Le Grand Narrative 2026 ouvre son théâtre d’opérations autour d’une poignée de figures incandescentes baptisées les Lords of War. Ces commandants charismatiques mèneront les factions des joueurs à l’assaut, autour et pour le contrôle de Ferrum’s Wake, monde-pivot de ce chapitre narratif de Warhammer 40,000.

Kaelen Voss, le Capitaine Libre
Ancien frère de bataille du Chapitre des Executioners, Kaelen Voss a jeté son héraldique dans la rébellion de Huron Blackheart avant de se dresser une seconde fois, cette fois contre son maître lui-même, à mesure que ce dernier s’enfonçait dans la servitude démoniaque. De cette double trahison est née une doctrine : la liberté absolue, qu’il a plantée comme un étendard sur Ferrum’s Wake.

Sa méthode de libération a été brutalement simple : briser les structures de commandement du monde, puis diffuser sur l’ensemble des vox-canaux un credo sans équivoque — pas de dieux, pas de maîtres, pas de chaînes. Les habitants, eux, confondent souvent l’affranchisseur avec le conquérant et lui offrent un culte. Kaelen refuse systématiquement cette vénération et n’exige qu’une seule allégeance : une dévotion absolue à la liberté.
Le Warrant, bourreau envoyé par Huron
Pour punir cette désertion, Huron Blackheart a lâché un exécuteur : le Warrant. Sa mission ne se limite pas à abattre Kaelen Voss ; sa mort doit servir d’exemple instructif à quiconque songerait à quitter les rangs des Red Corsairs.

La nature exacte du Warrant demeure insaisissable : aspirant Red Corsair avorté, chose démoniaque, assassin-prêtre, ou cauchemar composite assemblé à partir de tout cela. Il commande une flotte d’hérétiques, de renégats, de parjures et de démons. Son objectif réel dépasse l’assassinat : faire basculer Ferrum’s Wake sous le contrôle du Maelstrom ou, à défaut, le réduire en ruines pour que plus jamais personne n’ose imiter Kaelen.
Le Commandant Orestes Morn, bras de l’Imperium
Face à cette double hérésie, l’Imperium dépêche une force de reconquête dirigée par le commandant Orestes Morn. Plus d’un million de soldats, auxquels s’ajoutent vaisseaux, prêtres et toute la machinerie bureaucratique nécessaire, convergent pour ramener Ferrum’s Wake dans la grâce de l’Empereur.

Morn considère le monde comme l’hérésie incarnée : une anarchie corruptrice déguisée en liberté. À ses yeux, la volonté du Dieu-Empereur ne se négocie pas et doit être imposée par l’obéissance absolue et l’ordre inflexible.
Mara Venn, la sainte malgré elle
Née dans les tréfonds du souterrain de Ferrum’s Wake, Mara Venn est devenue chef par accident, portée par un sens pratique de la survie et par une série d’interventions perçues comme miraculeuses.

Son peuple la vénère comme une sainte vivante. Elle, de son côté, refuse ce statut et le répète : elle n’est pas une sainte, elle a dû commettre des actes moralement discutables pour simplement survivre. Autour d’elle gravitent pourtant soldats loyaux, prêtres brisés, rebelles repentants et âmes désespérées en quête du salut du Dieu-Empereur. Son horizon reste modeste et obstiné : sauver son peuple de Ferrum’s Wake, et non sauver le monde.
Rendez-vous à Atlanta
Le Grand Narrative 2026 se tiendra à Atlanta, en Géorgie (États-Unis), du 20 au 23 novembre 2026. Des billets sont proposés pour Warhammer 40,000 comme pour Kill Team.

Le même week-end, Atlanta accueillera également un Warhammer Open au format Grand Tournament, pour celles et ceux qui préfèrent croiser le fer en compétition classique.

Source : Games Workshop