Le Commonwealth réunit la Russie, la Mongolie et la Pologne-Lituanie sous la bannière du tsar Vladimir Rurik-Novy. Ses forces navales projettent leur puissance depuis les ports de la Baltique, de la mer Noire et de la mer Caspienne, formant un bloc qui pèse lourd sur la carte stratégique de Dystopian Wars.

Un style de jeu : encaisser, pilonner, éperonner
Les unités du Commonwealth brillent dans les engagements à longue portée tout en affichant une durabilité remarquable grâce à la propriété Ablative Armour. La majorité des bâtiments de surface disposent par ailleurs d’un Ramming Prow, ouvrant une véritable option offensive au contact. L’upgrade Semyenov Assault Bore, disponible sur les Norilsk Heavy Cruisers et les Sineus Fast Cruisers, pousse encore plus loin les dégâts d’éperonnage.

Armement : rails, cryo et sous-marins d’assaut
Les armes rail du Commonwealth génèrent des Exploding Strikes avec deux dés supplémentaires au lieu d’un lorsqu’elles sont combinées à d’autres batteries d’armes. Une nouvelle option de Heavy Railgun vient d’être ajoutée à l’arsenal, renforçant la frappe lourde à distance.
L’équipement signature Cryo Generator gèle l’océan autour des formations ennemies, créant des Cryo-Shards qui agissent comme obstacles sur la table. Les gabarits de Cryo-Shards sont disponibles à l’impression depuis la documentation ORBAT.
Côté personnalisation, les bâtiments de surface principaux offrent le choix entre les traits de sous-faction russe, polono-lituanienne ou ukrainienne, pour thématiser la flotte et maximiser les synergies. Le Khyzan Attack Submarine autorise des actions de Boarding en restant immergé, tandis que le système Overthrusters permet aux unités aéroportées et ekranoplanes polono-lituaniennes de résister à l’accroissement des dégâts liés à la haute vitesse.
Les Battlefleets du Commonwealth
La Commonwealth Faction Battlefleet offre une thématisation souple, chaque choix de Flagship débloquant des options de Mainstay différentes. Le bonus Acceptable Losses prive l’adversaire des points de victoire liés aux modèles du Commonwealth mis hors de combat.
La Black Wolf Hunting Pack, menée par Vladymyr Nikanov et Anastasia Rurik-Novy, s’appuie sur le bonus Wolves Upon the Fold qui récompense les dégâts infligés aux unités en Disorder.

L’Orlan-Belokhvost Battlefleet se spécialise dans les forces d’aéroglisseurs et d’ekranoplans. Son bonus White Death autorise un réapprovisionnement rapide des munitions pour les armes limitées, à l’image de la Katyusha Salvo.
L’Icemaker Battlefleet pousse les Cryo Generators dans leurs retranchements avec le bonus Advanced Cryo-Capacitors, qui augmente le déploiement de Cryo-Shards. La Svyatogor Colossi Battlefleet, elle, peut aligner jusqu’à quatre Colossi, et son bonus Giant’s Breath renforce les dégâts des frégates et destroyers à proximité.

La Haydamak Battlefleet élargit le contingent Underwater, avec le bonus Zaporozhian Spirit qui offre aux unités ukrainiennes une résistance au Disorder lors de leurs attaques. La Skyhost Battlefleet accueille de son côté de nombreuses unités Airborne, au choix sous commandement russe ou polono-lituanien ; son bonus Terrors from Above autorise un déploiement rapide des unités aériennes pour prendre l’ennemi hors position.
Exemple à 1000 points : l’école de l’éperonnage
À petite échelle, une liste polono-lituanienne de 1000 points concentre les bâtiments de surface sur une tactique d’éperonnage. La doctrine de flotte Hammer Sweep permet d’ignorer les crew checks via la défausse d’une carte, assurant l’exécution de la charge.

Exemple à 2000 points : la pression sous-marine ukrainienne
À échelle moyenne, une liste de 2000 points met en avant les unités Underwater ukrainiennes pour désorganiser la flotte adverse. Le Kosolov Shockwave Generator des Rurik Frigates se marie parfaitement avec le bonus Wolves Upon the Fold en infligeant du Disorder, tandis que le bonus Zaporozhian Spirit aide les unités ukrainiennes à gérer leur propre Disorder. La doctrine Hetman of the Seas apporte un bonus de crew rating à l’Akula Grand Submarine.

Exemple à 3000 points : la frappe lourde
À grande échelle, une liste de 3000 points fait reposer la production de dégâts sur des bâtiments lourds, avec des Cryo Generators et des Yak Hovercrafts chargés d’infliger les dégâts critiques. Les Szpada Fighters viennent compléter cette capacité critique sur un engagement de grande ampleur.
Les Khodynka et Tunguskas exploitent la qualité d’arme Tracer pour marquer les cibles et préparer des tirs de suivi, pendant que les Borridino Battleships se chargent de la salve finale sur les modèles affaiblis.

Dans l’ensemble, les unités du Commonwealth se distinguent par une capacité d’absorption des dégâts élevée, qui soutient aussi bien les manœuvres d’éperonnage que les duels à longue portée.
Source : Warcradle