: The Forces of the Emperor Army Book.
Côté roman, Zardu Layak: The Crimson Apostle met en scène le personnage choisi par les dieux. Une édition spéciale signée est proposée, dotée d'une couverture dorée et d'une reliure en tissu rouge. Les formats audiobook et ebook seront disponibles le 25 avril 2026 via la Black Library App.
L’armure MkIV « Maximus » arrive dans la gamme Horus Heresy avec le Maximus Battle Group, sa boîte d’armée rassemblant Tactical et Assault Legionaries.
Les Pages from the Black Books reviennent sur les Wars of Retribution, ces premières années de guerre civile déclenchées par la trahison d’Horus.
Une vague complète de Legio Custodes à l’échelle Horus Heresy arrive en précommande, accompagnée d’un roman Black Library consacré à Zardu Layak.
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