Après plusieurs millénaires d’isolement, les Ligues de Votann reviennent sur la scène galactique – prêtes à se salir les mains, à protéger les Forts et à défendre leur mode de vie.
Lorsque nous avons annoncé pour la première fois le retour de cette ancienne faction, nous avons présenté un seul guerrier Hearthkyn – eh bien, voici maintenant toute une équipe !




Ces guerriers clones robustes forment le noyau des Kinhosts et, contrairement à l’Adeptus Astartes, ils ne sont pas élevés uniquement pour la guerre. Ces soldats sont des citoyens issus de la population des Forts, quels que soient leur sexe, leur travail ou leur rôle social. Ce sont des Kin qui ont suivi un entraînement martial rigoureux, oui, mais ils ont aussi une vie épanouissante en dehors de la guerre.
Les Hearthkyn Warriors sont souvent conçus avec des cloneskeins particuliers qui leur permettent de se spécialiser dans le combat – des sens accrus, une endurance améliorée et la capacité de mieux voir dans l’obscurité, pour n’en citer que quelques-uns. En revanche, d’autres augmentent leur corps pour la bataille avec des membres mécaniques et des organes synthétiques. Détenus sur un pied d’égalité dans la société de la Ligue, les Ironkin se battent également côte à côte avec leurs camarades de chair et de sang – les parents sont les parents, même en temps de guerre.

Chaque unité de Hearthkyn compte de 10 à 20 hommes et est dirigée par un Theyn expérimenté. Ces vaillants chefs d’escouade ont l’honneur et la responsabilité de commander leurs camarades Kin – et sont capables de s’armer d’une variété d’armes de combat au corps à corps, y compris des gantelets à commotion brutale et des haches à plasma vicieuses.

Les Theyns communiquent avec leur escouade à l’aide d’implants cybernétiques – relayant les instructions stratégiques des commandants de l’Oathband à leurs unités, qui portent des armes lourdes spécialisées telles que des lanceurs de missiles L7, des projecteurs à plasma EtaCarn et des fusils magna-rail.
Ces unités fonctionnent sans effort en conjonction les unes avec les autres, quelle que soit leur spécialisation. Certains sont chargés de briser les défenses d’adversaires lourdement blindés avec des blasters ioniques et des fusils automatiques HYLas , tandis que d’autres capturent des objectifs sur le champ de bataille et lancent une grêle de feu saturé avec leurs bolters de type Autarch.

Les Ligues de Votann croient que rien ne vaut la peine d’être fait s’il n’est pas bien fait, et elles mènent la guerre aussi méthodiquement que n’importe quelle autre poursuite. Si le coût du combat ne peut être justifié, ils se retireront de la bataille en bon ordre. Chaque commandant, de Theyns au grand chef d’un Oathband, veillera à ce qu’aucune vie de Kin ne soit gaspillée dans la poursuite de la victoire.
Pour aider à limiter les pertes de vie inutiles, les escouades de Hearthkyn vont souvent au combat avec des médecins de terrain expérimentés (ou des ingénieurs qualifiés, pour Ironkin) qui peuvent soigner toutes les blessures. Qu’ils soient mécaniques ou à base de viande, aucun Kin n’est laissé pour compte !
Nous avons encore beaucoup à dire sur les Ligues de Votann, mais un ordre direct des Ancêtres signifie que nous devons en finir ici. Revenez régulièrement nous voir pour plus d’histoires et de révélations scintillantes sur Votann, et inscrivez-vous à la newsletter de la communauté Warhammer pendant que vous y êtes.