Il est enfin là : le Battle Rapport des débuts de Warhammer : The Horus Heresy – Legions Imperialis sur Warhammer+ ! Comme les présentateurs de la série étaient parmi les premières personnes ici au siège de GW à pouvoir jouer au nouveau jeu, Nick et Si ont dressé une liste de ce qu’ils ont le plus apprécié dans le commandement de forces aussi vastes.

5. Pure nostalgie

Si : En tant que grand fan de jeux épiques comme Space Marine à l’époque, je dois admettre que jouer à Legions Imperialis m’a frappé directement. Cela m’a rappelé des jours passés, m’engageant dans des batailles vraiment massives avec mes amis d’école au cours d’un week-end entier. Nous avons régulièrement déployé des armées si grandes que ma force combinée comprenait jusqu’à cinq ou six Titans, plusieurs détachements super-lourds, des centaines de Space Marines, et ma fierté et ma joie… trois compagnies de Land Raider – oui, cela fait 30 Land Raider

4, Guerre à une échelle vraiment épique

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Nick : À ce propos, la taille même des armées à votre disposition est glorieuse à voir. En pensant qu’une armée de Warhammer : L’Hérésie d’Horus de 2 000 points remplirait à peine quelques détachements de Legions Imperialis. La joie de pouvoir conduire une douzaine de Rhinos au cœur d’une immense bataille et d’envoyer plus d’une centaine de Space Marines dans la mêlée est quelque chose, c’est vraiment le cas. C’est ce qui se rapproche le plus de la puissance militaire d’un Primarque, puisque vous pouvez commander des Space Marines en nombre bien supérieur à tout ce que l’on a vu plus tard au cours du 41e millénaire.

3, Rapide, amusant et furieux

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Si : Le jeu est incroyablement rapide. Chaque unité étant capable de doubler sa caractéristique de mouvement lors d’un ordre de marche – ou même de la tripler dans le cas de détachements d’infanterie – vos forces sont capables de se disperser ou de se redéployer avec une rapidité surprenante. Ainsi, vous êtes en mesure de mener le combat contre l’ennemi dès le début ou de réagir rapidement aux événements à mesure qu’ils se déroulent. Bien sûr, si vous ajoutez des unités de transport au mélange, vous pouvez attaquer et réagir encore plus rapidement. Dans tous les cas, vous n’attendrez pas longtemps pour que les choses démarrent une fois la bataille engagée.

2. La grande révélation

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Nick : L’étape Révéler les ordres est toujours une partie tendue et passionnante du jeu : avoir un plan est une chose, mais découvrir s’il est sur le point de fonctionner, ou s’il est peut-être sur le point de fonctionner. vers le désastre, ajoute une dimension vraiment amusante à chaque tour. Votre charge héroïque est-elle sur le point de balayer les défenseurs, ou sont-ils à l’affût, les armes prêtes et en ordre de premier tir ? C’est comme un mini-jeu stratégique au sein du jeu lui-même.

1. Dieu-Engins de Guerre

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Si : Tout le monde aime les Titans, n’est-ce pas ? Après tout, il n’y a rien de plus cool que de commander une imposante machine de guerre de la mort – ou trois, d’ailleurs, chacune disposant d’une puissance de feu suffisante pour raser une ville. Adeptus Titanicus gratte définitivement cette démangeaison, mais Legions Imperialis va encore plus loin en vous permettant de libérer ces moteurs divins presque imparables non seulement les uns contre les autres, mais contre TOUT LE AUT. Je veux dire, détruire des boucliers vides et faire exploser des morceaux d’un Titan ennemi est amusant, mais sans doute pas autant amusant que de décimer une brigade d’infanterie entière ou un escadron de véhicules super-lourds avec une seule volée apocalyptique.

Merci les gars! Legions Imperialis sera disponible en précommande à partir de samedi avec la fenêtre habituelle de deux semaines.

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