Bienvenue dans Warhammer 40,000 Metatwatch du studio Warhammer. Dans notre article précédent , nous avons décrit notre méthodologie et nos objectifs, et expliqué certains des outils que nous utilisons pour garder le jeu juste et équilibré. Cette fois, nous allons examiner de plus près un autre outil clé, le Balance Dataslate trimestriel, dont la nouvelle édition est sortie aujourd’hui et peut être téléchargée ci-dessous.
Et pour plus d’informations, regardez l’interview de Metawatch avec le présentateur de jeu Nick Bayton et le supremo de Warhammer 40,000 Stu Black.
Le Balance Dataslate est une caractéristique du support continu du Design Studio pour Warhammer 40,000 depuis près d’un an. Cela nous a permis d’influencer l’équilibre avec de nouvelles capacités pour les unités et les factions, des profils de caractéristiques modifiés et des mots-clés nouveaux ou supprimés. Nos changements sont informés par des données – voici donc la dernière série d’informations sur le taux de victoire de Matched Play qui a contribué à façonner le dernier Balance Dataslate.
Comme cela ne fait que deux semaines depuis le dernier article, les données présentent une image similaire. Il ne sera probablement pas surprenant de voir quelles armées voient des changements – Tyranides, Aeldari Arlequins, Adeptus Astartes, Adeptus Mechanicus et Necrons. Les deux premiers d’entre eux ont été surperformants, tandis que les deux seconds reçoivent un coup de pouce. Les Nécrons, cependant, voient un simple changement pour supprimer une interaction indésirable.
Tyranides
Les forces de Hive Mind ont un taux de victoire plus élevé que nous ne le souhaiterions, mais elles ne sont pas à un million de kilomètres de l’endroit où nous voulons qu’elles soient. Cela se reflète dans la nature très ciblée des changements, un pour Hive Fleet Leviathan et un pour Reaper of Obliterax Relic.
- Modifier le premier point de l’adaptation de la flotte ruche Leviathan : contrôle synaptique en « Chaque fois qu’une attaque est effectuée contre une unité SYNAPSE MONSTER avec cette adaptation, un jet de blessure non modifié de 1 à 3 échoue toujours, quelles que soient les capacités de l’arme ou du l’agresseur peut avoir.
- Modifier la première puce de Reaper of Obliterax comme suit : « Chaque fois qu’une attaque est effectuée avec cette arme, si cette attaque réussit à blesser la cible, la cible subit 1 blessure mortelle en plus de tout autre dommage, jusqu’à un maximum de 3 blessures mortelles .”
La popularité de Léviathan sur la scène compétitive a été suffisante pour faire grimper les résultats rapportés de toute la faction. L’adaptation modifiée du contrôle synaptique signifie désormais que les plus grandes créatures (y compris les tyrans de la ruche, les tervigons, les trygons premiers et les malécepteurs) ne peuvent être blessées que sur un jet de blessure non modifié de 4 ou plus, tandis que des essaims de créatures inférieures et de monstres non synapse sous contrôle synaptique La portée ignorera les jets de blessure non modifiés de 1 ou 2. Les créatures synapses de taille moyenne telles que les guerriers tyranides et les zoanthropes existent pour fournir un contrôle synaptique et une protection aux bêtes inférieures, mais ne bénéficient elles-mêmes d’aucune protection supplémentaire.
La Reaper of Obliterax Bio-artefact Relic a été plafonnée à un nombre non déraisonnable de trois blessures mortelles de dégâts supplémentaires par phase de combat – dans les mains griffues d’un Hive Tyrant avec 5 attaques (frapper sur 2+ et relancer les jets de touche de 1 en raison de son fouet), et une force de base de 10 blessant probablement sur 2+ avec un AP de -4, chacun causant 3 dégâts, le Reaper peut toujours générer énormément de dégâts au combat – mais pas un quasi-automatique cinq blessures mortelles supplémentaires.
Arlequins
Les Harlequins reçoivent un petit changement, qui devrait – parallèlement aux modifications existantes de leurs règles dans les Dataslates précédents – s’avérer très efficace.
