Accueil » Conquest

Conquest

Conquest, sous-titré The Last Argument of Kings, est le jeu de bataille rangée en monde fantastique édité par Para Bellum. On y affronte des armées composées de régiments de figurines, dans le monde d'Eä, un univers de fantasy à la profondeur soignée. Réputé pour sa construction d'armée souple et ses règles pensées pour rester lisibles à grande échelle, Conquest s'est fait une place parmi les jeux de bataille rangée. Voici un guide intemporel de son univers, de ses principes de jeu et de ses grandes factions.

L'univers de Conquest : le monde d'Eä

Conquest se déroule dans le monde d'Eä, un univers de fantasy original qui s'éloigne volontairement des archétypes les plus convenus du genre. On y trouve des nations humaines morcelées, des peuples anciens et orgueilleux, des cultures façonnées par la magie ou la sorcellerie, et des forces dont la nature même interroge. L'ambiance est sombre et mature, traversée par des conflits incessants et des rivalités profondes qui nourrissent un récit de fond.

Para Bellum entretient cet univers comme un « monde vivant », dont l'histoire se déploie au fil du temps. Cette continuité narrative donne du relief aux factions et aux batailles : derrière les régiments alignés sur la table, il y a des nations avec leurs ambitions, leurs alliances et leurs blessures. Ce soin apporté au cadre n'est pas qu'un habillage : il ancre durablement l'attachement des joueurs, qui ne se contentent pas de jouer mais suivent l'évolution d'un monde.

Illustration de la faction des Hundred Kingdoms (Cent Royaumes) du jeu Conquest de Para Bellum
Faction des Cent Royaumes (Hundred Kingdoms). Crédit photo : Para Bellum (site officiel).

Comment on joue à Conquest

Conquest est un jeu de bataille rangée : chaque joueur aligne une armée de régiments, c'est-à-dire des groupes de figurines manœuvrant comme une unité, sur une table parsemée de décors. La singularité du système tient à la composition d'armée, organisée autour de la notion de régiment et de la manière dont on y intègre renforts et personnages. L'objectif affiché est de conserver une expérience lisible et fluide, même lorsque les forces engagées sont importantes — un équilibre que tous les jeux de masse ne parviennent pas à tenir.

Une partie repose sur le positionnement des régiments, la gestion de l'initiative et des activations, et l'exploitation des forces propres à chaque faction. Para Bellum a fait le choix de rendre largement accessible le contenu nécessaire pour jouer et construire ses listes, ce qui facilite la prise en main et permet de se concentrer sur la tactique plutôt que sur l'accumulation de matériel. Par rapport à un jeu d'escarmouche où l'on dirige quelques combattants, Conquest assume l'ampleur de la bataille : on y commande des troupes en formation, dans des affrontements de plus grande envergure, où la manœuvre d'ensemble compte autant que l'action individuelle.

Illustration de la faction des Spires du jeu Conquest de Para Bellum
Faction des Spires. Crédit photo : Para Bellum (site officiel).

Les factions de Conquest

La richesse de Conquest tient à la diversité de ses nations, chacune dotée d'une identité visuelle, d'un caractère et d'un style de jeu propres. On peut en dresser un panorama intemporel.

Les Cent Royaumes et le Vieux Dominion

Les Cent Royaumes incarnent une humanité morcelée en fiefs rivaux, héritière d'un passé impérial et marquée par des guerres incessantes. Le Vieux Dominion, lui, évoque la grandeur déchue d'une civilisation antique qui refuse de mourir, mêlant héritage et démesure. Ces deux factions illustrent bien la tonalité du monde d'Eä, entre splendeur passée et conflits du présent, et offrent des points d'entrée contrastés pour qui découvre le jeu.

Les Dweghom et les Nords

Illustration de la faction Dweghom du jeu Conquest de Para Bellum
Faction des Dweghom. Crédit photo : Para Bellum (site officiel).

