Games Workshop pousse Necromunda vers un nouveau terrain de jeu avec Necromunda Roleplay, un jeu de rôle sur table pleinement développé et porté par ses figurines. Le titre se distingue clairement du Necromunda Skirmish Core Set : ici, l’exploration du sous-monde passe par l’incarnation de personnages, la narration et la gestion d’aventures dirigées.

Les joueurs endossent le rôle de Venators, ces chasseurs de primes qui écument les bas-fonds. Les contrats leur sont confiés par un Arbitrator, l’équivalent du maître de jeu, qui orchestre les scénarios et incarne le monde autour de la table.

Quatre personnages iconiques pour démarrer
Le Core Set fournit quatre Iconic Player Characters prêts à jouer : une Assassin Escher, un Gunslinger Orlock, un Fixer Squat et un Champion Goliath. Chacun couvre un archétype identifiable de l’univers Necromunda.




Chaque personnage iconique dispose de montages alternatifs, permettant aux joueurs de composer leurs propres Venators plutôt que de se contenter des figures préconstruites.
Adversaires et sous-fifres
Côté opposition, la boîte réunit cinq figurines d’Adversaires : un Scabber, un Saboteur, un Hive Preacher, un Cadaver Merchant et un Heretek accompagné d’un servo-crâne. Autant de profils typés qui permettent de varier les rencontres narratives.





À ces figures s’ajoutent huit Hive Scum, des sbires interchangeables aux options d’armement variées, pensés pour peupler les affrontements de piétaille sans les alourdir.



Contenu de la boîte
Le Core Set rassemble 18 figurines plastique inédites et un livre de règles de 224 pages, incluant le lore et les règles de création de personnage. Deux aventures complètes accompagnent le tout : An Abominable Intelligence et The Pilgrimage of Bones.

Le matériel de jeu est complété par deux tapis cartonnés double face, onze aides de jeu pour les joueurs et un paravent pour l’Arbitrator.

Un système de combat à mi-chemin
Le combat reprend une structure familière aux vétérans de Necromunda, avec actions simples et doubles, jets pour toucher et gestion des blessures, le tout retravaillé pour la dimension narrative du JDR. Le système s’appuie sur le D10 et le D100.
La résolution des actions demande d’obtenir un résultat inférieur à un score cible, calculé à partir des valeurs de compétence et des modificateurs de difficulté.

Création de personnage
La création laisse une vraie latitude : les Venators peuvent être issus de six Clan Houses, ou bien construits comme Underhivers ou Squats. Cinquante feuilles de personnage vierges sont fournies pour lancer plusieurs générations de héros.

Une extension dès le lancement
Necromunda Roleplay arrive accompagné d’une première extension, Journal Apocrypha: Denizens of the Hive – Adversaries Book 1. Ce journal de 48 pages compile les profils de 51 Adversaires supplémentaires.

Le catalogue couvre membres de Clan Houses, Enforcers, Ogryns, habitants du hive, créatures exotiques et personnages notables, dont Kal Jericho et Scabs.

Le Core Set et le premier journal sont annoncés comme disponibles prochainement.

Compatibilité avec Skirmish
Bonne nouvelle pour les collections déjà constituées : les figurines de Necromunda Skirmish sont compatibles avec Roleplay. Les livres de Skirmish ne sont en revanche pas nécessaires pour jouer, Roleplay fonctionnant en autonomie complète.
Source : Games Workshop