Le Warhammer Day de cette année marque le 35e anniversaire de Warhammer 40,000. Au fil des décennies, le sombre et sombre avenir est passé d’un humble squig à un vaste squiggoth de jeu – et il est temps de jeter un coup d’œil sur cette route longue et sinueuse…
Première édition – Rogue Trader (1987-1993)
Sorti en 1987, Rogue Trader était notre tout premier regard sur les sombres ténèbres du 41e millénaire. C’était un tome vraiment chaotique *, merveilleux et tentaculaire, qui vous permettait de mener des batailles n’importe où, que ce soit sur des mondes de mort extraterrestres ou dans la coque d’un vaisseau spatial titanesque, et qui vous permettait d’utiliser à peu près n’importe quelle miniature que vous possédiez.
Vous n’aviez pas besoin de beaucoup de modèles. La première édition portait essentiellement sur des actions d’escarmouche à petite échelle, avec votre force souvent composée de cinq à dix chiffres. Ce qui est tout aussi bien, car la sortie initiale des modèles n’était que de 14 figurines Citadel – c’était une époque où les jeux futuristes n’étaient pas aussi populaires que les jeux fantastiques et Rogue Trader ne devait être que modérément populaire. À quel point pourrions-nous nous tromper ?
Conçu pour être joué avec l’aide d’un maître de jeu, Rogue Trader a puisé de nombreuses idées dans les jeux de rôle de l’époque. En conséquence, il comportait de nombreux graphiques et tableaux nécessitant différents types de dés. Bien que cela offrait beaucoup de variété, cela signifiait également que les jeux pouvaient prendre une journée entière pour être configurés et joués.
Warhammer 40 000, cependant, a pris d’assaut le monde du jeu et chaque mois, White Dwarf a ajouté une nouvelle faction, unité ou arme à un inventaire sans cesse croissant de carnages de science-fantasy. Au cours des prochaines années, même les règles de base seraient modifiées dans White Dwarf pour le rendre plus facile, plus rapide et, surtout, plus amusant à jouer !
En peu de temps, l’univers riche et diversifié de Warhammer 40,000 que nous connaissons aujourd’hui a commencé à se former à partir des concepts audacieux du livre de règles de la première édition. Tout cela a cependant un coût. À la fin de sa course, vous deviez emporter une pile de livres d’extension, de recueils et de nains blancs pour jouer même à un jeu simple. Ce qu’il nous fallait, c’était quelque chose pour tout rationaliser… ce dont nous avions besoin, c’était d’une deuxième édition.
Deuxième édition – Le premier jeu en boîte (1993-1998)
Rogue Trader a été le premier jeu situé dans l’univers, mais ce n’est qu’à la sortie de la deuxième édition que Warhammer 40,000 est devenu le jeu qu’il est aujourd’hui.
C’était l’ère des armées aux couleurs vives, des héros puissants et des traditions correctement codifiées pour la première fois. Tout a commencé avec la première grande boîte, une affaire colorée contenant deux escouades tactiques complètes de Space Marines en plastique, 20 Ork Goffs et 40 Gretchin – ainsi qu’un classique Dreadnought en carton pour les Orks.
Les codex étaient d’énormes tomes magistraux de traditions profondes et passionnantes qui emmenaient le décor dans la stratosphère. Chaque nouveau livre établit la norme pour la faction qu’il décrit, apportant avec lui des tonnes de nouvelles miniatures en métal cool avec des valeurs de production plus élevées et un look revigoré partout. La tradition de la deuxième édition reste au cœur de l’arrière-plan, même à ce jour. C’est l’édition où les Space Marines sont devenus des super-soldats monastiques gonflés de gènes, les Eldar sont devenus bien plus que des corsaires caquetants hétéroclites, et les Orks n’étaient plus la punchline. Les Space Marines du Chaos et leurs démons ont été redéfinis presque à partir de zéro, et la Garde Impériale a reçu beaucoup de chars.
Les règles étaient également très différentes – les reliques étaient des cartes d’équipement (il y en avait des centaines), les véhicules étaient tous livrés avec leur propre carte de profil couvrant les blindages avant, arrière et latéraux et les tables de dégâts en fonction de l’endroit où vous les frappiez, tandis que si vous tiriez un bolter lourd vous obtiendriez de lancer les dés de tir soutenu (qui vivent maintenant comme des dés de munitions dans Necromunda).
