Warhammer Quest: Darkwater accueille sa toute première extension avec Agents of the Order Azyr. Quatre nouveaux héros débarquent pour affronter Gelgus Pust et sa cohorte gangrenée, apportant autant de nouvelles options tactiques que de raisons de replonger dans la campagne.

Quatre héros aux profils tranchés

Safiya Ashcross ouvre le bal en chasseuse de sorcières. Sa spécialité : renforcer ses compagnons ou affaiblir les ennemis au cœur du combat, un rôle de soutien qui repose sur la manipulation des caractéristiques adverses et alliées.

Visuel Games Workshop
© Games Workshop — source
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Caul Durnan est un tireur d’élite doté d’un arsenal de carreaux personnalisés, chacun conçu pour un type de cible précis. Brother Belias, lui, incarne le prêtre de bataille : sa foi module directement ses caractéristiques de Défense et de Touche, transformant chaque prière en variable de jeu. Enfin, Ignus Sharn est un Bright Wizard dont la nature volatile inflige des dégâts aussi bien à ses ennemis qu’à lui-même — un profil à double tranchant.

Ce quatuor apporte une nouvelle grille de lecture à la campagne, que ce soit pour la rejouer autrement ou pour se donner des atouts supplémentaires face aux Maggotkin de Nurgle.

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Un arsenal qui change la donne

Les carreaux personnalisés de Caul illustrent bien la finesse tactique attendue : les Armour-piercing Bolts retirent 1 à la Défense de la cible, les Cluster Bolts blessent les ennemis proches sur un jet de 3+, et les Swerving Bolts permettent de viser des cibles hors de vue. À cela s’ajoutent de nouveaux équipements, dont un carreau maudit par les ombres capable de transpercer plusieurs ennemis d’un même tir, et un manteau de vagabond qui offre une protection supplémentaire.

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Une figurine tenue secrète

Parmi ces nouveaux Warhammer Heroes, Safiya Ashcross est la fameuse figurine mystérieuse conservée dans le plus grand secret jusqu’à cette annonce.

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Agents of the Order Azyr sera disponible en précommande prochainement.

Source : Games Workshop

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