La façon dont vous construisez vos armées a changé dans la nouvelle édition de Warhammer Age of Sigmar, et ces changements peuvent affecter tout le reste du jeu, du jet de priorité à l’économie de vos points de commandement . Nous avons parlé des régiments – des héros individuels et de leurs suites d’unités – et il est maintenant temps d’examiner les principales règles qui régissent votre armée – les traits de combat et les formations de combat.

Caractéristiques de combat

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Les traits de combat sont une série de capacités répandues et uniques à votre armée. Certaines d’entre elles ressembleront aux règles militaires existantes, mais elles ont toutes été renforcées et codifiées pour fonctionner avec le nouveau système de capacités. 

Par exemple, les Stormcast Eternals disposent de quatre capacités de trait de combat différentes qui s’appliquent à l’armée dans son ensemble. Même si les actions héroïques ont disparu, bon nombre de ces idées perdurent, et Their Finest Hour continue d’alimenter une unité Stormcast Eternals tour après tour.

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Scions of the Storm revient comme un moyen de propulser vos brillants guerriers argentés au cœur de la bataille grâce à des éclairs, et cela s’applique désormais à toutes les armées de Stormcast Eternal, plutôt que d’avoir à choisir entre cette capacité et les prouesses de possession de territoire des Donjons des tempêtes. En tant que capacité de phase de mouvement, elle est associée à une capacité de déploiement appelée Le Royaume Céleste , vous permettant de garder vos unités en Haut Azyr avant la bataille.

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Certaines capacités de traits de combat peuvent être des commandes avec un coût associé, comme Envoyé du ciel. Cette puissante capacité, utilisable une fois par bataille, peut renvoyer une unité détruite sur le champ de bataille à moitié en force, prête à écraser à nouveau les ennemis de Sigmar. 

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Formations de combat

Vous choisirez également une formation de combat lors de la construction de votre armée. Celles-ci fonctionnent comme les sous-factions d’autrefois et illustrent la façon dont une force spécifique pourrait combattre ou représenter les tactiques spécifiques qu’elle emploie – mais elles ne sont plus liées à une palette de couleurs ou à un emplacement particulier dans le monde, encourageant les joueurs à exprimer leur créativité et leur créativité. fabriquer leurs propres créations. 

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Chaque Faction Pack – les jeux de cartes publiés avec la nouvelle édition – contient quatre formations de combat, vous pouvez donc vous pencher sur des stratégies particulières et expérimenter de nouvelles options d’armée dès le début.

Prenez le Thunderhead Host , qui donne la priorité au mélange et à l’appariement des unités des différentes chambres grâce à sa capacité passive de frappes synchronisées , permettant aux unités de la Warrior Chamber de combattre lorsqu’elles se trouvent à moins de 12 pouces d’une unité des membres d’une autre chambre.

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Stormdrake Guard, Dracothian Guard et d’autres guerriers et héros de la Chambre Extremis combattent souvent au sein d’un échelon de foudre , leur capacité Tempête imminente conférant à une unité par tour l’effet Frappe en premier au combat sur un jet de 3+. Ce type de flexibilité s’étend à toutes les factions, et nous verrons davantage ce qu’elles peuvent faire lorsque nous aborderons les focus de faction le mois prochain.

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La semaine prochaine, nous approfondirons les entrailles de la phase de combat et réviserons les aspects pieux et profanes en examinant le lancement de sorts et les prières dans la nouvelle édition de Warhammer Age of Sigmar.

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