Les Stormcast Eternals sont des demi-dieux vêtus d’une brillante armure de sigmarite. Chacun est un puissant guerrier arraché à l’instant de sa mort et reforgé sur l’enclume de l’apothéose par le Dieu-Roi lui-même – transformé en héros immortels et juré de protéger les Royaumes Mortels des déprédations du Chaos.
Ils arrivent grâce à des éclairs divins, envoyés pour mener les batailles les plus graves de Sigmar. Quand ils meurent – et ils meurent, car les Royaumes Mortels sont pleins de terreurs – leurs âmes retournent à Azyr pour être à nouveau reforgée. Ils paient un lourd tribut pour cette immortalité, car leur âme s’érode à chaque reforge, perdant lentement des lambeaux de leur humanité.
Malgré cela, les Stormcast Eternals continuent de se battre pour assurer un avenir aux fidèles de Sigmar, la volonté du Heldenhammer étant manifestée. Dans notre premier focus sur les factions, nous découvrons exactement comment ces infatigables champions de l’Ordre se battent dans la prochaine édition de Warhammer Age of Sigmar.
Aperçu
Les Stormcast Eternals sont séparés en Stormhosts, chacun étant une organisation militaire autonome avec sa propre histoire, son héraldique et ses modes de guerre privilégiés. Celles-ci sont dirigées par un Lord-Commander et son échelon de commandement, qui président diverses chambres – des formations tactiques qui ont chacune leur propre rôle sur le champ de bataille.
Les chambres des Guerriers sont les plus courantes, déployant les Libérateurs comme un bastion inflexible pour maintenir la ligne de front et les Annihilateurs pour pulvériser les lignes ennemies comme des météores vivants. Ils sont rejoints par les chambres de l’Avant-garde, les éclaireurs avancés et la cavalerie rapide qui se placent devant l’hôte principal, et les chambres Extremis, qui chevauchent des bêtes stellaires draconiques au combat – ainsi que diverses autres formations plus spécialisées.
Les dernières d’entre elles à être mises en action sont les chambres de ruine, sorties de leurs sombres citadelles, des monastères tranquilles dans lesquels les vétérans d’élite de centaines de conflits résident dans une vie de contemplation tranquille. Sur le point de se perdre complètement dans la malédiction de la Reforging, ils ont été appelés à nouveau à l’action pour combattre la menace renaissante des Skavens en utilisant des compétences perfectionnées au cours de siècles de combats.
Au-delà de leurs propres compétences, les Stormcast font appel à de nombreuses bêtes. Les créatures Gryph deviennent des montures et des compagnons fidèles, tandis que grâce à une alliance de longue date avec la progéniture de la bête divine Dracothion, le plus beau combat de Sigmar aux côtés de ses camarades Draconith.
Caractéristiques de combat
Les traits de bataille sont des règles d’armée qui définissent la façon dont chaque faction joue sur la table. Les Stormcast Eternals se caractérisent par la manière dont ils se déploient depuis le Royaume Céleste , frappant précisément en tant que Scions of the Storm .
Les guerriers dont le rôle est de tenir le terrain font appel à une résilience et une férocité accrues lors de leur plus belle heure , soutenus par des renforts envoyés par le ciel alors que les guerriers tombés au combat sont remplacés dans un coup de tonnerre vertueux – dans un exemple de capacité de commandement spécifique à une faction.
Formations de combat
Chaque faction commence la nouvelle édition avec un Faction Pack. Cela offre un choix de quatre formations de combat, qui fonctionnent comme les anciennes règles de sous-faction. Ceux-ci vous encouragent à construire et jouer votre armée d’une certaine manière, pour bénéficier de bonus spécifiques.
De nombreux Stormhosts combattront soit en tant qu’Host Thunderhead , soit en tant qu’Échelon de Foudre , mais lorsque les Chambres de Ruination sont pressées de se battre, elles marchent souvent en tant que Sentinelles de la Sombre Citadelle .
Leurs siècles de mort et de résurrection pourraient coûter aux chambres de la ruine leurs souvenirs et leurs passions, mais leur aura ancienne d’énergie chargée de tempête leur permet d’ignorer les attaques physiques et les sorts en accordant Protection (5+).
Chaque pack de faction propose également trois traits héroïques et trois artefacts de pouvoir. Ceux-ci peuvent être pris par n’importe quel HÉROS , ajoutant des niveaux supplémentaires de flexibilité et de choix tactiques à la création de votre liste.
Arcanes et Incantations
Les sorts, les prières et les manifestations peuvent changer le cours de la bataille, et chaque pack de faction est livré avec des connaissances pour élargir vos options surnaturelles. Certaines ont une connaissance des sorts, d’autres une connaissance de la prière, d’autres ont les deux, et certaines factions ont également une connaissance de la manifestation. Les Stormcast Eternals disposent d’une abondance de prêtres, et la prière de bénédiction des armes est essentielle pour tirer le meilleur parti de cette armée d’élite.
Avec une valeur de chant de 6, cela peut prendre un tour ou deux pour accumuler vos points rituels et renforcer une unité clé. Planifiez à l’avance et vous pourrez accumuler 12 points rituels pour partager ce buff avec toutes les unités dans un rayon de 12 pouces et frapper votre ennemi sur plusieurs fronts.
