Sortie en novembre dernier, la Third Season Edition de Blood Bowl a généré un joli flot de questions au sein de la communauté. Tom, du studio de développement, prend la parole pour faire le point sur les errata, les clarifications de règles et la philosophie d’équilibrage retenue depuis le lancement.

Premier morceau de choix : la section consacrée à la modification des jets de dés a été reformulée afin de rendre possibles des modifications descendant en dessous de 1. Voilà qui change la manière de calculer certaines situations limites où plusieurs pénalités se cumulent.
Les traits spéciaux ont également été précisés. Désormais, l’utilisation d’actions spéciales en position allongée est explicitement clarifiée lorsqu’un mouvement gratuit peut être effectué en premier, ce qui lève une ambiguïté souvent remontée sur les tables.
Côté profils, trois joueurs voient leur fiche retouchée : l’Ogre Renégat du Chaos, le Runner des Nains et le Treeman de l’Old World Alliance, ce dernier récupérant Loner (4+). Des ajustements ciblés, plus chirurgicaux qu’un grand chamboulement.

Une section entière de la FAQ détaille l’ordre des actions à respecter lors d’un Dodge quand les compétences Tentacles, Shadowing et Diving Tackle entrent en jeu simultanément. De quoi mettre fin à pas mal de débats au bord du terrain.
Les bombes et les joueurs avec Ball & Chain reçoivent eux aussi leur lot de clarifications, notamment autour des utilisations créatives et des chutes hors du terrain. Steady Footing, la nouvelle compétence introduite avec la Third Season, voit ses déclencheurs précisés afin d’éviter les interprétations divergentes.
Côté gestion d’équipe, l’ordre des phases d’engagement et de licenciement post-match est confirmé : après un licenciement, il faut attendre un match complet avant d’engager un remplaçant. Une règle simple à retenir, mais bonne à graver dans le marbre.

Sur le terrain de l’équilibrage, les Nains basculent en Tier 2 : leur taux de victoire a baissé à la suite des changements de roster, justifiant ce repositionnement. Tom rappelle au passage les trois leviers à disposition de l’équipe de design : les changements de Tier, les Star Players et Mega-stars, et les modifications de roster.
Le studio se veut prudent et préfère collecter davantage de données avant de toucher à autre chose. Les Nurgle, les Humains et l’Elven Union restent toutefois sous surveillance pour d’éventuels ajustements futurs.
Tom invite la communauté à continuer de faire remonter ses interrogations : « Si vous avez l’impression qu’un point a été oublié, n’hésitez pas à nous écrire — c’est le meilleur endroit pour que nous voyions vos questions », explique-t-il, en renvoyant les joueurs vers les canaux de contact officiels de Games Workshop.
Source : Games Workshop