Cela fait deux semaines que les ligues de Votann ont fait leurs débuts dans le rapport de bataille avec un affrontement contre les nobles ventrilliens, et aujourd’hui, ils sont de retour avec la mission finale de leur croisade – une grande bataille avec les orks détestés. Personne ne connaît mieux leurs tenants et aboutissants que notre très grand Grimnyr lui-même, Si Grant , alors le voici pour parler de ses meilleures expériences en jouant avec la nouvelle faction de Warhammer 40,000.

Au cours de la campagne Leagues of Votann que nous avons présentée sur Battle Report , ma force de croisade – le Oathband of the Grudgekeeper – est devenue tout à fait puissante. Sa limite d’approvisionnement a maintenant atteint 100 puissances, ce qui nous permet de jouer une bataille Strike Force pour le dixième et dernier match de la campagne, et de nombreuses unités ont gagné suffisamment d’expérience pour accumuler de formidables honneurs de bataille.

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Ayant joué avec les Ligues de Votann pendant un certain temps maintenant, j’ai découvert pas mal de combos désagréables à travers l’armée. Pour célébrer la fin de notre série Crusade sur Battle Report , voici mes cinq meilleurs conseils pour donner à votre Oathband un avantage approuvé par la Guilde lors de ses premières parties.

5. Refuser de mourir

Comme vous le découvrirez bientôt, votre Einhyr Hearthguard ignore les dégâts même dans les pires moments. La combinaison de leur capacité d’ Exo-armure et de l’ Armure du Vide à l’échelle de la faction veillera à leur sécurité.

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Avec leur sauvegarde 2+, le simple fait de coller votre Hearthguard dans Light Cover signifie que votre adversaire devra les frapper avec AP -3 ou mieux pour même rayer la peinture. S’il semble que même cela ne suffise pas à les maintenir en vie, vous pouvez toujours déposer un point de commandement sur la crête du bouclier surchargé pour prendre l’avantage sur les attaques à haute puissance.

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4. Restez en contact

Les relances pour toucher sont toujours utiles, mais si vous tenez compte des effets dévastateurs de l’ Œil des Ancêtres , ils sont encore meilleurs, augmentant vos chances de blesser automatiquement votre ennemi détesté. C’est là qu’intervient la capacité Kindred Hero de votre Kâhl .

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Surtout, la portée de 6 pouces de l’aura peut être considérablement étendue avec les merveilles de la science Kin. Vos unités de Hearthkyn Warriors et Hernkyn Pioneers peuvent toutes être mises à niveau avec des multiwave Comms Arrays , permettant à votre Kâhl de les guider jusqu’à 24 pouces de distance.

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3. Rien ne remplace l’expérience

Plus précisément, je parle de l’ Oeil expérimenté , le trait de seigneur de guerre propre au Haut Kâhl de votre Ligue.

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Pour aligner un Haut Kâhl, vous devrez promouvoir votre Kâhl au Conseil Votannique – ou dans le cas de la Ligue du Grand Thurian, vous pouvez inclure Ûthar le Destiné dans votre armée à la place.

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Quelle que soit votre ligue de choix, la mise à niveau en vaut vraiment la peine. Non seulement vous pourrez distribuer deux jetons Jugement à chaque tour en utilisant Efficacité sinistre, mais vous pouvez inclure à la fois un Haut Kâhl et un Kâhl dans le même Détachement, évitant ainsi la limite d’un Héros du serment . Pourquoi inclure les deux ? Parce que la seule chose meilleure que d’utiliser Grim Efficiency deux fois par tour est de l’utiliser TROIS fois !

2. Devenez fou

Un combo que vous trouverez particulièrement brutal consiste à équiper vos Cthonian Beserks de masses à commotion cérébrale. Ces marteaux massifs peuvent être difficiles à balancer, mais lorsqu’ils frappent à la maison, ils compensent largement.

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Avec cette pénalité, vos Beserks frapperont généralement sur un 4+. Ce n’est pas grave, cependant – déposez simplement un point de commandement sur Cyberstimm Infusion et vous aurez de nombreuses relances.

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Bien sûr, s’il se trouve que votre cible a été astucieusement préparée pour cet assaut avec trois jetons Jugement, chaque coup touché par votre terrain Beserks blessera automatiquement. Avec 3 attaques chacune en standard, c’est assez de dégâts pour menacer un puissant chevalier impérial !

1. Rendre le jugement, style Magna-rail

Tout d’abord, les armes magna-rail sont assez horribles. 

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La clé ici est que, lorsqu’un jet de touche contre une unité avec des jetons Jugement active l’Œil des Ancêtres, cela compte également comme un jet de blessure non modifié de 6 – exactement ce dont vous avez besoin pour transformer votre arme magna-rail d’un anti- canon de char en un canon anti-TOUT ! 

Et pour le contexte, découvrez le profil meurtrier du lourd canon magna-rail qui peut être monté sur la puissante forteresse terrestre d’Hekaton.

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En guise de dernier cadeau de sagesse de la part des Votann, je vous laisse avec un aperçu de la capacité unique d’Ûthar le Destiné…

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C’est vrai, vous pouvez simplement transformer le résultat de votre canon lourd à magna-rail en un 6… ce qui, si la cible a des jetons Jugement, transforme également votre blessure en un 6. C’est deux 6 pour le prix d’un, et cela signifie qu’à moins que ils ont une sauvegarde de 2+, ils peuvent s’attendre à subir 8 à 12 blessures – qui, bien sûr, seront réparties dans toute l’unité si des figurines sont tuées !

Je vous laisse travailler sur le reste des combos dans le codex. N’oubliez pas que les ancêtres regardent, alors faites-les fiers !

Merci Simon! Découvrez comment les Ligues de Votann s’en sortent dans la dernière bataille de la campagne – et leurs batailles précédentes contre l’Astra Militarum et les Tyranides – sur Warhammer TV . Pendant ce temps, Citadel Color Masterclass revient avec un didacticiel approfondi pour peindre une armure rouge vibrante – parfaite pour le Kin of the Ymyr Conglomerate. Accédez à tout cela – et bien plus encore – en vous abonnant à Warhammer+ dès aujourd’hui.

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