Objectif de l’unité
Lorsque la gravité d’une menace exige la réponse la plus puissante, un Stormhost peut combattre aux côtés de Krondys, fils de Dracothion , un vénérable drake-sorcier qui dirigeait autrefois un empire qui s’étendait sur presque tout Ghur.
Le Regalia Fulmentarus améliore encore sa force arcanique déjà prodigieuse, lui permettant de conjurer de manière fiable une tempête atavique pour affaiblir l’ennemi avec un choix de trois effets.
L’âge n’a pas émoussé ses serres, et en combat rapproché, Krondys massacrera l’ennemi avec son Apex Maw et les plongera dans le désarroi avec un rugissement qui secoue l’âme, ce qui peut empêcher une unité d’écouter les ordres . Imaginez à quel point son frère, plus en colère et plus concentré sur la mêlée, est brutal…
Des dizaines de héros légendaires se battent pour Sigmar Heldenhammer, mais peu sont aussi féroces qu’Yndrasta , la Lance Céleste .
En tant que première chasseresse de Sigmar, Yndrasta doit traquer et tuer les monstres les plus odieux. Sa lance magique Thengavar est plus que à la hauteur, infligeant d’énormes dégâts à des bêtes gigantesques, tandis que son Dazzling Radiance encourage les autres Stormcast à ne céder aucun terrain face à des ennemis terrifiants.
Les Chevaliers-Arcanum sont des chercheurs de savoir indomptables légèrement plus pondérés qui recherchent les sorts sans fin qui font rage à travers les royaumes.
Avec la capacité d’engager des MANIFESTATIONS désormais partie intégrante de la bataille, les Chevaliers-Arcanum disposent d’un warscroll bien adapté à la tâche, comprenant une protection spéciale contre les dégâts mortels infligés par des sorts sans fin, et la capacité de les abattre avec Rend supplémentaire.
Extrêmement doués à la fois en attaque et en défense, la plupart des Stormcast Eternals peuvent agir comme un marteau ou une enclume, et rares sont ceux qui illustrent mieux cette doctrine que les Annihilators .
Lorsqu’ils s’écrasent sur le champ de bataille, leur Blazing Impact inflige des dégâts mortels aux unités ennemies proches. Ceux qui portent de puissants boucliers au lieu de grands marteaux météoriques peuvent les utiliser pour se préparer à l’impact et résister à toute représailles, créant ainsi une ligne de front blindée devant la force principale de Stormcast.
Le mot du studio
Matt : « Lors du développement de la nouvelle édition, nous avons pris le temps de rééquilibrer les caractéristiques des différentes factions pour que tout paraisse intrinsèquement évident, uniquement à partir des miniatures. Pour les Stormcast Eternals, cela signifiait que nous pouvions aligner leur caractéristique de sauvegarde dans toute la faction sur 3+ dans tous les domaines – à quelques exceptions près, comme les Aetherwings aviaires qui n’ont pas la moindre armure sur eux.
Combiné avec Their Finest Hour , cela fait de Stormcast une armée simple mais extrêmement résiliente avec laquelle jouer. Cependant, ils ne sont pas faciles à maîtriser. Leur large liste d’unités offre de nombreuses énigmes stratégiques, et vous aurez besoin de vos compétences décisionnelles pour choisir les unités à retenir et à déployer plus tard. Savoir qui envoyer au combat et quoi garder dans le Royaume Céleste pour une frappe chirurgicale est la clé pour maîtriser ces champions aux couronnes d’éclairage.
Pleins feux sur le fer de lance
Chaque faction de la nouvelle édition de Warhammer Age of Sigmar dispose d’une force Spearhead conçue pour jouer au mode de jeu Spearhead rapide et compact. Avec la boîte Skaventide , les Stormcast Eternals ont le choix entre deux : Yndrasta’s Spearhead , et la nouvelle Vigilant Brotherhood qui arrive dans la nouvelle boîte Skaventide.
Le Fer de Lance d’Yndrasta fonctionne comme une action retardatrice, en attendant l’arrivée dévastatrice de son chef lors du troisième round de bataille, mais la Confrérie Vigilante est une force petite et efficace composée d’unités provenant des chambres de Ruine et de Guerrier. Avec trois procureurs , cinq libérateurs, un Lord-Veritant et un Lord-Vigilant sur Gryph-stalker, chaque individu a un puissant punch.
Les Libérateurs et les Procureurs disposent tous deux du mot-clé RENFORTS pour équilibrer ce faible nombre de modèles, vous permettant de les renvoyer au combat après leur destruction, tandis que deux traits de combat ajoutent des capacités supplémentaires à utiliser pendant le combat.
Bouclier d’Azyr vous permet de renforcer une unité en cas de besoin avec une protection (5+), tandis que Charge de tempête vous permet de couvrir plus de terrain avec vos libérateurs ou Lord-Veritant, qui sont plus lents au toucher que leurs alliés ailés et montés.
Cet article est le premier d’une série qui couvrira chaque faction du jeu. Nous mettrons à jour la page centrale de la nouvelle édition avec de nouveaux articles au fur et à mesure de leur publication, alors revenez régulièrement pour de nouvelles mises à jour.