On dit qu’on n’est jamais à plus de deux mètres d’un rat dans les Royaumes Mortels, mais contrairement à notre monde, ces rats sont voûtés, humanoïdes et armés d’armes redoutables. Les Skavens se cachent dans les recoins sombres des royaumes, toujours en train de gazouiller, de ronger et d’intriguer.
Ils ont travaillé pendant de longs siècles dans le sous-royaume fétide de Blight City, rongeant les bords en lambeaux de la réalité, regardant avec envie les royaumes où une faim noire domine leurs pensées et les force à consommer.
Surprenant tout le monde, leur grand projet visant à élever le Grand Rat Cornu au panthéon des Dieux du Chaos a été un succès. Les Skavens sont désormais en ascension, déferlant dans les huit royaumes à travers les gnawholes – les portails corrompus de Blight City. Ces portes perfides corrompent les terres qui les entourent, qui dégénèrent en un désert pollué qui menace la vie de quiconque y pénètre. Armés de cette position, combinés à une ambition maniaque, à des armes alimentées par la malepierre et aux ressources des Grands Clans, les Skavens ont jeté leur dévolu sur la suprématie.
Aperçu
Chaque Skaven est entièrement convaincu qu’il est le plus grand de sa race à avoir jamais vécu et que tous les autres Skavens conspirent contre lui pour les empêcher de recevoir les récompenses qui leur sont légitimes. Cette paranoïa imposante fait des lâches naturels – des traîtres archi prêts à poignarder dans le dos leurs supérieurs, leurs inférieurs et leurs pairs dans la poursuite de la victoire. Un couteau dans le dos est de loin préférable à un conflit de front.
Liée par le culte du Grand Rat Cornu, une ancienne divinité affamée, la société skaven est une coalition lâche d’intérêts concurrents dont les complots et les plans s’alignent parfois juste assez pour faire avancer les choses. Le Conseil des Treize siège au sommet de la chaîne alimentaire, avec de puissants dirigeants issus des influents mortels de leur espèce. Sous eux – prétendent-ils – se trouvent leurs fidèles agents du Masterclan, des prophètes sorciers Grey Seer ayant une ligne directe avec leur dieu.
La plupart des Skavens sont d’humbles rebuts qui travaillent dur au service de clans inférieurs. Ils mènent des vies courtes et pathétiques, entretenues uniquement par des rêves voués à l’échec d’avarice et d’ambition – mais quelques chanceux peuvent gravir les échelons de la société skaven, élevés par la ruse, le talent ou une chance impitoyable.
Les clans inférieurs eux-mêmes appartiennent à l’un des Grands Clans, qui dominent la société skaven avec leurs spécialités et leurs secrets – les assassins des clans Eshin, les ingénieurs fous des clans Skryre, les éleveurs et les dresseurs de bêtes des clans Moulder, ou la peste. prêtres des Clans Pestilens. Lorsqu’ils partent en guerre, ils le font à la suite de marchandages, de pots-de-vin ou d’intimidations, des éléments disparates faisant cause commune avec leurs alliés… Pour l’instant.
Naturellement, chacun des ordres hurlants et intrigants des Skavens croit qu’ils sont réellement ceux qui contrôlent et sont responsables de la victoire – et sinon, un poignard de malepierre judicieusement placé en fera certainement le cas.
Caractéristiques de combat
En tant que lâches invétérés qui valorisent avant tout leur courte vie, les Skavens sont très versés dans l’art du retrait tactique, leurs guerriers étant trop rapides pour frapper quand ils se retirent du combat.
Alors que les Éclats du Vermindoom – l’invasion catastrophique de Blight City dans les Royaumes Mortels – créent de nouvelles blessures dans la réalité, une marée de Skavens peut se déverser sur le champ de bataille à travers de nouveaux Gnawholes pour submerger leurs ennemis. Vous pouvez faire apparaître jusqu’à trois de ces tunnels purulents sur le champ de bataille – un seigneur des griffes rusé pourrait mettre de côté des guerriers à fourrure au début de la bataille dans le cadre de The Lurking Vermintide et les livrer à portée de charge avec l’ embuscade Gnawhole .
Enfin, la pensée conspiratrice garantit que tout skaven a toujours trois pas d’avance sur un ennemi, se précipitant pendant la phase des héros de l’ennemi pour se repositionner.
Formations de combat
Les clans Moulder ont fourni de nouveaux Rat Ogors terrifiants pour la Fleshmeld Menagerie . Ces créations prisées sont améliorées par la malepierre, renforçant leurs prouesses au corps à corps, générant une protection (5+) ou provoquant une fureur autodestructrice.
Pestilens, Skryre et le clan Verminus sont également représentés dans les formations de combat skavens, spécialisées dans les prototypes mortels, corrompant la terre elle-même et enhardissant vos Clanrats de base, Stormvermin et autres unités de la Claw-horde.
