Conquest : cinq nouveaux scénarios TLAOK dévoilés
Para Bellum dévoile cinq nouveaux scénarios pour The Last Argument of Kings, en soutien de l’Indiana GT et en préfiguration de la suite de Conquest.
Para Bellum est un éditeur de jeux de figurines, connu avant tout pour Conquest, son jeu de bataille rangée en monde fantastique. La marque s'est fait remarquer par une approche soignée de la construction d'armée, un système de jeu pensé pour rester lisible à grande échelle, et un univers, le monde d'Eä, doté d'une vraie profondeur. Voici un guide intemporel de la marque Para Bellum et de ses gammes, pour s'orienter avant de plonger dans le détail de l'actualité.
Para Bellum s'est imposée en proposant une alternative ambitieuse dans le créneau des jeux de bataille de masse en fantasy, un domaine longtemps dominé par quelques acteurs historiques. Plutôt que de reprendre les codes existants, la marque a bâti son propre univers et son propre système, avec l'idée de réconcilier l'ampleur d'une grande bataille et la fluidité des règles. Ce pari n'était pas évident : il fallait à la fois convaincre des joueurs habitués à d'autres systèmes et créer un monde capable de soutenir l'intérêt sur la durée.
Le positionnement de Para Bellum se reconnaît à quelques partis pris affirmés. D'abord, une construction d'armée souple, qui laisse une grande liberté dans l'assemblage des régiments et l'intégration des personnages. Ensuite, un univers de fantasy original, le monde d'Eä, qui s'éloigne des archétypes les plus convenus du genre. Enfin, un soin particulier porté à l'accompagnement des joueurs, avec des règles et du contenu rendus largement accessibles, de façon à abaisser la barrière d'entrée. C'est une maison qui assume une vision de jeu, au service de l'expérience sur la table.
Cette cohérence se traduit aussi par une attention à la continuité : Para Bellum fait évoluer son univers et ses gammes dans la durée, plutôt que d'empiler les nouveautés sans lien. Les factions s'étoffent, l'histoire avance, et l'ensemble garde une logique d'ensemble qui rassure les joueurs investis.
La gamme structurante de Para Bellum est Conquest, sous-titré The Last Argument of Kings. C'est un jeu de bataille rangée qui se joue avec des régiments de figurines, dans le monde d'Eä. Sa singularité tient notamment à la manière dont on compose et fait évoluer son armée : les régiments s'étoffent, les personnages s'y intègrent, et le système cherche à conserver une lisibilité même lorsque le nombre de figurines augmente. Nous lui consacrons un guide dédié : pour aller plus loin, parcourez notre présentation du jeu Conquest.
Autour du jeu de bataille, Para Bellum développe son univers à travers du contenu narratif et des supports qui font vivre le monde d'Eä au fil du temps. Cette dimension de « monde vivant » contribue beaucoup à l'attachement de la communauté, qui suit l'évolution des nations et des conflits comme une histoire qui se déploie. Le jeu n'est ainsi pas qu'un système de règles : c'est aussi une porte d'entrée vers un récit collectif, nourri par les sorties et par les parties des joueurs eux-mêmes.
Les figurines de Conquest, organisées en régiments, offrent un terrain de jeu intéressant pour le hobbyiste : on y peint des troupes en nombre, ce qui invite à adopter des méthodes efficaces de peinture par lots, tout en réservant un soin particulier aux personnages et aux pièces maîtresses. La cohérence visuelle d'une armée — une palette de couleurs, des marquages communs, des socles harmonisés — fait beaucoup pour l'impression d'ensemble sur la table. Une force unie, où chaque régiment partage les mêmes codes, a une présence que n'aura jamais une collection disparate.
Quelques principes valent pour ces gammes : organiser sa peinture pour traiter les régiments de manière homogène, en enchaînant sous-couche, couleurs de base, lavis et éclaircissements sur l'ensemble d'une unité, puis individualiser les figurines marquantes. Travailler les socles dans un esprit commun renforce l'unité de l'armée et ancre les troupes dans l'ambiance du monde d'Eä. C'est un hobby qui récompense la régularité autant que la virtuosité ponctuelle.
Pour qui débute, peindre une armée complète peut sembler intimidant ; mais la logique de régiment aide justement à structurer le travail, en avançant unité par unité plutôt que figurine par figurine. On obtient ainsi assez vite une force jouable et cohérente, très satisfaisante à déployer.
Cette manière d'aborder la peinture rejoint la philosophie de la marque elle-même : avancer par ensembles cohérents, en gardant une vue d'ensemble plutôt qu'en se perdant dans le détail isolé. Para Bellum conçoit ses gammes pour qu'une armée se construise comme un tout, des troupes de base aux pièces les plus imposantes. Le hobbyiste y trouve un cadre clair, où chaque ajout enrichit une force déjà cohérente, et où le plaisir de peindre se double de celui de voir grandir une nation du monde d'Eä.
Pour suivre l'actualité de la marque et de son jeu, parcourez l'ensemble de nos articles ci-dessous. Quelques sujets pour commencer :
Le jeu phare de la marque mérite son propre détour : découvrez notre guide de Conquest. Le site officiel de l'éditeur est consultable sur para-bellum.com.
Dossier mis à jour le mai 2026.
