La nouvelle édition de Warhammer Age of Sigmar a été révélée, avec un tout nouveau regard sur les règles de base, avec des améliorations et des ajustements qui rendent le plus grand jeu de miniatures fantastiques au monde encore meilleur. Nous avons mentionné les règles modulaires comme l’un de ces nouveaux changements, mais qu’est-ce que cela signifie exactement ?

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En termes simples, le jeu est divisé en règles de base et règles avancées. Les règles de base sont rapides à apprendre et couvrent les déplacements, les combats, le tir, la cohérence des unités et tout ce que vous devez savoir pour jouer une bataille simple du début à la fin avec des objectifs et du terrain. Les règles avancées couvrent les commandements, le terrain, la magie, la composition de l’armée, les modèles de commandement et les tactiques de combat. Comme tout joueur expérimenté vous le dira, tout cela est essentiel pour les jeux tactiques approfondis de Warhammer Age of Sigmar, alors qu’est-ce qui les rend modulaires ?

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« Les règles ont été structurées de manière modulaire », explique Ben, le développeur produit du jeu. « Cela signifie que vous pouvez apprendre et jouer à des jeux avec les règles de base, puis lorsque vous en avez besoin, vous pouvez continuer à apprendre les règles avancées. Vous pouvez même les laisser complètement de côté si vous le souhaitez – bien que certains packs de combat en aient besoin. Tout cela contribue à rendre le jeu que les joueurs existants aiment plus accessible aux nouveaux joueurs.

« La modularité est née de l’idée que Warhammer Age of Sigmar est bien plus qu’un simple jeu », poursuit Matt, l’homme en charge des règles. « Il s’agit essentiellement d’une plate-forme qui prend en charge de nombreux types de jeux. Les gens jouent à Warhammer Age of Sigmar comme une expérience narrative, un jeu de tournoi compétitif, dans des tailles allant d’énormes méga batailles avec des centaines de figurines à des jeux de plus petit format comme Spearhead, et tout le reste.

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« Avec les règles modulaires, il vous suffit de lire les règles nécessaires pour jouer au type de jeu que vous souhaitez. Pour jouer à Spearhead, il vous suffit de lire les règles de base, et non les règles avancées. Tout le reste est couvert dans le Battlepack Spearhead, les cartes Warscroll et les cartes uniques utilisées par Spearhead.

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Ce système signifie que tout ce qui est en dehors des règles de base est conçu pour être plug-and-play, ce qui a de sérieuses implications pour l’avenir du jeu. Ceux qui connaissent les manuels du général sauront que chaque saison s’est concentrée sur une tournure unique, des prédateurs et proies de Ghur – qui centraient les monstres et ceux qui les chassaient – ​​à la magie primordiale dévastatrice canalisée par les locus andtoriens dans la saison en cours. La nouvelle structure modulaire offre une manière propre et claire de mettre en œuvre de telles choses à l’avenir.

« Le Manuel du Général actuel se déroule à Andtor et se concentre sur la magie. C’est l’une de mes saisons préférées, mais en pratique, elle finit par être un peu gênante pour les nouveaux joueurs car les règles sont divisées entre les règles de Primal Magic au début du livre et les règles de magie standard avec lesquelles ils interagissent au plus profond du noyau. règles à la fin du livre », explique Matt. 

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Alors, quel impact la modularité aura-t-elle sur cela ? « À l’avenir, nous pourrions simplement remplacer entièrement le module magique par un module « Magie d’Andtor », par exemple. Cela pourrait intégrer de manière transparente des modifications thématiques aux règles magiques de ce pack de bataille, sans recourir à de nombreux errata de règles de base ou à des couches de règles supplémentaires. 

Il existe également d’autres avantages, comme l’explique Matt : « Disons, par exemple, que nous découvrons au cours d’une saison de jeu égal que l’économie des points de commandement n’est pas tout à fait adaptée au jeu compétitif. Nous n’avons pas besoin de publier un errata en ligne ; à la place, nous pourrions avoir un nouveau manuel du général avec un nouveau module de commandement qui serait à la fois thématiquement pertinent et aiderait à faire évoluer l’équilibre interne. Si nous voulons réintroduire ce module de règles avancées à l’avenir, nous le pouvons.

Le potentiel de ce système est énorme et il permet de délimiter clairement certains aspects des règles pour les joueurs débutants et expérimentés, créant ainsi des étapes claires à suivre lors de l’enseignement du jeu. L’équipe a beaucoup d’idées sur la manière dont cela pourrait bouleverser les choses à l’avenir, et vous verrez dès le début de la nouvelle édition comment cela fonctionne dans la pratique. Demain, nous serons de retour avec un aperçu de l’un des aspects les plus excitants et uniques de Warhammer Age of Sigmar, la variante tactique connue sous le nom de jet prioritaire.

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