À la manière de Warhammer Underworlds, ce qui est mort ne le reste pas longtemps… Rivals of the Mirrored City est disponible en précommande samedi et présente quatre bandes de guerre revenant de la toute première édition du jeu, se déroulant dans Mirrored City. – Shadespire. Chaque bande de guerre a subi des ajustements et des modifications, ce qui a donné naissance à quatre nouveaux decks Rivals qui fonctionnent à merveille dans l’édition actuelle du jeu. John du Warhammer Studio est là pour nous faire un tour d’horizon de la manière dont chaque bande joue et des cartes à surveiller.
La foule de Mollog
John : La star de Shadespire revient en beauté. Mollog’s Mob est un favori des fans depuis de nombreuses années, et le relooking – comme le Troggoth titulaire – est important.
L’objectif principal du deck est Mollog et son impact prononcé sur le taux de mortalité des combattants de votre adversaire. Mais la nouvelle version de ce deck propose de nombreuses astuces pour remonter ses manches verruqueuses. Mollog avait le même problème que tous les autres grands combattants de Warhammer Underworlds : quelque part, d’une manière ou d’une autre, il y avait toujours un combattant avec un gros marteau prêt à le transformer en confiture avec un gros coup entièrement amélioré et très chanceux.
Plus maintenant! Désormais, l’adversaire de Mollog devra faire plus que simplement empiler des améliorations de dégâts sur un personnage pour faire face à lui. Mollog ne peut plus être repoussé, grâce à la règle Inébranlable , et il est trop puissant pour être éclaboussé d’un seul coup. ce qui en fait une douleur absolue à enlever – extrêmement effrayant ! De plus, chacun des membres de son entourage Squiggy a sa propre façon d’aider Mollog.
Un Bat Squig qui bat constamment des ailes agace tellement les combattants à proximité qu’ils ne peuvent pas être sur leurs gardes – et cela s’applique aussi bien aux amis qu’aux ennemis, alors faites attention à l’endroit où vous placez le Flappy Chappy. Le Spiteshroom porte son propre ensemble de sortilèges mortels, augmentant les dégâts déjà prodigieux de Mollog. Le Stalagsquig reste immobile, apportant son soutien aux combattants adjacents et menaçant les ennemis avec Cleave lorsqu’il est inspiré. Leur deck regorge également d’astuces uniques – il y en a trop pour les aborder ici, mais voici une sélection de nos préférées.
Le Gitz de Zarbag
Les Gitz sont de retour et ils se précipitent partout dans le magasin. L’un des fondements du contrôle objectif est d’avoir plus de combattants, et cette horde nombreuse est là pour pousser, piquer et généralement harceler pour se frayer un chemin vers la victoire. Ils ont des statistiques globalement assez mauvaises, mais quelques ajustements les aident à affronter les autres bandes de guerre. Redkap, Stikkit et Dibbz ont connu des succès majeurs : autrefois les plus consommables de vos combattants, ces archers effrontés peuvent désormais utiliser Volley qui permet à tous les trois de tirer pour une seule action ! Ce n’est pas vraiment un tir, mais jetez suffisamment de grots contre un mur et certains d’entre eux vont sûrement coller…
Snirk est maintenant un peu plus rapide lorsqu’il n’est pas inspiré, et vient désormais avec une action d’attaque très charnue – ratez-le, et il inspire, donnant accès à la capacité Wreck , qu’il peut utiliser pour passer au bulldozer à travers les bandes ennemies.
Enfin, Zarbag est aussi proche que possible d’un combattant fiable portant une capuche. En tant que sorcier, vous avez le choix entre plusieurs sorts, comme vous le verrez ci-dessous. Cette bande de guerre a encore plus d’astuces que jamais, et avec un fort appui sur le jeu objectif, ce sera à votre adversaire de faire face à vos manigances sans fin s’il parvient à dépasser le mur de dents de Squiggy, les volées de flèches mal ciblées et ce boulet et cette chaîne qui tournent mortellement. Bien que de nombreux favoris comme Jealous Hex soient restés, nous avons sélectionné certaines des nouvelles options les plus amusantes du deck :






Épines de la reine des bruyères
La reine de Shadespire et sa bande de serviteurs macabres reviennent pour terrifier leur chemin vers le sommet de l’échelle spectrale. Si vous aimez le jeu de position, l’atterrissage des combattants à l’endroit idéal pour un maximum de dégâts et les éléments d’aggro et de contrôle, alors cette bande de guerre sera parfaitement adaptée à vos goûts.
La mécanique Vague de Terreur est la nouvelle arme de la Briar Queen, permettant aux fantômes qui chargent de fournir plus d’aide que jamais à leurs camarades malins. La Reine Briar elle-même a vu peu de changements – après tout, pouvez-vous perfectionner la perfection elle-même ? En plus d’une attaque à trois dés, elle offre une portée terriblement efficace, de solides statistiques défensives et une magie puissante. Son majordome, Varclav, utilisera la marche solennelle pour faufiler rapidement votre troupe de vauriens spectraux. Garez vos méchants sur des objectifs, à côté des combattants ennemis et utilisez cette capacité pour pousser vos combattants vers la victoire.
Les Chainrasps sont une galerie de méchants peu impressionnants, bien que l’Ever-pendu ait des dégâts comparables à ceux de certains leaders et une astucieuse réaction de l’accélérateur face aux victimes décalées. Étant donné que le deck Rivals de la bande est livré avec de nombreuses astuces de mouvement, vous pourrez facilement obtenir ce combattant clé partout où vous en aurez besoin. Voici quelques cartes qui démontrent leur mouvement éthéré :





Essaim de Spiteclaw
L’Essaim de Spiteclaw est l’une des bandes de guerre les plus populaires et les plus anciennes et un incontournable du jeu. Une bande de guerre qui consiste à poignarder et à fuir, cette bande de guerre est entièrement axée sur l’aggro. Skritch reste le combattant le plus puissant, mais le reste des Skavens peut désormais partager le fardeau, vous pouvez donc vous permettre d’être beaucoup plus agressif avec Skritch dès le début.
Krrk le Presque digne de confiance porte bien son nom : il peut bénéficier de la mort de Skritch grâce au tirage de cartes proposé par Krrk Rules Now ! Il arbore également une toute nouvelle action d’attaque de portée 2.
Les serviteurs vermineux sont toujours aussi horribles – vous ne pouvez tout simplement pas trouver une bonne aide de nos jours en tant que chef skaven. Heureusement, ils peuvent toujours revenir de la mort comme avant – au prix d’une précieuse activation – et fournissent désormais un soutien supplémentaire à Skritch et Krrk via Schemer, qui confère [Crit] Grievous 1. Comme vous le verrez sur les cartes ci-dessous, vous Je constaterai que ce ne sont pas les seules options ouvertes aux joueurs de l’essaim…





Merci beaucoup pour la présentation John ! Il y a bien d’autres nouvelles tactiques et stratagèmes à explorer dans les Rivals de la Cité Miroir alors que vous les emmenez combattre les nombreuses autres bandes de guerre assoiffées de sang descendant dans la Gorge de la Mort .