Nous avons fait nos premiers pas dans le Gnarlwood , une horrible région de Ghur où même les arbres veulent vous manger. Mais où tout cela se situe-t-il dans le royaume des bêtes, et pourquoi est-ce l’endroit le plus animé du décor de Warhammer Age of Sigmar ?

C’est l’éveil de Kragnos*, le dieu de la destruction, qui a donné le coup d’envoi de l’ ère de la bête et de l’édition actuelle de Warhammer Age of Sigmar. Avec la fin des empires (Kragnos a plus de surnoms que votre lutteur moyen) qui se déchaîne autour de Ghur, les peaux vertes , les ogors et les géants locaux étaient tous très désireux de se joindre au carnage.

Ce ne sont pas seulement les bêtes ** qui rendent le royaume des bêtes si dangereux, cependant – la terre elle-même est perfide. Les montagnes se frayent un chemin à travers la terre alors que le royaume se mange littéralement et que les arbres se régalent de sang. Cette brutalité se manifeste également sous la forme d’Incarnés de Ghur , vortex rugissants d’énergie, de matière, de colère et d’os bestiaux.

Cette terre rude a fait des habitants de Ghur de robustes chasseurs qui se délectent de la bataille. Les Croisades des Porteurs de l’Aurore de Sigmar ont fait des incursions, fondant des villes telles qu’Excelsis et Colonnade. Mais même leurs murs solides ne sont pas une garantie de sécurité.***
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* Apprenez-en plus sur Kragnos dans le roman de la Black Library Kragnos : Avatar of Destruction .
** Découvrez la flore et la faune de Ghur dans Season of War: Thondia .
*** Découvrez les efforts déployés par les villes pour survivre à Ghur dans A Dynasty of Monsters .