Le Warhammer Studio poursuit sa série de tables rondes consacrée à Warhammer 40,000: Armageddon. Ce deuxième volet, sur les cinq prévus, réunit les designers autour des nouvelles figurines Orks et détaille les choix esthétiques et narratifs qui ont guidé leur sculpture.

Une hiérarchie lisible au premier coup d’œil

Les Boyz portent des choppas réduits à de simples lames de métal aiguisées, sans variantes customisées, à chaîne ou énergétiques. Comme le résume un designer du studio : « Tous leurs choppas ne sont que des bouts de métal aiguisés. Pas de choppas customs, pas de versions à chaîne ou énergétiques. Celles-ci sont réservées aux Nobz. »

La hiérarchie se lit également au nombre d’épaulières : zéro à une pour les Boyz, une à deux pour les Nobz, et toujours deux pour les Warbosses. Un code visuel immédiat qui permet d’identifier le rang d’une figurine d’un seul regard.

Une refonte des proportions

Le designer a retravaillé les proportions des Orks afin qu’elles s’accordent au réalisme tonal des Primaris et des forces Cadiennes, tout en conservant leur stature imposante et l’échelle volontairement démesurée de leurs armes.

Les Gretchins bénéficient eux aussi d’une refonte avec des éléments militaires marqués : bottes d’armée, équipement cohérent, tout est pensé pour renforcer leur allure de petits soldats plutôt que de simples larbins.

Des personnages singularisés

Le Bannernob arbore un grand icône de clan dont les glyphes personnalisables portent chacun une signification précise. Le Bigboss, lui, conserve la taille d’un Nob mais se distingue par des épaulières plus larges, un poteau de boss unique orné de défenses, et une position légèrement surélevée sur le sol.

Le Painboy est équipé d’une horrible seringue destinée non pas à soigner les blessés, mais à les stimuler pour les remettre au combat coûte que coûte.

Wartrakk et nouvelle artillerie

Le Wartrakk affiche l’esthétique bricolée propre aux Orks tout en restant à l’épreuve des bombes : grandes plaques de blindage, chenilles adhérentes et pneus crantés agressifs renforcent sa robustesse.

Le Big Mek Dakkarig introduit une nouvelle approche de l’artillerie ork. Des jambes mécaniques soutiennent un canon trop massif pour être porté par un seul Ork. L’arme est une mitrailleuse rotative à quatre canons alimentée par un double système de bandes, tirant simultanément par les canons supérieurs et inférieurs, complétée par six tambours qui tombent par une goulotte une fois vidés. La figurine montre d’ailleurs le Big Mek écrasant un tambour usé sous son pied.

La suite de la série

Trois épisodes supplémentaires de cette table ronde sont prévus, consacrés au lore et aux guerres qui ravagent Armageddon.

Visuel Games Workshop
© Games Workshop — Source : Games Workshop

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