Accueil » Warhammer 40,000

Warhammer 40,000

Warhammer 40,000 est le jeu de figurines de bataille de science-fiction édité par Games Workshop, et l'un des piliers du hobby à l'échelle mondiale. On y affronte deux armées peintes sur une table de jeu, dans un univers sombre et baroque où l'humanité survit au milieu d'innombrables menaces. Voici un guide intemporel de l'univers de Warhammer 40,000, de ses principes de jeu et de ses grandes factions, pour s'orienter avant d'entrer dans le détail de l'actualité.

L'univers de Warhammer 40,000

Warhammer 40,000 se déroule dans un lointain futur où la galaxie est le théâtre d'une guerre perpétuelle. L'Imperium de l'Humanité, immense et théocratique, est dirigé par l'Empereur, maintenu dans un état de mort vivante sur le Trône d'Or de Terra. Autour et contre lui s'affrontent des xenos (espèces extraterrestres) et les forces du Chaos, des puissances démoniaques qui corrompent les âmes depuis une dimension parallèle, le Warp.

Le ton de l'univers est volontairement excessif : c'est un futur « gothique », pessimiste et grandiloquent, où la technologie côtoie la superstition, où des cathédrales-vaisseaux traversent l'espace et où la foi tient lieu de moteur. Cette ambiance, résumée par l'idée qu'« il n'y a que la guerre », laisse paradoxalement une grande place à l'humour noir et à la démesure. C'est cette richesse de lore, nourrie par des décennies de récits et de romans, qui attache durablement les amateurs autant que le jeu lui-même.

Comment on joue à Warhammer 40,000

Warhammer 40,000 est un jeu de figurines à l'échelle de la bataille rangée : chaque joueur aligne une armée composée d'unités, sur une table parsemée de décors. À tour de rôle, on déplace ses figurines, on tire, on charge au corps à corps et l'on tente de remplir des objectifs. Les dés introduisent l'aléa, et la réflexion porte sur le positionnement, la gestion des décors et le choix des priorités.

Une partie repose sur quelques notions structurantes : la composition d'armée (le choix des unités selon un budget de points), les profils de chaque figurine (mouvement, résistance, sauvegarde, armes), et les règles propres à chaque faction qui lui donnent sa personnalité. Le jeu propose plusieurs formats : des parties d'initiation rapides aux affrontements complets, en passant par un mode narratif où l'on fait progresser une force au fil de campagnes. Cette modularité permet d'adapter la durée et la complexité d'une partie à son envie et à son temps disponible.

Par rapport à des jeux d'escarmouche plus resserrés comme Kill Team ou Necromunda, Warhammer 40,000 se distingue par l'échelle : on y manœuvre des armées entières plutôt que quelques combattants. C'est le « grand jeu » de l'univers, dont les autres systèmes explorent des recoins plus intimes.

Les factions et armées de Warhammer 40,000

La grande force de Warhammer 40,000 tient à la diversité de ses armées, chacune avec son identité visuelle, son style de jeu et son histoire. On peut les regrouper en grandes familles.

L'Imperium de l'Humanité

C'est la mosaïque la plus vaste. On y trouve les Space Marines, surhommes génétiquement modifiés répartis en chapitres aux couleurs et traditions distinctes, mais aussi les armées humaines de masse, les guerrières fanatiques de l'Adepta Sororitas, les gardiens dorés de l'Adeptus Custodes, les techno-prêtres de l'Adeptus Mechanicus ou encore les Chevaliers Gris spécialisés dans la lutte contre le Chaos. L'Imperium offre une porte d'entrée naturelle pour beaucoup de débutants, tant son imagerie est emblématique.

Les forces du Chaos

Reflet corrompu de l'Imperium, le Chaos rassemble les Space Marines du Chaos (renégats voués aux dieux sombres), les démons du Warp, les guerriers dévoués aux puissances de la peste, du plaisir, de la guerre ou du savoir interdit. Chaque dieu du Chaos imprime une esthétique et un comportement de jeu particuliers.

