Sur le monde-ruche d’Armageddon, les Orks de Ghazghkull Thraka se ruent sur les défenses des Space Marines pour arracher le contrôle de la Hive Death Mire. Coincée entre deux vagues de débarquement Ork majeures, la cité constitue un verrou stratégique dont la chute — ou la préservation — pèsera sur toute la campagne planétaire.

Games Workshop a transformé cet affrontement en Global Battle : les parties jouées par la communauté ont réellement décidé de l’issue du siège.

La boîte Armageddon et l’entrée en campagne

La boîte Armageddon a servi de porte d’entrée à l’événement. Elle rassemble 61 figurines inédites, les règles associées et des decks de cartes pour lancer les hostilités.

Visuel Games Workshop
© Games Workshop — source

À l’intérieur, une invitation officielle permettait de rejoindre la Campagne du Siège de Death Mire. Pendant toute la durée de l’événement, chaque joueur soumettait en ligne les résultats de ses batailles, lesquels pesaient dans la balance pour déterminer le sort de trois emplacements vitaux de la cité. Un quatrième site était tranché par les parties organisées dans les boutiques Warhammer locales, ce qui a donné aux magasins un rôle décisif dans le récit.

Un résultat inscrit dans le canon

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L’issue de la campagne n’est pas restée anecdotique : elle intègre officiellement le canon de Warhammer 40,000. Chaque semaine, la faction en tête bénéficiait de révélations de figurines inédites, et les vainqueurs finaux ont débloqué un nouveau détachement jouable en partie.

Les participants ont également été inscrits à un tirage au sort mettant en jeu 40 armées de 1000 points composées de figurines Space Marines ou Orks inédites. La soumission des résultats passait par un compte MyWarhammer gratuit.

Bilan du concours

À l’issue de l’opération, 48 gagnants du concours Siege of Death Mire ont été annoncés, 8 lauréats supplémentaires ayant choisi de ne pas voir leurs données publiées.

Source : Games WorkshopGames Workshop