La seizième semaine du Slow Grow Challenge met en lumière deux projets d’armée portés par la communauté Kings of War. Deux approches, deux factions, deux ambiances : un côté charnier ambulant, l’autre tourné vers la sarabande élémentaire.

Alex (MechaSturgeon) et sa première horde Morts-Vivants

Installé en Australie, Alex joue à Kings of War depuis quatre ans, mais ce projet marque sa première incursion dans une armée Mantic dédiée aux Morts-Vivants. Il apprécie particulièrement la conception tactique épurée du jeu, où chaque décision compte sans s’embourber dans une mécanique surchargée.

Visuel Mantic Games
© Mantic Games — source

Le choix des Morts-Vivants s’imposait pour aligner une horde titubante. Les kits de Zombies ont servi de point de départ, et l’arrivée des Zombie Trolls via le Mantic Vault a définitivement scellé l’affaire.

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Côté palette, l’armée arbore une peau verdâtre maladive, des hématomes violacés profonds et des touches de gore qui soulignent la décomposition.

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Sur les socles, des arbres issus de la gamme TerrainCrate matérialisent l’idée d’une nature morte qui empiète, une forêt corrompue qui avance avec la horde.

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Pour incarner son nécromancien, Alex détourne Odur, le nain loup-garou de League of Infamy, et lui prête une dimension tragique : un personnage contraint d’embrasser ce rôle plutôt qu’un sorcier de vocation.

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L’objectif final est une force de 2300 points, articulée autour de murs de hordes de zombies épaulés par les Zombie Trolls et un Goreblight.

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L’armée a déjà été testée en conditions de jeu : cinq parties lors d’un événement Ambush à 1000 points au Port Macquarie Games Club, avec un rendement supérieur aux attentes. La Défense 2+ s’est notamment révélée efficace face à des adversaires dotés d’une forte Crushing Strength.

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Pour la troisième étape, Alex prévoit d’étoffer ses personnages avec un Vampire et un Lykanis.

Carl et ses Forces of Nature élémentaires

Au Royaume-Uni, Carl s’attaque aux Forces of Nature en exploitant la diversité élémentaire de la faction. Vétéran du jeu depuis la fin de la première édition, il a également participé au playtest bêta de la deuxième édition.

Sa collection préexistante de figurines Basiléennes et Salamanders lui a fourni une base de départ commode pour démarrer son armée Nature.

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Fan revendiqué de centaures, faunes et minotaures, Carl trouve dans les nouvelles sorties Forces of Nature une motivation supplémentaire.

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Sa palette mise sur des bleus et oranges vifs, de manière à ce que chaque unité élémentaire conserve une identité visuelle distincte sur la table.

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Chaque unité est traitée comme un défi de modélisme à part entière : socles en mini-diorama pour les Earth Elementals, formations serrées en hérisson de lances pour l’Order of the Thorn.

Carl puise une part de son énergie dans la communauté du Slow Grow Challenge, en particulier à la vue des nombreuses armées Xirkaali partagées en ligne.

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À la fin de la deuxième étape, il disposait d’une force légale, à l’exception d’un véritable Druide encore à peindre. En attendant, un War Priest Basiléen et un Arkosaur Salamander servent de stand-ins.

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Une partie à 1200 points a déjà permis à Carl de roder son plan de bataille en assignant un rôle précis à chaque élément : la Terre pour tenir les objectifs, le Feu comme marteau, l’Eau pour un coup ponctuel et l’Air pour la portée de menace.

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Pour la troisième étape, il prévoit un Druide doté d’une cape divisée en quartiers représentant les quatre éléments, ainsi qu’un nouveau socle décoratif évoquant un rivage, avec des Water Elementals émergeant de l’eau.

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Les deux hobbyistes entretiennent chacun un fil dédié sur le forum Kings of War pour partager l’avancée de leurs travaux.

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Le prochain coup de projecteur communautaire interviendra à la fin de la troisième étape et mettra en avant les challengers de la Team Mantic : Dan, Ross, Tobias et Alex.

Source : Mantic Games

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