Les xenos

Le terme désigne les espèces non humaines. Parmi les plus connues : les Aeldari (anciens et raffinés, déclinés en plusieurs branches), les Orks belliqueux et bricoleurs, les Tyranides, essaim dévoreur de mondes, les Nécrons, machines immortelles d'une civilisation antique, l'Empire T'au et sa technologie avancée, ou encore les Ligues de Votann. Chaque faction propose une manière de jouer radicalement différente, ce qui renouvelle l'expérience selon l'armée choisie.

Choisir une armée se fait souvent au croisement de trois critères : l'attrait esthétique (les figurines que l'on a envie de peindre), le style de jeu (tir, corps à corps, nombre, élite) et l'histoire qui parle le plus. Aucun de ces choix n'est définitif : beaucoup de joueurs collectionnent plusieurs forces au fil du temps.

Débuter et se lancer dans le hobby

Découvrir Warhammer 40,000, c'est entrer dans un loisir à trois facettes complémentaires : assembler les figurines, les peindre, puis jouer. Le montage demande un peu de matériel (pince, colle, lime) et de patience ; la peinture est un art à part entière, où l'on progresse pas à pas du sous-couchage aux éclaircissements et aux finitions. Beaucoup apprécient d'ailleurs autant le temps passé au pinceau que les parties elles-mêmes. Pour approfondir ces aspects, nos articles consacrés à la peinture de figurines et aux décors sont de bons compléments pour débuter.

Il n'est pas nécessaire de tout maîtriser d'emblée : on peut commencer par une poignée de figurines, un format de jeu réduit et des règles d'initiation, puis étoffer sa force et sa connaissance des règles au fil de l'envie. L'essentiel est de trouver le rythme qui rend le hobby plaisant sur la durée.

Suivre l'actualité de Warhammer 40,000

L'univers évolue régulièrement : sorties de figurines, mises à jour de règles, focus de factions, adaptations en jeux vidéo. Pour suivre tout cela, parcourez l'ensemble de nos articles ci-dessous. Quelques points de départ utiles :

Le site officiel de l'éditeur est consultable sur warhammer.com, et l'actualité du hobby sur warhammer-community.com.

Dossier mis à jour le mai 2026.

Warhammer 40,000 est un univers de jeu de figurines dense, fait d'armées rivales, de règles évolutives et d'événements spectaculaires. Cette page rassemble ce qui a été couvert sur le sujet : la nouvelle édition du jeu, ses détachements inédits, ses figurines récentes et un rendez-vous diffusé en direct depuis le Texas.

Un événement diffusé en direct depuis Arlington

Le 25 mai, l'Esports Stadium Arlington au Texas accueille la diffusion en continu de trois matchs du nouveau Warhammer 40,000. Le programme met en scène des affrontements emblématiques pensés pour faire vivre la sortie de la nouvelle édition.

Le premier match présente les forces issues du set Warhammer 40,000: Armageddon. Adrian Philips commande une Strike Force Blood Angels alignant Intercessors, Eradicators, Dreads variés et Gladiator comme unités principales. En face, Paul Murphy mène les Orks avec Boyz, Kommandos, Deffkoptas, Meganobz, un Morkanaut et Ghazghkull Thraka.

Le deuxième match est un affrontement communautaire opposant Play On Tabletop avec Commander Shadowsun de l'Empire T'au à Typhus et ses Death Guard.

Le troisième match rejoue la finale du Championnat du Monde Warhammer 40,000 2025 : les Adeptus Mechanicus de Richard Siegler, menés par Belisarius Cawl, défient l'armée Aeldari de Liam VSL et ses trois Phoenix Lords légendaires.

La boîte Warhammer 40,000: Armageddon

Les unités contenues dans la boîte de lancement Warhammer 40,000: Armageddon disposent de règles de datacard utilisables directement. Le set sert aussi de point d'entrée pour une nouvelle figurine ork majeure.

