Alors qu’Angron fonce sur les défenseurs de Malakbael ce samedi et que la nouvelle de son incroyable pouvoir destructeur se répand dans les rangs, beaucoup ont commencé à se demander si quoi que ce soit dans la galaxie pourrait résister à sa puissance. Ici, à Warhammer Community, nous aimerions également le savoir – et nous avons le net avantage de tenir ses règles entre nos mains.

Sans plus tarder, rassemblons les meilleurs chiens de la scène de duel de Warhammer 40,000 pour une confrontation avec ce nouveau venu très en colère. Certains d’entre eux ont déjà joué contre d’autres ennemis puissants , alors comment se compareront-ils au Primarque Démon de Khorne ?

AngronVS Feb03 Terrain

Les règles

La portée de mouvement massive de 16 pouces d’Angron signifie que peu d’ennemis peuvent s’approcher suffisamment pour charger avant qu’il ne les frappe en premier, nous lui avons donc donné le premier tour de combat en échange des ennemis qui lui tiraient dessus. 

Angron contre l’Avatar de Khaine

L’Avatar de Khaine a eu une sérieuse séquence de victoires écourtée par Mortarion la dernière fois qu’il s’est jeté au Thunderdome de Warhammer Community, mais trouvera-t-il plus de chance contre le champion choisi par Khorne ? Malheureusement, The Wailing Doom n’a qu’une portée de 12 pouces – trop peu pour atteindre le Daemon Primarque avant qu’il ne soit à portée de main.

AngronVS Feb03 Avatar

L’Ange Rouge n’a pas gagné sa redoutable réputation uniquement par sa force – c’est aussi un combattant rusé. Sachant que la forme fondue de l’Avatar réduirait de moitié les dégâts de toutes les attaques qu’il aurait subies, Angron opta plutôt pour le volume absolu et enterra la construction Aeldari sous 39* coups de son Bloodletting Sweep . Grâce aux relances du Seigneur de l’arène , seuls deux ratés, et l’Avatar a subi 28 blessures massives.

Malgré une sauvegarde invulnérable de 4+ sur laquelle se rabattre, l’Avatar de Khaine n’a réussi à réussir que le nombre moyen de fois, et réduire de moitié les dégâts ne sert à rien contre les attaques à 1 dégâts. Ce tour de la rivalité meurtrière entre Khorne et Khaine va à Angron. 

AngronVS Feb03 AvatarRésultat

Angron contre Chevalier Gallant

Nous l’avons déjà vu battre des véhicules du Titanic , alors Angron n’était que trop heureux de se battre avec le chevalier impérial spécialisé dans le combat rapproché, le chevalier galant. Ses dégâts féroces blesseraient probablement gravement le Primarque, donc ce combat était une course contre la montre. 

AngronVS Feb03 Chevalier

La nacelle de fusée Stormspear de Gallant a parsemé Angron, infligeant 2 dégâts, avant qu’il ne riposte avec les 13 attaques. Malgré la robustesse du châssis de classe Questoris, cette ancienne machine n’a pas de sauvegarde invulnérable en combat rapproché, et le Knight Gallant a subi 43 dégâts, presque assez pour le tuer deux fois.

AngronVS Feb03 KnightRésultat

Angron non armé contre le gardien des secrets

Au fil de l’histoire, Angron a forgé son épée Samni’arius à partir d’une barre de fer non travaillée avec laquelle il a battu à mort un gardien des secrets offensant – ce qui semble être une excellente idée pour une revanche historique. Peut-il répéter l’exploit sans le bénéfice de ses armes, frappant uniquement à mains nues ?

AngronVS Feb03 Gardien

Le Gardien des Secrets est l’un des rares êtres capables de suivre Angron en mouvement, nous avons donc lancé pour voir qui a obtenu le premier tour. Angron a gagné, frappant le démon pour 9 dégâts grâce à sa sauvegarde de démon relativement faible en combat rapproché. Il a riposté avec l’épée witstealer, entaillant l’Ange Rouge pour 6 points de dégâts avant que son couteau rituel n’inflige une blessure mortelle supplémentaire à la fin de la phase – une blessure importante à la fierté d’Angron.

Le deuxième tour a commencé par une autre pluie de gros poings rouges, frappant avec 11 et blessant avec seulement six en raison des effets continus de l’épée witstealer. Heureusement, tous les six ont dépassé les sauvegardes du démon, le laissant avec seulement cinq blessures restantes – assez pour émousser ses coups de retour par ailleurs efficaces. Angron a subi trois autres dégâts en retour, pas assez pour sauver le Gardien des secrets au troisième tour.