Il y avait aussi beaucoup de règles… « moins équilibrées » – une grenade Vortex de 50 points tuerait tout ce qu’elle toucherait, une épidémie de virus a une fois anéanti la moitié d’une armée avant le premier tour dans un rapport de bataille officiel, et chaque modèle Blood Angels qui a obtenu un 1 au début d’un jeu, il fallait rejoindre une seule escouade de la Death Company … Bref, la deuxième édition était sauvage et pleine de problèmes encore à régler, mais c’était aussi un joyeux jeu d’armée contre armée en technicolor glorieux.
Troisième édition – Grands changements, nouvelles factions (1998-2004)
La troisième édition de Warhammer 40,000 annonçait une toute nouvelle ère de batailles lointaines, avec des innovations qui résonnent encore aujourd’hui. Le jeu a été considérablement simplifié et standardisé, avec des règles simplifiées créant une expérience plus accueillante pour les nouveaux joueurs – et permettant aux vétérans de jouer à des jeux plus importants sans avoir à réserver un week-end entier !
Finis les dés autres que les D6, les arcs de tir et les psykers extrêmement puissants. Herohammer était mort et enterré – c’était une époque de troupes et de tactiques. Même la façon dont les joueurs construisaient leurs armées a changé. Alors que les règles précédentes exigeaient de déterminer des pourcentages, cette édition a établi l’organigramme de la force – une structure qui perdure dans les détachements du jeu moderne.
La troisième édition a également introduit un éventail époustouflant de nouvelles factions. Les Eldars Noirs, connus ces jours-ci sous le nom de Drukhari, ont fusionné à partir d’indices mystérieux pour jouer dans le lancement aux côtés des Black Templars, tandis que les Tau – qui ont ramassé une apostrophe dans les années intermédiaires ** – sont arrivés pour faire avancer le Bien Supérieur aux côtés de leur alliés des Kroots.
Les nécrons ont été pleinement étoffés – pour ainsi dire – dans leur premier codex, un tome inégalé d’horreur cosmique technologique. Les Chevaliers Gris ont été développés aux côtés de leurs alliés inquisitoires dans Codex: Daemonhunters , et les premiers suppléments du codex sont arrivés sur les étagères, élargissant les armées existantes de manière passionnante.
Ces arrivées se sont retrouvées dans une nouvelle et macabre galaxie – la troisième édition a vraiment martelé le « sombre » en « obscurité sombre », avec moins de la bêtise caractéristique de la deuxième édition, mais a fait monter les enchères avec des campagnes mondiales massives comme Armageddon et Eye of Terror qui a bouleversé le décor.***
Quatrième et cinquième édition – Améliorations (2004-2012)
Avec des fondations aussi solides sur lesquelles s’appuyer, il n’est pas surprenant que les prochaines éditions aient peaufiné les règles ici et là, plutôt que de jeter le servo-chérubin avec l’eau du bain.
La quatrième édition a introduit le premier codex complet pour Chaos Daemons, les séparant de leurs camarades mortels avec une gamme de plastiques d’un autre monde, tandis que la cinquième édition a réorganisé le Drukhari avec une toute nouvelle gamme de modèles époustouflants et de traditions passionnantes – et a également apporté des modifications importantes au Nécrons.
Sixième et septième édition – Vieux amis, anciens ennemis (2012-2017)
Le nombre de factions jouables a explosé pendant cette période. Codex : Skitarii et Codex : Cult Mechanicus ont introduit les tech-adeptes préférés de tout le monde sur la scène, tandis que Codex : Adeptus Custodes et Codex : Sisters of Silence ont uni leurs forces dans les Serres de l’Empereur. Sous les villes-ruches, les cultes Genestealer ont réapparu, et les Aeldari ont réveillé le dieu Ynnead et ont créé une toute nouvelle faction, les Ynnari .
Chaos a connu des extensions passionnantes alors que Magnus s’est enfin lancé sur le terrain de Warhammer 40,000 avec un nouveau modèle époustouflant , et il y avait une nouvelle grande armée : les Imperial Knights. Le Chevalier Paladin a largement fait connaître sa présence et a rapidement trouvé sa place parmi de nombreuses forces impériales.
