Combat Se7ens : The Army Painter dévoile ses kits de sept peintures et leurs tutoriels vidéo
The Army Painter lance les Combat Se7ens : douze coffrets de sept peintures pour peindre une armée complète, accompagnés de tutoriels vidéo mensuels.
Warhammer 40,000 est le jeu de figurines de bataille de science-fiction édité par Games Workshop, et l'un des piliers du hobby à l'échelle mondiale. On y affronte deux armées peintes sur une table de jeu, dans un univers sombre et baroque où l'humanité survit au milieu d'innombrables menaces. Voici un guide intemporel de l'univers de Warhammer 40,000, de ses principes de jeu et de ses grandes factions, pour s'orienter avant d'entrer dans le détail de l'actualité.
Warhammer 40,000 se déroule dans un lointain futur où la galaxie est le théâtre d'une guerre perpétuelle. L'Imperium de l'Humanité, immense et théocratique, est dirigé par l'Empereur, maintenu dans un état de mort vivante sur le Trône d'Or de Terra. Autour et contre lui s'affrontent des xenos (espèces extraterrestres) et les forces du Chaos, des puissances démoniaques qui corrompent les âmes depuis une dimension parallèle, le Warp.
Le ton de l'univers est volontairement excessif : c'est un futur « gothique », pessimiste et grandiloquent, où la technologie côtoie la superstition, où des cathédrales-vaisseaux traversent l'espace et où la foi tient lieu de moteur. Cette ambiance, résumée par l'idée qu'« il n'y a que la guerre », laisse paradoxalement une grande place à l'humour noir et à la démesure. C'est cette richesse de lore, nourrie par des décennies de récits et de romans, qui attache durablement les amateurs autant que le jeu lui-même.
Warhammer 40,000 est un jeu de figurines à l'échelle de la bataille rangée : chaque joueur aligne une armée composée d'unités, sur une table parsemée de décors. À tour de rôle, on déplace ses figurines, on tire, on charge au corps à corps et l'on tente de remplir des objectifs. Les dés introduisent l'aléa, et la réflexion porte sur le positionnement, la gestion des décors et le choix des priorités.
Une partie repose sur quelques notions structurantes : la composition d'armée (le choix des unités selon un budget de points), les profils de chaque figurine (mouvement, résistance, sauvegarde, armes), et les règles propres à chaque faction qui lui donnent sa personnalité. Le jeu propose plusieurs formats : des parties d'initiation rapides aux affrontements complets, en passant par un mode narratif où l'on fait progresser une force au fil de campagnes. Cette modularité permet d'adapter la durée et la complexité d'une partie à son envie et à son temps disponible.
Par rapport à des jeux d'escarmouche plus resserrés comme Kill Team ou Necromunda, Warhammer 40,000 se distingue par l'échelle : on y manœuvre des armées entières plutôt que quelques combattants. C'est le « grand jeu » de l'univers, dont les autres systèmes explorent des recoins plus intimes.
La grande force de Warhammer 40,000 tient à la diversité de ses armées, chacune avec son identité visuelle, son style de jeu et son histoire. On peut les regrouper en grandes familles.
C'est la mosaïque la plus vaste. On y trouve les Space Marines, surhommes génétiquement modifiés répartis en chapitres aux couleurs et traditions distinctes, mais aussi les armées humaines de masse, les guerrières fanatiques de l'Adepta Sororitas, les gardiens dorés de l'Adeptus Custodes, les techno-prêtres de l'Adeptus Mechanicus ou encore les Chevaliers Gris spécialisés dans la lutte contre le Chaos. L'Imperium offre une porte d'entrée naturelle pour beaucoup de débutants, tant son imagerie est emblématique.
Reflet corrompu de l'Imperium, le Chaos rassemble les Space Marines du Chaos (renégats voués aux dieux sombres), les démons du Warp, les guerriers dévoués aux puissances de la peste, du plaisir, de la guerre ou du savoir interdit. Chaque dieu du Chaos imprime une esthétique et un comportement de jeu particuliers.
Le terme désigne les espèces non humaines. Parmi les plus connues : les Aeldari (anciens et raffinés, déclinés en plusieurs branches), les Orks belliqueux et bricoleurs, les Tyranides, essaim dévoreur de mondes, les Nécrons, machines immortelles d'une civilisation antique, l'Empire T'au et sa technologie avancée, ou encore les Ligues de Votann. Chaque faction propose une manière de jouer radicalement différente, ce qui renouvelle l'expérience selon l'armée choisie.
Choisir une armée se fait souvent au croisement de trois critères : l'attrait esthétique (les figurines que l'on a envie de peindre), le style de jeu (tir, corps à corps, nombre, élite) et l'histoire qui parle le plus. Aucun de ces choix n'est définitif : beaucoup de joueurs collectionnent plusieurs forces au fil du temps.
Découvrir Warhammer 40,000, c'est entrer dans un loisir à trois facettes complémentaires : assembler les figurines, les peindre, puis jouer. Le montage demande un peu de matériel (pince, colle, lime) et de patience ; la peinture est un art à part entière, où l'on progresse pas à pas du sous-couchage aux éclaircissements et aux finitions. Beaucoup apprécient d'ailleurs autant le temps passé au pinceau que les parties elles-mêmes. Pour approfondir ces aspects, nos articles consacrés à la peinture de figurines et aux décors sont de bons compléments pour débuter.
