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Le troisième Global Update d’Armoured Clash rebat les cartes côté Imperium, et l’arrivée concomitante de la boîte Imperium Teutonic Battlegroup donne un cap clair à la faction. Les pools de dés d’attaque ont été légèrement rognés, conséquence logique d’une domination jugée trop marquée sur les dernières campagnes. Rien de dramatique : l’idée n’est pas de casser l’Imperium, mais de pousser ses généraux à exploiter d’autres registres. À commencer par la mêlée, où les Luftlancer Air Jaegers et les Teutonic Armiger Crusaders redeviennent de vrais choix compétitifs. Les unités de transport, elles, voient leurs coûts réduits et peuvent désormais être prises en option Bolstered supplémentaire, ce qui change concrètement la composition des listes. Pour qui démarre, le Battlegroup Imperium Faction reste le point d’entrée idéal pour s’approprier la faction.

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Dans le détail, les Luftlancer Air Jaegers voient leurs points baisser, ce qui permet d’en aligner davantage et de jouer plus franchement la carte aéroportée en saturation. Les Teutonic Armiger Crusaders bénéficient eux aussi d’une réduction de coût et deviennent nettement plus viables pour tenir un objectif, là où leur prix précédent les cantonnait à un rôle ponctuel.

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Les nouvelles synergies sont à chercher du côté de l’Ordo Teutonic et du Gelve Auxiliary Battlegroup, qui tirent pleinement parti des baisses de points en mêlée. Un commandant Teutonic Imperium est désormais disponible pour mener le Gelve Auxiliary Battlegroup, ouvrant des compositions inédites. Les Panzerwagen Armoured Transport ont par ailleurs gagné le trait Teutonic, ce qui les rend intégrables à ce même Battlegroup. La boîte Imperium Teutonic Battlegroup va dans le même sens : elle fournit assez d’unités de transport pour porter les infanteries, Panzerwagen inclus en option Bolstered.

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Côté ciel, le Messer Interceptor sort grandi de la mise à jour. Son pool de dés d’attaque contre les cibles aériennes augmente d’environ un tiers à tous les niveaux de renforcement, et la portée comme le pool de dés de son attaque Ranged (Heavy) progressent dans les mêmes proportions. Résultat : l’appareil devient un véritable multi-rôle pour les forces Imperium, capable d’assurer la couverture aérienne tout en mordant sur des cibles au sol. Le studio en propose une démonstration concrète avec une liste de 2000 points combinant l’Imperium Faction Battlegroup Starter Set, la boîte Imperium Teutonic Battlegroup et deux Messer Interceptors.

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Cette liste exemple marie un Battlegroup Faction Imperium à un Gelve Auxiliary Battlegroup pour gagner en mobilité et en puissance. Les Luftlancers, plus rapides et plus redoutables après les changements, ouvrent la voie. Les Sturmwagen Transports positionnent les Krupp Field Guns et acheminent l’infanterie lourde Scion, pendant que les Scion Heavy Dreirad et la Totenkopf Jager Cavalry jouent les éclaireurs sur les flancs et déclenchent des Flank Attacks. Les Sturmpanzer Battle Tanks fournissent la puissance rapprochée dévastatrice attendue, et les Messer Interceptors améliorés verrouillent le ciel contre les menaces adverses. Le Gelve Auxiliary Battlegroup apporte une masse blindée bien armée : les Teutonic Armiger Crusaders se déplacent rapidement grâce aux Panzerwagen Armoured Transports, les Teutonic Armiger Commanders forment un pivot défensif au deuxième rang, et le Sieger Vitruvian Colossus assomme tout ce qui passe à portée.

Au final, ce Global Update dessine une Imperium plus tactique et moins dépendante de la seule puissance de feu. La légère baisse des pools de dés est largement compensée par des transports plus accessibles, une mêlée revalorisée et un Messer Interceptor devenu pièce maîtresse du dispositif. À chacun d’expérimenter ces nouveaux équilibres sur la table : les outils sont là pour réinventer ses listes et redécouvrir la faction sous un autre jour.

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