Cette semaine, nous célébrons les 40 ans de Warhammer , et les gens de Battle Report sur Warhammer+ ont un vrai régal en réserve pour marquer l’occasion : une reprise d’un Battle Report classique de White Dwarf en 1993, appelé Fangs of the Wolf. . Nous avons rencontré notre résident Wolf Lord Simon, qui a (re)conçu le jeu, pour nous en dire plus…

WarCom : Qu’est-ce qui vous a inspiré pour recréer ce jeu en particulier ? Quelque chose à voir avec les Space Wolves, peut-être ?

Si : Ha ! En fait, oui, dans une certaine mesure. Je me souviens avec tendresse de ce rapport de bataille de l’époque. Il a eu une telle influence sur le développement des premières traditions des Space Wolves (et des Orks, d’ailleurs) qu’il a été présenté dans son intégralité dans la deuxième édition du Codex : Space Wolves – le même livre que j’ai lu la première fois. a commencé mon voyage vers le 41e millénaire. En fait, ce n’est pas seulement le 40ème anniversaire de Warhammer, mais le 30ème anniversaire de ce Battle Report en particulier, donc cela semblait être le jeu parfait à refaire.

WarCom : Où avez-vous commencé en termes de réplication du jeu original ?

Si : Eh bien, après avoir relu le rapport de bataille original, j’ai pensé que ce serait amusant d’essayer de le recréer aussi fidèlement que possible, mais avec une touche moderne. En tant que tel, nous avons utilisé un Dark Angels Gladiator au lieu d’un Predator pour héberger les plans recherchés par les deux parties. Bien sûr, Ghazghkull Thraka , Ragnar Blackmane et Ulrik le Tueur ont eu un bel éclat depuis leurs incarnations précédentes, et Njal Stormcaller est désormais vêtu d’une armure runique Terminator, nous utiliserons donc leurs miniatures les plus récentes dans chaque cas.

A part ça, nous avons essayé de coller le plus possible aux combattants classiques. Warboss Stu de l’équipe Warhammer 40,000 nous a gentiment prêté son immense armée de Goff Ork, nous permettant de couvrir la majeure partie de la horde de Ghazghkull, à quelques exceptions près.

Quant à mes Space Wolves, Nick et moi avons convenu que je devrais regrouper les unités de cinq hommes des Blood Claws , des Grey Hunters et des Long Fangs en escouades de taille réelle pour en faire davantage un combat – après tout, les Orks. frappez BEAUCOUP plus fort qu’avant ! J’ai également passé la plupart de mon temps libre avant le jeu à peindre les quatre Wolf Guard Terminators qui accompagnaient Ragnar comme de nouvelles figurines armées de leur équipement d’origine !

WarCom : Comment s’est déroulée la mission elle-même ?

Si : Le seul objectif de cette mission était de récupérer les plans du Dark Angels Gladiator, soit en les saisissant de l’intérieur avec un modèle d’infanterie et en s’échappant du bord du plateau, soit idéalement en prenant les commandes et en le conduisant en sécurité. Maintenant, Nick aurait tout un avantage numérique, mais comme dans le jeu original, seuls ses Meks seraient capables de conduire instinctivement le Gladiator, alors qu’en tant que Space Marines avant tout, n’importe lequel de mes modèles serait capable de le faire.

WarCom : Alors, comment s’est déroulé le jeu ?

C’était très amusant et plein de moments passionnants. En fait, nous nous sommes donné un défi supplémentaire : faire correspondre le déploiement et la stratégie utilisés dans le rapport de bataille original. Le crochet droit mécanisé de Ghazghkull pourrait-il balayer les Space Wolves cette fois-ci ? L’assaut de Ragnar contre le Gladiateur réussirait-il une fois de plus, ou lui et ses Griffes de Sang seraient-ils submergés par la marée verte qui grouillait vers eux ? Vous devrez regarder le match et le découvrir !


Merci, Si! L’une des premières choses que vous remarquerez dans le rapport de bataille est l’incroyable suite de terrains personnalisés qui ont été créés pour donner vie au champ de bataille d’origine. Nous avons rencontré James, l’artisan résident du Battle Report, pour en savoir plus…

WarCom : Étant donné que vous n’aviez que quelques photos et cartes avec lesquelles travailler, comment avez-vous procédé pour reproduire le terrain utilisé dans le rapport de bataille original ?

James : Heureusement, les choses étaient un peu plus simples à l’époque. Les collines étaient des dômes plats en polystyrène vert et les bâtiments étaient des blocs de carton et de mousse. Il a été conçu pour être un pur décor de wargaming, et cela nous a donné beaucoup de liberté dans la façon de les recréer, une sorte de toile vierge avec les contours à remplir. Les champs de bataille d’antan étaient grands – 4 pieds sur 8, pour être précis – et réduire cela à 60 pouces sur 44 pouces a constitué un défi. Les illustrations descendantes de White Dwarf se sont avérées être la clé : nous pouvions voir où tout se trouvait sur le champ de bataille et les mettre à l’échelle de manière appropriée.

WarCom : Le plateau vert vif et les collines aident vraiment à capturer la nostalgie de l’époque, mais il n’y a pas de troupeau en vue ? Comment avez-vous recréé cette apparence et cette sensation ?

James : Nous voulions inclure le vert emblématique des bases dont tout le monde se souvient de cette époque du wargaming, et le plateau était idéal pour cela – comme une base géante Goblin Green. En peignant sur du sable, nous avons modifié les couleurs pour mieux compléter un décor Warhammer moderne, en commençant par une couche de base de Castellan Green suivie d’un pinceau sec épais de Warboss Green et en terminant par un pinceau sec de Yriel Yellow .

WarCom : Comment avez-vous fait l’objectif Gladiator ?

James : C’était relativement simple. Nous avons percé quelques trous et utilisé une vieille paire de tondeuses pour élargir les espaces et les plier. J’ai essayé de réfléchir à la façon dont ce puissant moteur de combat a connu sa disparition, en imaginant les tirs qui mitraillaient son côté avec le tir final juste en dessous de la tourelle. Comme il s’agissait d’un objectif unique qui devait se déplacer dans le jeu – mais pas tirer – j’ai endommagé toutes ses armes et ouvert les trappes des coupoles pour montrer que le véhicule avait été abandonné plutôt que d’avoir explosé.

WarCom : Quelle a été la partie la plus difficile de la construction du tableau du rapport de bataille ?

James : Voulions-nous tout mettre à jour avec une esthétique moderne de Warhammer ? Ou recréer fidèlement le décor dans toute sa splendeur en polystyrène et en cartes ? Une fois que nous emprunterions une voie, nous nous engagerions. Nous avons opté pour une reconstitution fidèle avec quelques ajustements, des collines de mousse et des formations rocheuses, mais des bâtiments mis à jour qui ont conservé la même disposition et ont été convertis pour incorporer les arcs de fenêtres gothiques exposés qui donnaient tant de caractère à l’original. 

Bouton de téléchargement de 40 ans BatRep Oct11

Merci les gars – ce projet semble génial. Vous pouvez regarder le jeu sur Warhammer+ dès maintenant. Si vous n’êtes pas déjà abonné, cliquez sur le bouton ci-dessous.

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