Arcanes et Incantations
Une fois par génération – ce qui ne dure que quelques années pour les Skavens – naissent des hommes-rats spéciaux capables de puiser dans l’énergie éthérée qui imprègne les royaumes. À l’aide d’éclats de malepierre volatils, ces sorciers nerveux déclenchent des sorts dévastateurs et peuvent même invoquer un vortex de foudre Warp tourbillonnant.
Ces masses tourbillonnantes d’énergie de distorsion entravent le mouvement des unités ennemies et se déchaînent avec des éclairs d’émeraude qui font frire les ennemis et leur infligent des dégâts mortels.
Objectif de l’unité
Les hommes-rats mortels constituent la grande majorité des hordes skavens grouillantes, mais ils sont parfois menés au combat par des Verminlords, de puissants démons qui ne répondent qu’au Grand Rat Cornu. La principale de ces créatures déchues est Lord Skreech Verminking , un être considéré comme la réincarnation gestaltique d’un Conseil des Treize particulier qui avait autrefois comploté pour assassiner leur dieu.
Cette fusion arcanique est une monstruosité terrifiante qui peut affaiblir l’infanterie ennemie d’un simple coup d’œil. En tant que Celui à Treize Têtes, Skreech possède de nombreuses capacités une fois par bataille, renforçant les unités de l’un des Grands Clans dans une aura de 13 pouces.
Ce qui manque aux masses skavens en termes de muscle, de courage ou de violence brute, les Rat Ogors l’ont en abondance. Non pas que les chefs de meute de leurs clans Moulder se soient arrêtés aux mutations – ils ont également jugé bon de greffer des armes à feu warpfire sur des spécimens particulièrement prometteurs.
Ce combo violent voit des meutes de Rat Ogors voler périodiquement dans une frénésie de mêlée avec Unleashed Warp-Fury , tout en aspergeant leurs adversaires d’explosions de vert brûlant avec la capacité Shoot in Combat .
La plupart des Skavens conviennent qu’il est beaucoup plus sûr d’engager des ennemis à distance – mais la plupart des Skavens n’ont pas subi de dysfonctionnement de la machine de guerre des Clans Skryre en face. Malgré le taux élevé de pertes amies, les canons Warp-Lightning sont des outils précieux, les ingénieurs Warlock et les Clawlords exigeant toujours plus d’éclairage Warp, quel que soit le prix en chair brûlée.
Avec Faction Terrain bénéficiant d’une caractéristique de santé et de sauvegarde, vos adversaires voudront céder rapidement à tous les Gnawholes à mesure qu’ils apparaissent, de peur qu’ils ne soient submergés par une marée de fourrure et de crocs. Heureusement, vos traits de combat vous permettront de continuer à les renvoyer sur le champ de bataille.
En plus d’agir comme des nœuds pour déployer vos réserves en profondeur sur le champ de bataille, les Gnawholes vous permettent de reconstituer The Endless Vermintide qui est votre essaim, et les Tunnels Through Reality permettent des manigances de mouvement encore plus sournoises.
Le mot du studio
Sam : « Nous avons modifié la façon dont les Gnawholes jouent sur le champ de bataille pour mieux les aligner sur le récit du Vermindoom, dans lequel les intrigues ambitieuses ont porté leurs fruits et leur ont donné un accès facile à tous les royaumes mortels. Plutôt que d’installer trois Gnawholes au début de chaque bataille, les Gnawholes sortiront constamment de terre tout au long de la bataille, grâce aux éclats du trait de combat Vermindoom.
Cela ouvre de nombreuses opportunités pour le déroulement de vos projets, le tout soutenu par la variété d’unités spécialisées proposées via les Grands Clans. En association avec vos formations de combat, vous pouvez construire une armée skaven concentrée sur l’un des clans principaux, ou créer un mélange hétéroclite de rats de diverses croyances unis dans un seul but : profaner les royaumes pour la gloire du Grand Rat Cornu.
Pleins feux sur le fer de lance
Tout comme les Stormcast Eternals, les Skavens ont le choix entre deux fers de lance complets : l’actuel Warpspark Clawpack et le nouveau Gnawfeast Clawpack .
Le nouveau Spearhead ne souffre pas de son manque de Gnawholes littéraux. Vos forces peuvent toujours grignoter des failles dans la réalité, car The Lurking Vermintide et Gnawhole Ambush vous offrent beaucoup de jeu de position – ce qui est encore plus important sur le plus petit plateau Spearhead.
Le tout relié est un Voyant Gris – cette race rare de Skavens magiques aux cornes frisées. Incarnant la Volonté du Rat Cornu , il peut transformer même le rat de clan le plus lâche en un vaillant soldat – ne serait-ce que pour un instant – et saper la force d’un ennemi avec Wither .
Nous deviendrons encore plus humides, sournois et lâches demain, alors que nous nous prélassons à la lumière de la Mauvaise Lune et regardons le Gloomspite Gitz avec ses hordes disparates de grots, de troggs et de squigs.