AngronVS Feb03 KeeperRésultat

Angron contre son poids en gardes

Parfois, la quantité peut l’emporter sur la qualité – une tactique consacrée dans les rangs de l’Astra Militarum. À la lumière de cela, nous avons chargé une table avec autant de gardes que nous pouvions rassembler pour la valeur de points équivalente, et les avons laissés tirer leur coup.

AngronVS Feb03 Garde

Cela s’est passé aussi bien que prévu. Alors que l’infanterie massive a de nombreuses utilisations – capturer des objectifs et enterrer l’infanterie légère adverse sous le feu des fusils laser – 50 gardes emballant des canons laser et des pistolets à plasma à profusion ne pouvaient toujours pas éteindre le poids de feu nécessaire pour arrêter le Primarque dans son élan. Ils ont rasé huit blessures respectables, mais avec 39 attaques du balayage de sang d’Angron à venir , ils n’avaient vraiment aucune chance une fois que Spinegrinder s’est accéléré.

AngronVS Feb03 GuardResult

Angron contre Khorne Seigneur des Crânes

Vient ensuite une bagarre avec l’ autre machine à mort de la taille d’un bâtiment et brandissant une hache dans Codex: World Eaters – le Khorne Lord of Skulls. Ce moteur démon titanesque dispose d’une puissance de feu fulgurante en plus de son grand couperet, et il aurait besoin de tout cela pour l’emporter sur les antécédents jusqu’ici impeccables d’Angron.

AngronVS Feb03 LordofSkulls

Une volée de son canon gorestorm et de son canon gatling hades écrase Angron et lui inflige 11 points de dégâts, laissant le Daemon Primarque sur le pied arrière avec moins de mouvement . le Seigneur des Crânes. Comme le Knight Gallant avant lui, l’absence de sauvegarde invulnérable de la machine titanesque a prouvé sa chute, et le Lord of Skulls explose sous le poids de 35 dégâts au total.

AngronVS Feb03 LordofSkullsRésultat

Angron contre Mortarion

Frère contre frère ! Une confrontation pour les âges! Si Angron est la force imparable, son compagnon Daemon Primarque Mortarion est l’objet inamovible, et toute confrontation entre les deux devait être un bain de sang absolu. De manière appropriée, nous avons pleinement utilisé les stratagèmes pour cet affrontement. 

AngronVS Feb03 Morty

Le pistolet Lanterne de Mortarion n’est pas à portée pour commencer, mais à la fureur d’Angron, le Primarque de la Death Guard a des pouvoirs psychiques à utiliser en premier. Un Miasma of Pestilence réussi est émoussé par le stratagème World Eaters’ Scorn of Sorcery , qui nie un pouvoir psychique sur un jet de 4+, bien que Gift of Contagion sape toujours la force des bras de l’Ange Rouge. 

Le combat commence avec 12 coups sûrs d’Angron, marquant neuf blessures, bien que seulement quatre réussissent l’arrêt invulnérable de son frère. Bien qu’il obtienne de bons résultats pour les dégâts – 22 blessures au total – la combinaison de la règle Résilience répugnante de Mortarion et du trait de seigneur de guerre révoltant résilient le réduit à seulement 12. Le roi pâle recule avec sa faux Silence et frappe cinq fois, blessant avec les cinq, * ** et infligeant 15 dégâts en retour.

AngronVS Feb03 Morty2

Le deuxième tour commence avec Mortarion tirant avec la lanterne qui regarde sans danger depuis l’armure d’Angron, tandis qu’un casting de Smite enlève deux autres blessures à son camarade Primarque. Les attaques qui s’ensuivent suffisent malheureusement à mettre fin à notre héros, couronnant Mortarion vainqueur de ce duel… mais pour combien de temps ? 

La nouvelle résistance d’ Angron au bannissement et les pouvoirs régénérateurs de la dîme de sang que nous avons vus dans son récent rapport de bataille lui permettraient de revenir encore et encore, tandis que Mortarion n’a besoin de mourir qu’une seule fois. Le Primarque Démon de Nurgle a-t-il gagné la bataille et perdu la guerre ? 

AngronVS Feb03 MortyRésultat

Voilà, une preuve concluante des dégâts tout à fait incroyables que cette montagne de rage et de muscles peut causer. Vous pourrez ajouter Angron à votre propre armée de World Eaters lorsqu’il viendra en précommande ce samedi aux côtés de Codex: World Eaters , de nouveaux Khorne Berzerkers et bien plus encore – inscrivez-vous à notre newsletter pour vous tenir au courant des prochaines versions .

* La règle de Rage implacable des World Eaters lui donne un point supplémentaire de Force et d’Attaques lorsqu’il charge.

** Le mouvement et les attaques sont les seules choses qu’Angron perd lorsqu’il subit des dégâts au combat.

*** Une combinaison de Nurgle’s Rot , de relances d’armes de peste et de sa propre force massive en font un jeu d’enfant.

 

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