Il est couramment admis par les historiens modernes que le titre de Dominion fait référence à la suprématie de l’homme. Cependant, il n’en est rien. En réalité, les premiers habitants faisaient plutôt allusion au Dominion d’Hazlia, le Pantokrator, le Dieu de l’humanité. Et lorsque ce Dominion a pris fin, il n’a pas disparu totalement pour autant.
Au-delà des Cent Royaumes, au-delà des Montagnes Claustrine et des terres désertiques, se trouvent les terres centrales de l’Old Dominion. Autrefois, les légions de cet Old Dominion étaient assez puissantes pour menacer même les races les plus anciennes du Dweghom et des Spires.
Hazlia, le dieu vengeur
Au-delà des collines verdoyantes des Heartlands se trouvent les vallées fluviales où Capitas, la cité la plus grande et la plus prospère de l’humanité, a été érigée. C’est là, parmi les ruines de cette cité sacrée, que les restes d’Hazlia sont tombés.
Blessé mortellement et enragé par la trahison de ses sujets, Hazlia a été poussé au-delà de ses limites. Dans sa soif de pouvoir, il a tenté de mettre fin à l’Old Dominion, mais il a été contrecarré par le sacrifice héroïque de Ninuah, la Mère, membre du Panthéon.
Renié, brisé et pris de folie, Hazlia s’est tourné vers des forces plus obscures pour assouvir sa soif de vengeance. Il a entendu l’appel de la Mort, la troisième Incarnée de la Destruction, qui était prisonnière depuis des temps immémoriaux. Hazlia a utilisé toute sa puissance divine pour se frayer un chemin jusqu’à la prison de la Mort.
Ce qui s’est passé dans ce royaume abandonné restera à jamais un mystère pour les mortels et les immortels, mais de cette union impie est née une chose effrayante, une divinité déchue : La mort elle-même.
Une armée mi-vie, mi-raisin
Au sein de la cité de Capitas, un être nouveau est né. Sans vie, mais animé, conscient mais sans âme, il a ouvert les yeux sur un nouveau paradigme. Son cri de naissance empli de colère a transmis une partie de son essence à des milliers de morts de Capitas et de l’Old Dominion, leur donnant une vie grotesque.
Le lien spirituel entre Hazlia et les défunts facilitait ce transfert de manière remarquable. Ce cri de naissance était si puissant et incontrôlable que Hazlia y a consacré une partie trop importante de son essence, ne devenant plus qu’un ordre unique vivant dans chacune de ses créations mort-vivante : tuer les vivants.
La boucherie qui a suivi est restée cachée dans les recoins les plus secrets de l’Ordre des Ashen Dawn. Les peu d’informations qui existent sur cette période sont incorporées dans les mythes et les légendes sombres des Rus, les derniers de l’humanité à fuir l’Old Dominion et à traverser les montagnes Claustrine vers la liberté. Eux seuls ont été témoins de l’horreur sans limites de la colère et du désespoir d’Hazlia, et leurs mythes, légendes et perspectives culturelles en sont le reflet.
Le Vieux Dominion est mort, Vive le Vieux Dominion !
Le sacrifice héroïque de la Dernière Légion et de Cléon, le dernier dieu du Triumvirat, a permis de vaincre l’armée d’Hazlia.
Mais un pouvoir primordial, aussi ancien et vaste, ne peut être définitivement éliminé, seulement contenu. Ainsi, la volonté et le pouvoir d’Hazlia ont été séparés. Ce que la Légion a fait de sa volonté reste un secret bien gardé, mais son pouvoir a continué à faire rage, incontrôlé, pendant des siècles au cœur de l’Old Dominion.
Au centre de Capitas se trouve une gigantesque fosse d’où jaillit un phare de plusieurs kilomètres de haut : un puissant faisceau de feu noir qui projette autant d’ombre que de lumière, enveloppant la ville entière dans une lueur infernale d’ombres dansantes. C’est l’essence libre et illimitée d’Hazlia, dieu déchu de l’humanité, une corruption différente de tout ce qui l’a précédé et qui attire depuis des siècles les fous, les brisés, les désespérés et les assoiffés de pouvoir.
Au fil des siècles, des centaines, voire des milliers de mortels ont répondu à l’appel, mais seulement une poignée a survécu. Ce sont les Oints : le Prophète, le Seigneur de guerre, l’Orateur, le Voyant, le Hurleur, le Gardien, le Marqué, le Chuchoteur et le Brisé. Les premiers murmures de leurs noms commencent à être entendus sur les terres des hommes, un murmure qui va bientôt éclater et devenir une tempête qui pourrait bien affecter toutes les autres races qui vivent sur Eä, des Spires aux Dweghom…
Cet article fait partie d’une série pour vous faire découvrir le jeu Conquest et son univers.