- Remplacez la deuxième puce de la Caractérisation Blaze of Light (Light Saedath) par la suivante : « Chaque fois qu’une unité avec cette caractéristique effectue un Mouvement Normal ou Avance dans votre phase de Mouvement, dans votre phase de Tir suivante, cette unité compte comme étant Restée Stationnaire. Ceci ne s’applique pas si l’unité est embarquée dans un transport.
Ce changement s’ajoute aux modifications existantes des règles Harlequins des précédents Balance Dataslates, y compris un changement antérieur à la caractérisation de Light Saedath’s Blaze of Light. La protection offerte par les Mirage Launchers sur Starweavers (les ennemis ont -1 pour toucher et les jets de touche ne peuvent pas être relancés) combinée à celle du Blaze of Light Saedath (jets de touche non modifiés de 1 à 3 effectués par des ennemis à plus de 18 pouces toujours échouer) rend déjà Light Saedath Harlequins particulièrement difficile à éliminer. Leur permettre d’ignorer également les pénalités pour toucher les armes d’assaut alors qu’elles étaient embarquées était une combinaison trop puissante.
Ils sont toujours difficiles à frapper, mais au moins ils ne peuvent pas crier sur leurs Starweavers et s’ouvrir avec des canons hurleurs ou des lance-grenades hallucinogènes.
Adepte Astartes
Comme nous l’avons noté le mois dernier, les armées Space Marines sous-performent pour des raisons inattendues, notamment parce qu’elles sont souvent la première armée d’un joueur. Ce tweak devrait les aider à gagner quelques points de victoire supplémentaires.
- Changez l’objectif de la mission secondaire Shock Tactics dans War Zone Nephilim Grand Tournament Mission Pack pour lire: ‘À la fin de votre tour, marquez 4PV si vous contrôlez un ou plusieurs marqueurs d’objectif qui étaient contrôlés par votre adversaire au début de ce tour, et une unité ADEPTUS ASTARTES de votre armée est à portée de ce marqueur d’objectif.’
Les objectifs secondaires sont essentiels pour gagner des parties en Matched Play, donc en récompensant un certain nombre de sous-factions populaires avec ce coup de pouce pour Shock Tactics , nous nous attendons à voir l’aiguille bouger sur le nombre de victoires Space Marines signalées.
Mécanicien obtenu
C’est un simple changement pour les disciples du Dieu Machine – tous les changements apportés à l’Adeptus Mechanicus par rapport aux Balance Dataslates précédentes ont été supprimés.
Comme ils luttent toujours pour atteindre leur position optimisée dans le métagame plus large, nous avons supprimé toutes les restrictions et modifications existantes de l’armée Adeptus Mechanicus. Il y a eu un moment dans un passé pas trop lointain où les armées de l’Omnissiah étaient surperformantes, et un certain nombre de restrictions ont été appliquées dans les précédents Balance Dataslates pour les maîtriser. Celles-ci se sont avérées trop percutantes dans l’environnement actuel, nous allons donc voyez comment ils fonctionnent en utilisant les règles de leur codex et les dernières valeurs de points dans le Munitorum Field Manual .
Nécrons
Ce changement est conçu pour empêcher les interactions de règles indésirables, afin que les technomanciens ne puissent pas ressusciter les barges de commandement des catacombes ou les menhirs du roi silencieux, par exemple, et pour empêcher les Overlords de donner des ordres au roi silencieux lui-même.
- Le mot-clé CORE n’est pas ajouté aux fiches techniques NECRONS VEHICLE avec le mot-clé CHARACTER .
Ces changements illustrent la variété des façons dont nous pouvons influencer le méta-jeu, allant des ajustements aux sous-factions individuelles en passant par l’augmentation des points de victoire disponibles pour toutes les armées utilisant les règles du Codex : Space Marines . Les changements que nous avons apportés à l’armée de l’Adeptus Mechanicus l’année dernière illustrent un processus continu – lorsque de nouvelles armées sont libérées et que des modifications sont apportées aux armées existantes, cela a un effet en cascade sur les autres factions d’une manière qui n’est pas toujours apparente sans données de dizaines de milliers de jeux. Ce n’est pas la fin de l’équilibrage de ces factions – nous avons hâte de voir les résultats de ces changements et d’entendre vos expériences.