Para Bellum développe l'univers Conquest, un système de jeu de figurines décliné en plusieurs sous-gammes. La marque s'articule autour de The Last Argument Of Kings et First Blood, deux formats complémentaires identifiables par leurs logos ornés d'une épée ou d'une arme stylisée. L'éditeur cultive un écosystème vivant qui combine sorties régulières, tournois internationaux et soutien actif à sa communauté.
The Last Argument Of Kings constitue le cœur de l'offre, dédié au jeu d'affrontement à grande échelle, tandis que First Blood propose une expérience d'escarmouche. Ces deux sous-gammes partagent le même univers et les mêmes factions, dont les W'adrhŭn, peuple aux pas tonitruants et aux cris de guerre primaux. Leurs guerriers, combattants massifs issus d'élevage génétique, manient des armes taillées dans la pierre pensées pour le corps-à-corps et la mêlée brutale.
Le casting de Conquest couvre des registres très variés. Les Sorcerer Kings alignent notamment les Marid Lancers, dont la forme aqueuse permet de contourner terrain et adversaires grâce aux capacités Charging et Esoteric Erosion. Les Weaver Courts mettent en scène les Wyrd Knights, cavalerie d'escarmouche dotée d'une mécanique de sélection saisonnière : en dépensant des marqueurs avec l'effet Bloom, ils débloquent des règles spéciales offensives comme Flurry, Deadly Blades ou Cleave +1.
La Fianna Cavalry, autre cavalerie au profil bien distinct, exploite la dissimulation en terrain obscurci et tire parti de bonus zonaux. Patiente, elle traque ses proies pour fondre sur la moindre opportunité tactique. Côté Old Dominion, l'orientation reste marquée par une expérience de jeu dominée par les Brutes. Les Spires, eux, bénéficient d'une vague de contenu particulièrement nourrie.
Para Bellum investit fortement le terrain du tournoi. Le 4e championnat mondial annuel de Conquest s'est tenu en partenariat avec KublaCon, à l'occasion du 25e anniversaire de la convention californienne organisée à Burlingame. L'édition a constitué l'un des plus grands rendez-vous de KublaCon à ce jour. La croissance est spectaculaire : la première année réunissait six joueurs, contre une participation aujourd'hui sans commune mesure. Sur le tournoi TLAoK piloté par Stepfan Huntsman, neuf des dix factions étaient représentées, signe d'un méta équilibré.
D'autres rendez-vous jalonnent le calendrier : un tournoi First Blood 1000 points est ouvert aux inscriptions pour le dimanche 31 mai à l'UKGE, et des tournois Conquest sont programmés les 19 et 20 juin avec inscription en ligne.
Le 17 mai, le World Event Supremacy Over EÄ s'est tenu à Medvode, en Slovénie, réunissant 24 joueurs venus de quatre clubs. Le podium final a sacré Lucas Brunner (Kaiser Conquest, Weaver Courts) à la première place, devant Klemen Jakop (Amulet D20, The Spires) et Anže Verbič (Portal, Dweghom).
Para Bellum entretient un lien étroit avec ses joueurs via le programme Vanguard, que Leo a rejoint en tant que community support. La scène locale est dynamique, à l'image du Kaiser Conquest en Autriche, dont les rapports de bataille sont publiés sur kaiserconquest.at. Aux États-Unis, le Slice and Dice Cafe de South Bend (Indiana) accueille chaque jeudi des parties casual de Conquest TLAOK, avec des listes de 1500 ou 2000 points, des démonstrations pour les nouveaux venus et un accueil ouvert à tous les niveaux de pratique.
Juillet marque l'arrivée de nouvelles sorties pour les Sorcerer Kings et les Yoroni, accompagnées de mises à jour pour Old Dominion et Spires — ces derniers recevant un apport de contenu particulièrement conséquent.
La convention KUBLACON se tient également ce week-end à Burlingame, en Californie, avec des événements Conquest au programme.
Para Bellum dévoile cinq nouveaux scénarios pour The Last Argument of Kings, en soutien de l’Indiana GT et en préfiguration de la suite de Conquest.
La Fianna Cavalry rejoint les Weaver Courts de Conquest, déclinée pour The Last Argument of Kings et First Blood.
Para Bellum dévoile le Yoroni – Oni Kishin Kiba pour Conquest, compatible avec The Last Argument Of Kings et First Blood.
Le Yoroni – Oni Kishin Raiu rejoint la gamme Conquest de Para Bellum, compatible avec The Last Argument of Kings et First Blood.
Le Marid Shaytan rejoint la gamme Sorcerer Kings de Conquest, jouable en The Last Argument Of Kings et First Blood.
Para Bellum présente la mise à jour Wave and Thunder pour First Blood, le format escarmouche de Conquest.
La Marid Apsara intègre la gamme Conquest chez les Sorcerer Kings, accompagnée des visuels « The Last Argument Of Kings » et « First Blood ».
Para Bellum met à jour les règles de The Last Argument of Kings : l’Old Dominion reçoit du contenu, dont un nouveau trésor, le Hierotekton.
Para-Bellum a publié les lauréats de mai 2026 du concours Colors of Conquest, avec Ulverbiteminiatures en grand vainqueur. L’édition de juin est lancée.
Para Bellum annonce les nouveautés Conquest de juillet pour les Sorcerer Kings, Yoroni, Old Dominion et Spires.