C’était vraiment une grande ère d’expansion pour le 41e millénaire… et puis c’est aussi devenu une grande ère de savoir, avec le retour d’un fidèle Primarque !
Huitième édition – Warhammer 40,000 Reborn (2017-2020)
Cette incarnation de Warhammer 40,000 était un lancement d’une mégatonne. C’était à la fois un redémarrage vital des systèmes de base, visant à rationaliser l’expérience de jeu, et un moyen de propulser le décor avec l’introduction de Primaris Space Marines, littéralement planète brisant la dévastation avec la destruction de Cadia et le retour d’un autre primarque démon – le vil prince de la décadence Mortarion – avec une énorme et magnifique miniature .
Pour les amateurs de Warhammer, cette édition a apporté des vagues d’excitation alors que la faction phare de Warhammer 40,000 a été rajeunie. De nouveaux Primaris Marines, dont les Intercessors, le Redemptor Dreadnought, l’indomptable char Repulsor et bien d’autres, ont servi à renforcer les forces Space Marines.
Et ce ne sont pas seulement les Space Marines que l’Imperium a renforcés – à la grande joie des fans du monde entier, les Sisters of Battle ont reçu un nouveau codex et une toute nouvelle gamme de modèles.
En mettant l’accent sur la facilité d’accès, une histoire qui a fait avancer les événements dans une galaxie déchirée en deux par le Cicatrix Maledictum et l’arrivée du Primaris, cette édition a propulsé Warhammer 40,000 sous les projecteurs comme jamais auparavant. Des hordes de nouveaux fans rejoignent des ligues de vétérans excités prêts à décider du sort du 41e millénaire.
Neuvième édition – Une galaxie séparée (2020-999.M41)
Avec la galaxie en ébullition après l’ouverture de la Grande Faille, la neuvième édition nous fait entrer dans l’ère Indomitus. Cette dernière édition voit les Primaris Space Marines se battre contre le métal vivant des Nécrons, qui sont actifs à une échelle jamais vue depuis bien avant la fondation de l’Imperium, dans leur propre mission de récupérer ce qui leur appartenait autrefois.
Guilliman a commencé la Croisade Indomitus, la plus grande campagne lancée par l’Imperium en dix mille ans dans le but de réunir les parties de la galaxie perdues après la formation de la Grande Faille, tout en renforçant les chapitres Space Marines avec de nouvelles recrues Primaris et des graines génétiques.
Pendant ce temps, les Nécrons, dirigés par Szarekh, le Roi Silencieux, ont l’intention d’asservir cette galaxie pour leur propre bénéfice en installant des pylônes monolithiques de Blackstone sur plusieurs planètes pour créer une zone dans l’espace complètement coupée du warp. Pendant ce temps, il y a eu une augmentation de l’activité du culte des genestealers, qui a même atteint Terra elle-même. Et Abaddon ne se repose certainement pas sur ses lauriers après avoir détruit Cadia et apporté le Cicatrix Maledictum. Vraiment, dans les sombres ténèbres du futur lointain, il n’y a que la guerre.
L’édition actuelle apporte également un nouveau format de jeu narratif appelé Crusade, permettant aux joueurs de profiter d’une campagne narrative personnalisée pour leur faction alors qu’ils construisent leur armée, et apportant également une personnalisation et une personnalisation pendant que vos héros **** combattent leurs batailles et faire grandir leur histoire.
Les factions ont été mises à jour et une longue pensée perdue dans la nuit des temps a fait un retour triomphal – les Ligues de Votann, qui n’avaient pas été vues dans Warhammer 40,000 depuis la deuxième édition.
Phew! Cela nous met à peu près au courant. Vous êtes maintenant entièrement préparé pour la manne du passé qui arrive – en attendant, vous pouvez nourrir votre nouvelle nostalgie avec des guides de jeu rétro et de peinture d’époque – et n’oubliez pas de vous inscrire à la newsletter pour être dans avec une chance de gagner toutes les révélations Warhammer Day Preview Online. À Samedi!
* Bien qu’étrangement, le Chaos soit à peine mentionné dans le livre de règles de Rogue Trader.
** Ils l’ont persuadé de se joindre à eux pour le plus grand bien.
*** Eldrad est même mort ! Il s’est amélioré.
**** Ou des méchants. Nous ne jugerons pas.