Les Dweghom, peuple façonné par le feu et la pierre, et les Nords, guerriers marqués par leurs pactes et leur rapport au monde sauvage, comptent parmi les factions à la forte personnalité du jeu. Chacune propose une manière de combattre distincte, qui se reflète aussi bien dans l'esthétique des figurines que dans le style de jeu sur la table. Choisir l'une ou l'autre, c'est déjà adopter une certaine façon d'aborder la bataille.

Les Spires et les W'adrhŭn

Illustration de la faction des W'adrhun du jeu Conquest de Para Bellum
Faction des W'adrhŭn. Crédit photo : Para Bellum (site officiel).

Les Spires, maîtres d'une biotechnologie inquiétante, et les W'adrhŭn, peuple né d'un destin particulier au sein du monde d'Eä, illustrent la capacité de Conquest à proposer des factions qui sortent des sentiers battus de la fantasy. Choisir son armée se fait souvent au croisement de l'attrait esthétique, du style de jeu recherché et de l'histoire qui parle le plus — et rien n'empêche d'en explorer plusieurs au fil du temps, tant chacune offre une expérience renouvelée.

Se lancer dans le hobby Conquest

Découvrir Conquest, c'est entrer dans un loisir à trois facettes : monter ses régiments, les peindre, puis jouer. La peinture de troupes en nombre invite à des méthodes efficaces de mise en peinture par lots, tout en réservant un soin particulier aux personnages ; nos articles consacrés à la peinture de figurines sont de bons compléments pour progresser. La cohérence d'une armée — palette commune, socles harmonisés — fait beaucoup pour l'allure d'ensemble sur la table, et la logique de régiment aide à organiser ce travail unité par unité.

Il n'est pas nécessaire de tout maîtriser d'emblée : on peut commencer par un noyau d'armée et des règles d'initiation, largement accessibles, puis étoffer sa force et sa connaissance du système au fil de l'envie. C'est en jouant que l'on apprend à exploiter les forces de sa faction, et l'ampleur des batailles n'a rien d'intimidant une fois la logique des régiments comprise.

Suivre l'actualité de Conquest

L'univers évolue régulièrement : nouvelles figurines, contenu narratif du monde vivant, mises à jour de règles. Pour suivre tout cela, parcourez l'ensemble de nos articles ci-dessous. Quelques points de départ utiles :

Conquest est édité par Para Bellum, dont nous présentons la marque dans un guide dédié. Le site officiel de l'éditeur est consultable sur para-bellum.com.

Dossier mis à jour le mai 2026.

Conquest, édité par Para Bellum Games, rassemble plusieurs sous-gammes et un écosystème de tournois actifs sur plusieurs continents. Cette page de fond regroupe ce qui a déjà été couvert sur le site à propos de ses factions, de ses sorties, de ses mécaniques et de sa communauté.

Une gamme structurée en sous-segments

Conquest se décline notamment via The Last Argument Of Kings (TLAoK), son volet principal de batailles rangées, et First Blood, dédié au format escarmouche. L'identité visuelle de la gamme s'appuie sur des logos ornés d'une épée ou d'une arme stylisée, signature reconnaissable au sein du catalogue Para Bellum.

Les factions et leurs nouveautés

Le roster comprend une dizaine de factions, dont la quasi-totalité est régulièrement représentée en tournoi. Les sorties récentes ont enrichi plusieurs d'entre elles avec des kits doubles modulables.

  • Sorcerer Kings : les Marid Lancers, proposés en Dual Kit avec une unité de Marid Sahar, ont été ouverts en précommande pour juin. Leur forme aqueuse leur permet de contourner terrains et ennemis, avec les capacités Charging et Esoteric Erosion Action. La faction reçoit également les Fianna Cavalry en Dual Kit, une cavalerie d'embuscade patiente qui profite de la dissimulation en terrain obscurci et de bonus en terrain zonal.
  • Weaver Courts : les Wyrd Knights, cavalerie d'escarmouche, exploitent une mécanique de sélection saisonnière. En dépensant des marqueurs via l'effet Bloom, ils obtiennent des règles spéciales offensives (Flurry, Deadly Blades ou Cleave +1).
  • Old Dominion : un Starter 1 joueur 2026 est en précommande, orienté sur une expérience de jeu dominée par les Brutes, avec une économie de plus de 65 € face à l'achat séparé. Une mise à jour prévue en juin doit rendre ce starter légal en format warband.
  • Dweghom : le Starter 1 joueur 2026 contient 61 figurines pensées pour TLAoK et est ouvert en précommande.