Le Big Mek Dakkarig est un engin de guerre qui apparaît quand un Big Mek construit une arme trop grande pour être portée seul. Le modèle crache des balles massives via des blitzkannons géants, tire des roquettes et bénéficie d'un champ de force protecteur. Sa règle Dakkablitz double presque sa cadence de tir contre les cibles qui ne sont ni Monstres ni Véhicules. Le Dakkarig touche sur 5+ en conditions normales, ou 4+ s'il ne se déplace pas.

Il s'agit d'un Walker puissant, capable d'encaisser d'importants dégâts tout en infligeant des pertes, sans toutefois rivaliser au corps à corps avec un Deff Dread ou un Killa Kan. Grâce au mot-clé WALKER, le Big Mek profite pleinement du détachement Dread Mob existant des Orks. Le Dakkarig sera disponible en premier dans la boîte Armageddon.

Astra Militarum : trois nouveaux détachements

La série Faction Focus poursuit son tour des armées avec de nouvelles règles et détachements pour l'Astra Militarum.

Le détachement Abhuman Auxiliaries combine troupes abhumaines et encadrement du Commissariat. Les Commissars y gagnent Absolutist Principles, qui leur permet de donner l'ordre Take Aim à des unités Abhuman. Les Bullgryns voient leurs performances améliorées sous l'ordre Fix Bayonets, tandis que les Ratlings profitent du gain de précision lié à Take Aim. L'amélioration Exemplar of Duty confère aux Commissars Feel No Pain 4+, et la stratagème Low Profile (1 PC) permet aux Ratlings de rester cachés après avoir tiré.

Le détachement Bridgehead Strike est centré sur les troupes de débarquement Militarum Tempestus. La règle de base Fire Zone Purge donne aux Tempestus Scions le mot-clé Battleline et +1 en Contrôle d'Objectif. Les unités qui se déploient lors du tour gagnent +1 pour toucher avec leurs attaques à distance. L'amélioration Priority Drop Beacon autorise un officier à effectuer un mouvement d'ingression dès la première phase de mouvement. La stratagème Firing Hot (2 PC) surcharge les armes hot-shot pour +1 en Force et en PA dans un rayon de 12 pouces.

Le détachement Designation Force met l'accent sur les éclaireurs. La règle Designated Targets permet aux Scout Sentinels et aux unités Infantry Smoke de désigner des cibles ennemies, qui voient alors leur portée de détection augmentée de 3 pouces. L'amélioration Long-Range Scout octroie aux Scout Sentinels la capacité Infiltrators, et la stratagème Sump-Smog Screen (1 PC) accorde un bénéfice de couvert aux unités amies et à celles placées derrière elles pendant la phase de tir adverse.

Tyranides : Ambush Predators et détachements modulaires

Trois nouveaux détachements Tyranids accompagnent la nouvelle édition. Chacun ne coûte qu'un seul point de détachement. Dans une partie Strike Force à 2000 points, trois points de détachement sont attribués : il devient ainsi possible de combiner les trois nouveaux détachements, ou d'en greffer un sur des détachements existants.

Le détachement Ambush Predators illustre cette approche en mettant en avant les bioformes assassines, qui se positionnent discrètement avant de frapper. L'aptitude Mindhunter accorde Deep Strike aux unités Deathleaper, Lictor et Neurolictor. Les Lictors et Neurolictors peuvent relancer les jets de touche de 1 contre les unités CHARACTER. Les Lictors n'ont qu'à se tenir à 8 pouces des unités ennemies pour déclencher leur Deep Strike.

Dernières nouveautés couvertes

  • Diffusion en direct de trois matchs le 25 mai depuis l'Esports Stadium Arlington.
  • Sortie de la boîte Warhammer 40,000: Armageddon avec datacards prêtes à l'emploi.
  • Arrivée du Big Mek Dakkarig, engin de guerre Walker pour les Orks.
  • Trois détachements Astra Militarum : Abhuman Auxiliaries, Bridgehead Strike, Designation Force.
  • Trois détachements Tyranides modulaires à un point chacun, dont Ambush Predators.