Il n'est pas nécessaire de tout maîtriser d'emblée : on peut commencer par une poignée de figurines, un format de jeu réduit et des règles d'initiation, puis étoffer sa force et sa connaissance des règles au fil de l'envie. L'essentiel est de trouver le rythme qui rend le hobby plaisant sur la durée.
L'univers évolue régulièrement : sorties de figurines, mises à jour de règles, focus de factions, adaptations en jeux vidéo. Pour suivre tout cela, parcourez l'ensemble de nos articles ci-dessous. Quelques points de départ utiles :
Le site officiel de l'éditeur est consultable sur warhammer.com, et l'actualité du hobby sur warhammer-community.com.
Dossier mis à jour le mai 2026.
Warhammer 40,000 reste un point d'ancrage majeur du loisir figurines, à la croisée du jeu, de la peinture et de la narration. Cette page rassemble les éléments couverts au fil des publications autour du jeu, de ses nouveautés et des produits qui gravitent dans son orbite.
Une onzième édition de Warhammer 40,000 a été présentée, avec son lot de règles révisées et de nouveautés. Parmi les évolutions notables, les dispositions flexibles des forces permettent aux joueurs d'adapter leurs missions principales au style de jeu propre à leur armée, en s'éloignant d'une formule unique imposée à toutes les listes.
Richard Siegler, champion du monde de Warhammer 40K, a disputé l'une des premières parties en direct de cette nouvelle édition lors du Warhammer Open Dallas. Selon le studio, « de nombreux changements enthousiasmants à venir raviront la communauté ».
Les Combat Se7ens sont des sets de peinture pensés pour proposer, en sept références soigneusement sélectionnées, un schéma de couleurs complet pour une armée. Chaque boîte vise à supprimer l'incertitude au moment de se lancer et fournit un point de départ clair pour atteindre un niveau de finition « tabletop-ready ».
Conçus pour fonctionner avec n'importe quel système de jeu, ces sets s'illustrent toutefois principalement à travers des archétypes Warhammer 40,000. Ils s'utilisent en complément des Warpaints Fanatic Matt Black et Matt White, qui ne sont pas inclus dans les coffrets.
Le premier tutoriel, prévu en juillet, met en avant le set Crimson Relic Armour, dédié aux Space Marines Blood Angels. Ce choix coïncide avec le retour des Blood Angels sur Armageddon. Le studio sollicite par ailleurs la communauté, via les réseaux sociaux et l'email, pour suggérer les futurs schémas de couleurs à intégrer à la gamme.
Suzie, Narrative Lead et Social Media Manager chez Goblin King Games, illustre les passerelles entre Warhammer 40,000 et les autres pans du loisir. Initiée à la peinture de figurines à sept ans par son oncle, sur des minis en étain, elle a joué à Warhammer 40K avec une armée de Démons du Chaos avant de basculer vers le jeu de rôle à partir de 2012 avec Donjons & Dragons, qui a véritablement lancé sa passion pour le jeu sous toutes ses formes.
Son parcours croise ensuite Pathfinder 1e, World of Darkness, Fate, Star Wars, L'Appel de Cthulhu et Magic the Gathering, puis D&D 5e qu'elle pratique régulièrement depuis 2019. Cette culture ludique large nourrit aujourd'hui son écriture narrative pour Moonstone, où elle développe bios de personnages et univers.
The Army Painter lance les Combat Se7ens : douze coffrets de sept peintures pour peindre une armée complète, accompagnés de tutoriels vidéo mensuels.
Richard Siegler, champion du monde Warhammer 40K, retient cinq changements majeurs de la nouvelle édition après son showmatch au Warhammer Open Dallas.
Les Chaos Faction Packs de Warhammer 40K 11e édition sont disponibles au téléchargement : nouveaux détachements, règles révisées et mot-clé FRAME au programme.
Les Faction Packs Xenos de Warhammer 40 000 sont disponibles en téléchargement, avec de nouveaux détachements et un système de Detachment Points pour la 11e édition.
Mortarion et les Death Guard de Josh affrontent les Aeldari d’Eldrad Ulthran, pilotés par le développeur Pearce, dans un Battle Report au format allongé.
La 11e édition de Warhammer 40,000 entre en précommande avec la boîte Armageddon, accompagnée d’une vague de sorties pour le jeu, le terrain et Black Library.
La boîte Armageddon inaugure de nouvelles datasheets Space Marines pour la 11e édition de Warhammer 40,000, téléchargeables dès aujourd’hui.
La Warhammer Studio détaille en table ronde le lore de la boîte Armageddon et du livre Operation Imperator pour Warhammer 40,000.
Les Faction Packs Space Marines pour la 11e édition de Warhammer 40,000 sont disponibles : nouveaux détachements, aéronefs revus et personnages repositionnés.
Le Warhammer Studio détaille la conception des nouvelles figurines Orks d’Armageddon dans le deuxième volet de sa table ronde #New40k.