40 000 DGFactionFocus 17 mai

Au 41e millénaire, le nez qui coule est un véritable motif d’inquiétude. Non seulement vous pourriez être incapable de servir l’Empereur à pleine capacité, mais cela pourrait aussi être le premier signe que vous avez été infecté par l’une des viles maladies de Nurgle.

La Death Guard embrasse joyeusement toutes les fièvres et les fièvres de Nurgle, avançant inexorablement pour propager la maladie et tailler ses ennemis en pièces avec un feu empoisonné et des lames rouillées. Il est temps de découvrir comment fonctionnent ces précurseurs de la pourriture dans la nouvelle édition de Warhammer 40,000.

Aperçu

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Peu d’armées sont aussi résistantes que la Death Guard. Cette Légion corrompue a grossi grâce aux bénédictions de Nurgle, la chair mutante et enflée sortant de l’armure, l’excès rempli de pus se détachant lorsqu’il est frappé par l’ennemi. Ils marchent au combat avec des mouches bourdonnant autour d’eux, ne cédant jamais alors qu’ils ignorent les salves dévastatrices qui tueraient de simples mortels.

Parallèlement à cette avancée âcre, des moteurs démons gonflés grondent en avant, crachant des gouttes de feu explosif. L’approche de la Death Guard est lente mais inévitable, et leurs ennemis tombent étouffés sous des nuages ​​de smog malsain.

Règles de faction

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Combattre une armée de la Death Guard, c’est affronter une bourrasque de contagions surnaturelles qui contaminent tout ce qu’elles touchent. Ces innombrables infections provoquent la suppuration et la pourriture de la chair et des armures, affaiblissant les défenses ennemies avant l’assaut.

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Le cadeau de Nurgle confère à chaque unité de la Death Guard une aura qui augmente au cours de la bataille. Les unités ennemies dans Contagion Range voient leur endurance réduite de 1 alors que des fléaux non naturels les submergent – ​​un baume gâché à la résilience accrue trouvée à tous les niveaux dans la nouvelle édition.

Ces contagions sont si puissantes qu’elles plient même le paysage à la volonté de Nurgle, et alors que la Death Guard propage la maladie , elles font empiéter le jardin de Nurgle sur l’espace réel. Tous les objectifs contrôlés par la Death Guard à la fin de leur phase de commandement restent sous leur contrôle même s’ils s’éloignent, et gagnent également le cadeau de Nurgle, ce qui signifie que les ennemis qui veulent le reprendre devront faire face à la vérole qui les affaiblit. .*

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Pleins feux sur l’unité

Jouez à Death Guard si vous aimez les grands. Les fils de Mortarion sont des unités absolues, des réfrigérateurs ambulants remplis d’une bouillie d’entrailles en décomposition et de mutation, maintenus ensemble par de la céramite millénaire, de la broche et une prière à Nurgle. Avec les adorateurs de cadavres chantant et dansant sur leurs Terminators renouvelés , le dieu de la corpulence et de la fécondité n’allait pas être en reste – les Terminators Blightlord sont maintenant encore plus costauds.

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Robustesse 6 ! 2+ Économisez ! 4+ sauvegarde invulnérable ! Quel banquet gonflé de résilience – nous avons besoin de nous allonger. Ces brutes imposantes échangent un peu de mouvement contre une pointe supplémentaire d’endurance, ce qui en fait l’une des infanteries les plus coriaces du marché. Leurs coups mortels ne feront qu’une bouchée des cibles plus coriaces, tandis que Fusillade cloquante accorde des relances pour les jets de blessure de 1 contre la cible la plus proche – un appariement nocif avec la réduction d’endurance infligée par Nurgle’s Gift .

Une autre facette du pouvoir de la Death Guard se manifeste dans leurs prouesses psychiques. ** Les Plaguecasters malveillants tendent la main et font exploser les ennemis de Nurgle avec un vent de peste composé de vomi corrosif et de gaz féculent, les retombées pestilentielles qui en résultent font faiblir les ennemis alors qu’ils piratent la bile et du sang.

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Pleins feux sur les armes

La Death Guard se lance dans la bataille avec un objectif sinistre, généralement flanqué de moteurs démons surmûris par la maladie et la corruption. Parmi ceux-ci, les Plagueburst Crawlers sont les plus remarquables. Conçus par Mortarion lui-même, ces chars sont armés d’un mortier Plagueburst, une arme à longue portée expressément conçue pour anéantir l’infanterie.

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En plus de sa portée et de ses attaques impressionnantes, ces bombardements putréfiants sont suivis d’ ondes de choc chargées de spores qui obligent les unités d’infanterie ennemies à passer des tests de choc de combat.

Pleins feux sur les stratagèmes

La défaite est presque inévitable… et la Plague Company a quelques moyens d’accélérer l’inévitable. Ils ont des endroits où aller et des maladies à propager après tout.

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Parmi les nombreuses maladies que Nurgle a concoctées, le flux sanglant est l’un des plus méchants – les unités bénies par celui-ci gagnent des coups soutenus 1 sur leurs attaques de mêlée et des coups soutenus 2 lorsqu’ils se trouvent à portée d’un marqueur d’objectif infecté. Vicieusement efficace sur les lames bubotiques des Blightlord Terminators.

Le mot du studio

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« La Death Guard est une faction réputée depuis longtemps pour sa détermination inébranlable à diffuser les dons de Nurgle à tous », déclare Scott du Warhammer Studio. « Nous avons gardé cet idéal fermement à l’esprit lors de la conception de la Death Guard, et leur règle d’armée, Nurgle’s Gift, réduit la caractéristique d’endurance de leur adversaire dans une plage toujours croissante au fur et à mesure que la bataille avance. Cela peut souvent faire la différence entre la vie et la mort dans une édition où l’on voit certains des ennemis les plus coriaces que le 41e millénaire a à offrir !

« Malgré toute la grandeur de Nurgle, la seule chose qui manque à ses fervents partisans est le sens de la vitesse, mais pour compenser cela, la règle du Détachement de la Compagnie de la Peste signifiera que les forces de la Death Guard peuvent s’éloigner des objectifs en sachant qu’ils resteront sous leur contrôle à moins que leurs ennemis ne puissent les récupérer. Soutenus par certaines des unités les plus coriaces du jeu et la capacité d’arme Coups mortels commune à bon nombre de leurs unités, ces Space Marines corrompus peuvent vaincre même les adversaires les plus résistants.

Bibliothèque noire

Le retour de Mortarion sur la scène galactique était au centre du récit de Dark Imperium . Profitant de la participation de son frère Roboute Guilliman à la Croisade Indomitus, le Seigneur de la Décomposition saisit l’opportunité de frapper Ultramar lui-même, attirant son frère dans un piège mortel.

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La trilogie Dark Imperium de Guy Haley oppose ces frères et sœurs dans un concours de volontés vraiment titanesque. Si vous avez toujours faim de plus d’actes fétides de cette Légion, alors Chris Wraight vous a couvert, passant à la perspective antagoniste de sa série Space Wolf, avec les nouvelles Endurance et Unification, ainsi que le roman Lords of Silence .

Découvrez comment les autres factions de Warhammer 40,000 ont vu leurs règles modifiées dans la nouvelle édition ci-dessous. Ne vous inquiétez pas si vous ne voyez pas encore votre favori. Nous les parcourons tous les jours de la semaine – les Chevaliers impériaux se profilent à l’horizon demain.

Focalisation sur les factions

Apporter un tout nouveau sens au terme « objectifs collants ». Brut.

** Les prouesses psychiques de Mortarion sont aussi légendaires qu’ironiques.

 

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