Refonte des Weaver Courts et mécanique des graines

Les Weaver Courts ont vu leur cœur de jeu retravaillé autour des Seed Markers. Ces marqueurs sont désormais appliqués aux régiments amis et consommés via l'événement Bloom Draw, faisant de la gestion des graines la mécanique centrale de la faction. Les effets saisonniers correspondant à la cour du régiment sont renforcés, ce qui encourage une planification stratégique plus poussée. Le choix du Warlord oriente désormais en profondeur la construction d'armée, et de nouveaux upgrades permettent aux Characters de s'attacher à différents types de régiments.

Côté unités, les Gallowglass Warriors peuvent dépenser des Seed Markers des régiments amis voisins, tandis que les Gallowglass Wardens choisissent leur profil d'action Volley via un Draw Event. Les Morrowen gagnent en robustesse avec Regeneration et un effet de Printemps renforcé. Les Scale Dancers deviennent l'un des régiments les plus mobiles grâce au Draw Event Double Time et à des caractéristiques améliorées. Les Sciathan Riders voient leur Bombing Run gagner nettement en létalité.

Côté disponibilité, les Gallowglass Warriors (Dual Kit) et les Gallowglass Wardens (Dual Kit) sont en précommande à 64,99 $ chacun, et les Scale Dancers sont disponibles au même prix.

Une scène tournoi internationale

Conquest s'appuie sur un calendrier compétitif fourni. Le Kublacon, convention californienne organisée à Burlingame, a accueilli un tournoi TLAoK à forte participation, sous l'organisation de Stepfan Huntsman, avec neuf des dix factions du jeu représentées sur les tables. La convention proposait également d'autres événements Conquest le même week-end.

En Europe, le Supremacy Over EÄ World Event s'est tenu le 17 mai à Medvode, en Slovénie, réunissant 24 joueurs venus de quatre clubs. Le podium final :

  • 1er : Lucas Brunner (Kaiser Conquest, Weaver Courts)
  • 2e : Klemen Jakop (Amulet D20, The Spires)
  • 3e : Anže Verbič (Portal, Dweghom)

Le UKGE a proposé des places pour un tournoi First Blood 1000 points le dimanche 31 mai, et d'autres tournois Conquest ont été programmés les 19 et 20 juin, avec inscription en ligne ouverte.

Une communauté active

La communauté autrichienne Kaiser Conquest publie des comptes rendus de bataille réguliers sur www.kaiserconquest.at. Aux États-Unis, le Slice and Dice Cafe, café de jeu situé à South Bend dans l'Indiana, propose chaque jeudi une soirée casual Conquest TLAoK : les joueurs peuvent venir avec des listes à 2000 ou 1500 points, et des démonstrations sont organisées pour les nouveaux venus, tous niveaux confondus. Côté Para Bellum Games, Leo a rejoint l'équipe en tant que community support du programme Vanguard.

Dernières nouveautés couvertes

  • Exclusivité ConX : le Frenchgnome Bonacarp a été disponible sur l'eShop jusqu'au lundi 25 mai.
  • Précommande de juin pour les Marid Lancers (Sorcerer Kings) avec unité Marid Sahar incluse.
  • Précommande des Wyrd Knights (Weaver Courts) avec mécanique de sélection saisonnière.
  • Précommande des Fianna Cavalry (Sorcerer Kings) en cavalerie d'embuscade.
  • Starters 1 joueur 2026 Old Dominion et Dweghom ouverts en précommande, avec mise à jour Old Dominion attendue en juin pour la légalité warband.
  • Refonte mécanique majeure des Weaver Courts autour des Seed Markers, avec sorties associées des Gallowglass Warriors, Gallowglass Wardens et Scale Dancers.