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Warhammer Underworlds

Warhammer Underworlds est le jeu de figurines compétitif et tactique de Games Workshop, où deux bandes de guerre s'affrontent dans des arènes resserrées en combinant figurines, dés et cartes. Pensé pour des parties courtes et nerveuses, il distille l'univers d'Age of Sigmar dans un format de jeu de plateau aux règles ciselées. Voici un guide intemporel pour comprendre Warhammer Underworlds, sa façon de jouer et ce qui en fait l'un des jeux les plus stratégiques de la gamme.

L'univers de Warhammer Underworlds

Warhammer Underworlds prend racine dans les Royaumes Mortels, le décor fantastique de Warhammer Age of Sigmar. Les bandes de guerre y sont attirées vers des lieux maudits et instables : cités englouties, forêts dévorantes, dédales souterrains hantés. Chaque saison du jeu installe un nouveau champ de bataille au lore distinct, peuplé de combattants venus des grandes factions du monde d'Age of Sigmar.

On y croise aussi bien des guerriers de l'Ordre que des hordes de la Destruction, des morts-vivants de la Mort ou des serviteurs du Chaos. Chaque bande de guerre est une poignée de personnages au caractère affirmé, dotés de leur propre histoire et de leur identité visuelle. Cette diversité fait de Warhammer Underworlds une excellente porte d'entrée vers l'univers d'Age of Sigmar, à moindre échelle : on s'attache vite à une bande que l'on peut peindre et maîtriser intégralement.

Comment on joue à Warhammer Underworlds

Warhammer Underworlds est un jeu d'escarmouche hybride qui mêle trois ingrédients : des figurines déployées sur des plateaux modulaires, des dés spécifiques au jeu et deux paquets de cartes que chaque joueur construit lui-même. C'est cette construction de deck, associée au déplacement des figurines, qui distingue radicalement Underworlds des autres jeux de la gamme.

Une partie se déroule sur trois manches courtes. À chaque manche, on active ses combattants pour se déplacer, attaquer et accomplir des objectifs, puis vient une phase où chaque joueur joue des cartes de pouvoir et marque des points de gloire. La victoire ne revient pas forcément à celui qui élimine le plus d'adversaires : tout dépend des objectifs que l'on a glissés dans son deck. On peut bâtir une bande agressive, une bande défensive ou une bande tournée vers des prouesses précises, ce qui ouvre une profondeur tactique considérable.

Le jeu se décline en plusieurs formats. Un mode plus accessible s'appuie sur des decks prêts à l'emploi, idéal pour apprendre, tandis qu'un format avancé autorise la construction libre de paquets à partir d'une large réserve de cartes, terrain de jeu des amateurs de stratégie. Par rapport à un jeu d'escarmouche narratif comme Necromunda ou à un jeu de bataille rangée comme Age of Sigmar, Underworlds se concentre sur le duel tactique et la rejouabilité : peu de figurines, mais d'innombrables combinaisons.

Les bandes de guerre

Le cœur de Warhammer Underworlds, ce sont ses bandes de guerre. Chacune rassemble quelques combattants au profil unique, accompagnés de cartes signature qui leur sont propres. Comprendre les grandes familles aide à choisir celle qui correspond à son style.

Les bandes d'élite

Composées de peu de figurines très résistantes et puissantes, elles misent sur la qualité plutôt que le nombre. Faciles à déployer et à manœuvrer, elles conviennent à ceux qui aiment frapper fort et contrôler le rythme de la partie. Elles demandent en revanche de ne pas se laisser déborder.

Les bandes de horde

À l'opposé, ces bandes alignent de nombreux combattants plus fragiles. Elles excellent à occuper le terrain, accomplir plusieurs objectifs en parallèle et saturer l'adversaire. Leur conduite est plus exigeante car chaque figurine compte, mais leur flexibilité récompense la planification.

Les bandes spécialisées

Entre ces deux pôles, beaucoup de bandes possèdent un mécanisme propre : combos de cartes, capacités d'invocation, synergies entre personnages. Ce sont elles qui font la richesse du jeu organisé et qui poussent à explorer la construction de deck en profondeur. Choisir une bande relève souvent d'un triple critère : son esthétique (les figurines que l'on a envie de peindre), son style de jeu et la faction du lore qui nous parle.

Se lancer dans le hobby

Warhammer Underworlds est un excellent point d'entrée dans le loisir des figurines, car une bande complète se monte et se peint rapidement. On y retrouve les trois facettes du hobby : assembler les figurines, les peindre, puis jouer. Le faible nombre de pièces permet de soigner chaque modèle et d'expérimenter des techniques sans s'engager dans une armée entière. Pour progresser au pinceau, nos articles consacrés à la peinture de figurines offrent de bons repères pour débuter sereinement.

Côté jeu, il n'est pas nécessaire de tout maîtriser d'emblée : on peut commencer avec des decks fournis et des règles d'initiation, puis se tourner vers la construction libre une fois les mécaniques en main. C'est cette montée en compétence progressive qui fait le sel du jeu sur la durée.

Suivre l'actualité de Warhammer Underworlds

Le jeu se renouvelle au fil des saisons : nouvelles bandes de guerre, nouveaux plateaux, ajustements de cartes et formats de jeu organisé. Pour suivre tout cela, parcourez l'ensemble de nos articles ci-dessous. Quelques points de départ utiles :

Pour situer Underworlds dans l'écosystème de son éditeur, voir aussi notre dossier Games Workshop. Le site officiel de l'éditeur est consultable sur warhammer.com, et l'actualité du hobby sur warhammer-community.com.

Dossier mis à jour le mai 2026.