Il y a peu de choses dans le 41e millénaire aussi terrifiantes qu’un assaut tête baissé par des vagues de chars lourdement blindés, c’est pourquoi des forces comme l’Astra Militarum les aiment tant.

Mais récemment, les véhicules blindés ont eu du mal à suivre la puissance de feu implacable que l’armée moyenne de Warhammer 40 000 peut lancer. Ainsi, l’un des principaux objectifs de la nouvelle édition a été de rendre les unités qui devraient être résistantes plus durables. Et cette mentalité commence avec les chars.

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Presque tous les véhicules ont reçu une bosse en endurance. Ainsi, alors que l’endurance 9 était la plus élevée que vous ayez jamais vue dans un jeu, dans la nouvelle édition, vous pouvez trouver des unités comme l’Ork Stompa avec une endurance aussi élevée que 14 !*

Toutes les armes du jeu ont également été recalibrées pour s’adapter à cette nouvelle échelle, et nous en reparlerons demain.

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Sortant de la porte avec un score de ténacité pour correspondre aux Titans d’autrefois, le Rhino renforcé se trouve en fait vers l’extrémité inférieure du pool de robustes véhicules Space Marines. Sa nouvelle endurance de 9 le rend nettement moins vulnérable à la plupart des armes portables d’infanterie, même aux explosions de fusils à fusion.

Dans le même temps, le Rhino reçoit deux capacités de base communes à de nombreuses factions – Deadly Demise et Firing Deck . Le premier indique le nombre de blessures mortelles subies par les unités proches lorsqu’un véhicule explose,** tandis que le second indique le nombre d’unités embarquées pouvant tirer depuis l’intérieur d’un transport. Les deux règles existaient auparavant sous de nombreuses formes différentes et sont maintenant condensées en capacités de base pour plus de clarté.

Vous remarquerez également que la plupart des véhicules ont un OC (Objective Control) supérieur à 1, ce qui signifie que percuter une escouade d’infanterie ennemie épuisée pour la forcer à atteindre un objectif est une tactique tout à fait légitime !

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Tout cela signifie qu’il y a maintenant beaucoup plus de nuances dans les chars individuels, et les véhicules se taillent tous une niche dans leurs propres factions. Rassurez-vous cependant, la majorité des véhicules (et des monstres) sont plus costauds qu’auparavant.

Nous ne recommandons toujours pas de rester à l’air libre contre les tirs concentrés de canons à rails, mais vous devriez constater que vos mastodontes blindés survivent à plus d’échanges de tirs et peuvent former un bastion solide dans votre armée. Pour prouver le point, voici quelques exemples supplémentaires de la liste Space Marine.

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De nombreux véhicules souffraient de caractéristiques qui se dégradaient au fur et à mesure qu’ils subissaient des dommages. La plupart d’entre eux subissent désormais simplement une pénalité à leurs jets de touche lorsqu’ils sont réduits à un tiers de leurs blessures de départ, laissant les gros véhicules et les monstres dans le combat jusqu’au dernier. Et de nombreux véhicules ne se dégradent pas du tout, nous voulions intentionnellement ne les conserver que lorsqu’ils semblaient significatifs.

Revenez demain pour découvrir comment les armes ont changé. Assurez-vous de ne rien manquer de la couverture en vous inscrivant à nos newsletters dédiées et visitez le hub pour voir ce qui a été révélé jusqu’à présent.

* Certes, peu de choses peuvent atteindre ces hauteurs élevées.

** À condition que vous obteniez un six à la mort, comme avant. 

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