Avec autant d’armées distinctes qui se battent pour le Vieux Monde, vous vous demandez peut-être quelles factions seraient celles qui figureraient dans Warhammer: The Old World. Nous avons vu un noble paladin de Bretonnie et un roi des tombes qui semblent très contrariés d’être réveillés, il est donc prudent de supposer que ces deux factions figureront en bonne place dans ce nouveau jeu – mais ne spéculez pas plus, car les gars de Warhammer Design Studio est ici avec un guide sur qui est qui à l’époque précédant le siège de Praag. Emportez-le !

Qui, Où et Quand ?

Au cours des dernières semaines, nous vous avons montré des aperçus de nouveaux modèles, montré des exemples fraîchement peints de favoris de retour et révélé de nombreux autres indices de ce que vous pouvez attendre de Warhammer: The Old World . Cette semaine, nous voulions jeter un œil aux factions qui figureront le plus en évidence dans le jeu.

Le jeu se déroulera fermement dans le Vieux Monde lui-même – les terres entre la côte de Bretonnie à l’ouest et les Montagnes du Bord du Monde à l’est – pendant les décennies précédant immédiatement la Grande Guerre contre le Chaos et le Siège de Praag.

Une grande partie de l’action de la première vague de livres et de suppléments se déroule dans et autour des princes frontaliers – la barrière entre l’Empire et le territoire orc. En conséquence, nous nous concentrerons sur neuf factions principales.

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Ces armées auront des règles publiées parallèlement au lancement de l’Ancien Monde et seront les acteurs essentiels des événements couverts par les extensions et les suppléments narratifs. Les fans de ces armées peuvent également tous s’attendre à de nouvelles figurines brillantes qui accompagneront le retour de nombreux kits classiques.

Le Vieux Monde avant la Grande Guerre contre le Chaos

Les batailles de Warhammer : l’Ancien Monde se déroulent dans les décennies précédant immédiatement le siège de Praag.

Au cœur de l’Ancien Monde se trouve le vaste Empire de l’Homme, fondé il y a longtemps par Sigmar mais divisé depuis longtemps en États rivaux par des siècles de guerre civile.

À l’ouest de l’Empire se trouve le royaume chevaleresque de la Bretonnie. Tout au long des Montagnes du Bord du Monde à l’est jusqu’aux Montagnes Grises qui s’étendent entre l’Empire et la Bretonnie se trouve le royaume des Nains. Dans l’obscurité arboricole de la grande forêt d’Athel Loren résident les mystérieux Elfes Sylvains, parents des Hauts Elfes marins d’Ulthuan qui, dans leur arrogance, maintiennent de nombreuses colonies et avant-postes le long des côtes de l’Ancien Monde et se nomment les gardiens des affaires. de l’Homme.

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Pourtant, ces races et nations puissantes ne vivent pas seules dans l’Ancien Monde, car elles doivent constamment faire face à des créatures maléfiques du Chaos et de la destruction. Partout dans l’Empire et la Bretonnie, de sauvages Beastmen Brayherds explosent des profondeurs des bois tordus et malades. Des déserts désolés et des hautes landes se précipitent les hordes sans fin des tribus orques et gobelines. De la lointaine et aride Terre des Morts viennent les légions squelettiques des Rois des Tombes de Khemri, et du nord gelé marchent les hordes sans fin des Guerriers du Chaos.

Dans Warhammer: The Old World , ces factions principales se battent sans fin. Certains ne cherchent que La mort et la destruction, d’autres cherchent à récupérer les terres qu’ils gouvernaient autrefois, d’autres encore ne cherchent qu’à servir leurs sombres maîtres et à renverser l’ordre imposé au monde par les races civilisées des Hommes Nains et Elfes qui, à leur tour, doivent marcher sans cesse. à la guerre pour protéger leurs royaumes des ténèbres qui menacent.

Qu’en est-il des autres factions ?

Certaines factions dont les gens se souviennent de Warhammer Fantasy Battles ne font pas partie du récit que nous racontons avec The Old World, mais recevront des règles au lancement du jeu.

  • Elfes noirs
  • Skaven
  • Comtes vampires
  • Démons du Chaos
  • Royaumes ogres
  • Hommes-lézards
  • Nains du Chaos

Ces listes d’armées de factions héritées seront mises à disposition gratuitement sous forme de fichiers PDF en tant que service aux fans qui ont ces armées classiques sur leur étagère, afin qu’ils puissent toujours les amener au combat pour le bon vieux temps. Nous ne prévoyons pas de publier de règles pour les figurines Warhammer Age of Sigmar, à l’exception des unités qui faisaient partie du jeu et de la configuration lors de la dernière édition de Warhammer Fantasy Battles.

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Que font alors les autres armées ?

Au cours du siècle qui a précédé le siège de Praag, l’empire souterrain skaven a été déchiré par la guerre civile au point qu’il s’est retiré du monde de la surface. C’est l’origine de la croyance selon laquelle les Skavens n’existent pas – ils ont disparu pendant plusieurs générations et sont devenus du folklore. Le Skaven n’a réapparu qu’après que le Rat Cornu lui-même a été convoqué à Skavenblight pour mettre fin au conflit et insuffler un nouveau but à ses enfants (ceci est lié à la montée plus large du Chaos et à la destruction provoquée par Asavar Kul), les transformant en un nouveau puissance dans le monde.

Les Von Carstein étaient tous morts (pour une valeur donnée de morts) après la guerre des vampires. Avec leur défaite, d’autres vampires se sont cachés et sont devenus moins actifs, attendant que le monde devienne sûr pour qu’ils réapparaissent.

Les Elfes Noirs, les Hommes-Lézards, les Nains du Chaos et les Royaumes Ogres sont tous basés loin de l’Ancien Monde et, pendant cette période, sont des races très introverties et insulaires.

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Les démons du Chaos ont existé dans le passé et existeront encore, mais il y a un flux et un reflux au pouvoir du Chaos – à notre époque, le Chaos est à son plus bas niveau depuis longtemps. Quand Asavar Kul se lèvera pour devenir le 12e Everchosen, le pouvoir du Chaos se renforcera à nouveau, mais nous ne verrons pas encore de serviteurs démoniaques de dieux individuels avant un certain temps. Les démons et, en particulier, les princes démons existent, ces derniers étant dotés de pouvoir par la croyance des mortels qui les vénèrent comme des demi-dieux, mais des légions entières se manifestant dans le monde réel sont actuellement incroyablement rares.

Merci beaucoup les gars – c’est une tonne d’informations utiles. Warhammer: The Old World se rapproche de la sortie, et il y aura un autre journal de développement à un moment donné en juin.

 

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