Bien que notre objectif soit que chaque faction soit équilibrée dans le jeu, l’équilibre des sous-factions est une préoccupation secondaire. Certaines sous-factions sont par nécessité plus restrictives que d’autres – ce ne sont pas seulement des schémas de couleurs alternatifs, mais des expressions thématiques et de caractère de l’arrière-plan de Warhammer 40,000. Notre priorité à ce stade est de nous assurer que chaque codex offre une chance de victoire équitable à partir de ses fiches techniques et de ses règles à l’échelle de l’armée.
Nous n’avons délibérément apporté aucune autre modification à l’Astra Militarum, car leur nouveau codex les remplacera bientôt. Les généraux de la garde seront sans aucun doute ravis de voir un certain nombre d’amendements Dataslate incorporés dans leur prochain livre. Au fur et à mesure que les nouvelles armées de l’Astra Militarum se feront connaître de leurs scènes compétitives locales, nous surveillerons leurs résultats.
Le récent Chicago Open Grand Tournament a été diffusé en direct sur la chaîne Warhammer Twitch, et c’était formidable de voir une variété d’armées en compétition pour les premières places. En plus des Arlequins et des Tyranides, le top 10 comprenait les Necrons, l’Empire T’au et les Space Marines du Chaos. Nous sommes tous impatients de voir quelles armées seront les plus performantes lors du prochain Open de Kansas City fin octobre et lors de la finale de l’US Open au Nouveau-Mexique le mois prochain !
Le dernier Balance Dataslate peut être téléchargé ici.
Comme toujours, un grand merci à tous ceux qui ont partagé leurs expériences sur la table de jeu avec nous, que ce soit en organisant des événements de jeu égal, en enregistrant les résultats de leurs jeux ou en nous contactant à 40KFAQ@gwplc.cm avec des questions sur les règles.
PS: Si vous vivez et respirez les règles de Warhammer 40,000, connaissez votre chemin autour d’un D6 et êtes à la recherche d’un nouveau défi dans la vie – le Warhammer Studio recrute actuellement pour un poste dans l’équipe des règles de Warhammer 40,000. Pour en savoir plus, rendez-vous sur le site Carrières de Games Workshop.
Résumé de la mise à jour du solde d’octobre
Toutes les dernières modifications en un seul endroit :
Tyranides
- Modifier le premier point de l’adaptation de la flotte ruche Leviathan : contrôle synaptique en « Chaque fois qu’une attaque est effectuée contre une unité SYNAPSE MONSTER avec cette adaptation, un jet de blessure non modifié de 1 à 3 échoue toujours, quelles que soient les capacités de l’arme ou du l’agresseur peut avoir.
- Modifier la première puce de Reaper of Obliterax comme suit : « Chaque fois qu’une attaque est effectuée avec cette arme, si cette attaque réussit à blesser la cible, la cible subit 1 blessure mortelle en plus de tout autre dommage, jusqu’à un maximum de 3 blessures mortelles .”
Arlequins
- Remplacez la deuxième puce de la Caractérisation Blaze of Light (Light Saedath) par la suivante : « Chaque fois qu’une unité avec cette caractéristique effectue un Mouvement Normal ou Avance dans votre phase de Mouvement, dans votre phase de Tir suivante, cette unité compte comme étant Restée Stationnaire. Ceci ne s’applique pas si l’unité est embarquée dans un transport.
Adepte Astartes
- Changez l’objectif de la mission secondaire Shock Tactics dans War Zone Nephilim Grand Tournament Mission Pack pour lire: ‘À la fin de votre tour, marquez 4PV si vous contrôlez un ou plusieurs marqueurs d’objectif qui étaient contrôlés par votre adversaire au début de ce tour, et une unité ADEPTUS ASTARTES de votre armée est à portée de ce marqueur d’objectif.’
Mécanicien obtenu
- Toutes les modifications apportées à l’Adeptus Mechanicus par rapport aux Balance Dataslates précédentes ont été supprimées
Nécrons
- Le mot-clé CORE n’est pas ajouté aux fiches techniques NECRONS VEHICLE avec le mot-clé CHARACTER .