Les Rois des Tombes de Khemri incarnent les hôtes immenses de la Terre des Morts, une antique civilisation réveillée dans la non-mort par Nagash il y a des siècles. Pour accompagner leur retour sur les champs de bataille de The Old World, l’équipe de design de Games Workshop a livré une plongée dans la fabrication des nouvelles figurines du Host of Nehekhara Army Reinforcement Set.

Une refonte guidée par l’imagerie classique

La gamme originale reposait sur une technologie désormais dépassée. La nouvelle série exploite les procédés de fabrication modernes pour restituer enfin l’esthétique de la faction telle qu’elle apparaissait dans les illustrations classiques de Warhammer Fantasy Battle. Le studio décrit cette gamme comme « une armée Warhammer classique relevée d’entre les morts pour faire à nouveau la guerre aux vivants ». L’équipe a placé au cœur de son travail la fidélité au caractère véritable des Rois des Tombes, tel que l’avaient établi les artistes talentueux des livres d’armée historiques.

Visuel Games Workshop
© Games Workshop — source

Les kits ont été repensés pour faciliter l’assemblage, avec un nombre réduit de pièces par figurine. Les Skeleton Archers ne comportent parfois que trois ou quatre pièces chacun, à raison de 18 figurines par grappe, accompagnés de détails de socle comme des scarabées et des restes de scorpions.

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Des squelettes anatomiquement crédibles

Les sculptures mettent l’accent sur la justesse anatomique et l’individualité : dents manquantes, crânes fissurés, stigmates de bataille. Les guerriers des Rois des Tombes sont représentés comme disciplinés et intelligents, à mille lieues des morts-vivants décérébrés, en écho à leur vie passée de soldats professionnels. Les figurines se tiennent droites, posture déterminée, boucliers et armes empoignés avec ordre et vigilance.

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Les Skeleton Warriors arborent une protection améliorée, avec des plastrons et ceintures néhékharéennes, des coiffes ornées et de hauts boucliers-tours. Les Skeleton Archers, plus légèrement équipés, portent écharpes et tissus usés par le temps.

Chars, étendards et nouveaux transferts

Les chars s’inspirent d’exemples réels de l’Antiquité, avec une usure et une décomposition visibles traduisant des siècles passés enfouis sous le sable. Ils offrent de nombreuses options de personnalisation : plaques de blindage différentes, décorations de joug alternatives, choix d’armes et groupes de commandement complets.

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Les groupes de commandement se distinguent par des étendards reprenant l’iconographie des dieux néhékharéens — scarabées, aspics et scorpions — avec des surfaces planes conçues pour accueillir les transferts. Pour la première fois, les kits incluent en effet des planches de transferts figurant les dieux Ptra, Djaf, Sokth, Asaph et Geheb, ainsi que des hiéroglyphes.

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L’armement joue à fond la carte archaïque : lances ornées en bronze, khopeshs, arcs recourbés, haches et masses de champions. L’ensemble compose une armée venue d’un autre âge, tout en gardant une cohérence avec les champs de bataille de l’Old World grâce à son esthétique patrimoniale.

Disponibilité

Le Host of Nehekhara Army Reinforcement Set est disponible en précommande à partir de samedi. Un prochain article abordera les règles tirées de l’Arcane Journal – The River of Bones.

Source : Games Workshop — Games Workshop

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