Des millénaires passés au milieu des déchets de Necromunda ont forcé les Ironhead Squats à se débrouiller et à réparer, en utilisant leur talent pour la technologie pour créer de nouvelles solutions à ce problème séculaire du 41e millénaire – mourir horriblement dans des tunnels sombres. L’ imposant Vartijan Exo-foreur est la plus courante de leurs innovations en matière de spéléologie, et vous pourrez en pré-commander un pour vos propres efforts de prospection ce vendredi.

Exo-Foreur de garde

Mais les Squats ne sont pas le seul jeu en ville ces jours-ci – les Ligues de Votann récemment recontactées ont leur propre technologie assez puissante. Alors, comment les clans miniers Squat se comparent-ils à l’élite de leurs cousins ​​stellaires ? 

Commençons par les Einhyr Hearthguard , qui portent également des combinaisons d’exo-armures puissantes, quoique de nature plus raffinée. Les Ironheads industrieux de Necromunda pourront-ils résister à l’ancienne technologie des Ligues de Votann ?

Exo-foreur de la garde contre Einhyr Hearthguard

Armes

Rien ne vaut un ganger parvenu comme un poing puissant au menton, et l’Exo-foreur Vartijan a un crochet droit moyen pour tout ce que les Ash Wastes peuvent lui lancer. Hélas, sans la sagesse d’un Noyau Ancêtre , les Squats doivent recourir à des armes impériales régulières lorsqu’ils combattent à distance. Au moins, la taille prodigieuse de la combinaison signifie qu’elle peut tirer son bolter lourd ou son lance-flammes lourd en mouvement.

Armes

Les Ligues de Votann emballent leur exo-armure plus compacte avec une technologie de frappe avancée qui leur est propre – la puissance de claquement de dents des gantelets à commotion cérébrale. Dans les rares moments où un poing renforcé en masse ne suffit pas pour faire le travail, les Kin scellent l’accord avec des désintégrateurs de volkanite et des lance-grenades.

Résultat : match nul. Les deux combinaisons gèrent facilement un bon coup de poing ou une fusillade à l’ancienne.

Armure

L’exo-armure de l’Einhyr Hearthguard est fabriquée à partir de matériaux ultra-denses attachés à un cadre servo-assisté complexe, permettant au porteur d’ignorer les armes antichars tout en conservant une totale liberté de mouvement et même en auto-stabilisant leur objectif pendant leur retour. Feu.

Armure

L’Exo-foreur, quant à lui, jette la subtilité au vent et boulonne d’épaisses dalles de placage sur sa forme mécanique massive. Son volume est suffisant pour écarter toutes les armes sauf les plus dangereuses, laissant le Squat à l’intérieur libre de se soucier de choses plus importantes – comme écraser, brûler ou faire exploser les gangers insensés sur leur chemin.

Résultat : match nul. Lorsque les deux combinaisons rendent leur porteur presque invulnérable, l’une ou l’autre peut-elle vraiment être décrite comme la perdante ?

La rapidité

Écoutez, personne ne s’attend à ce que l’une ou l’autre de ces centrales puisse suivre un Goliath Mauler ou un char de combat grondant en terrain découvert. Ce qui est important, c’est qu’ils soient assez rapides – et vous pouvez demander aux tas de cadavres en ruine laissés dans leur sillage.*

La rapidité

Résultat : match nul. Inutile de sur-accomplir ici – lent et régulier gagne la course.

Technologie

Les exo-foreurs de Vartijan disposent de suites complètes d’équipements de détection, capables de détecter de précieux filons de minerai et des gangs hostiles. 

Technologie

En ce qui concerne les Einhyr… eh bien, ces écussons fantaisistes sur le dos des chefs d’équipe ne sont pas juste pour le spectacle. Incorporent-ils davantage cette fantastique technologie Kin ? Nous devrons attendre et voir.

Résultat : match nul. Pour déclarer un vainqueur, nous devrions pénétrer dans les coffres secrets des ligues, et cela n’arrive pas … pour le moment…

En conclusion, les deux combinaisons d’exo-armures font leur travail et permettent au porteur d’exceller sur le champ de bataille de son choix. Le Vartijan Exo-foreur arrive en pré-commande cette semaine – mais vous devrez attendre un peu plus longtemps pour attraper le Einhyr Hearthguard…

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* Eh bien, vous ne pouvez pas parce qu’ils sont, eh bien, des cadavres … mais vous voyez l’idée.