Les Leagues of Votann sont encore à quelques mois d’établir un premier contact sur table avec le reste du 41e millénaire, mais après avoir découvert les Ancestor Cores et les cloneskeins, nous sommes tous impatients pour le plat principal : les armes à feu.

Comme avec plus ou moins tout le reste dans les ligues, les connaissances technologiques collectées du Kin sont contenues dans le Votann. Ces anciens esprits sont de vastes dépôts de schémas d’armes qui auraient à peu près tous les membres de l’Adeptus Mechanicus pesant les mérites de devenir un heretek. Les Kin, voyez-vous, sont assis sur un réseau étroitement gardé de STC fonctionnels – un fait qui se reflète dans l’ensemble de leur arsenal.

Une armurerie qui, remarquez-le, leur est parfaitement permise de s’améliorer avec le temps. Les Kin peuvent se déplacer lentement, mais ils ne sont pas bloqués dans une stase technologique comme certaines factions que nous pourrions mentionner. Leurs ingénieurs – appelés Brôkhyrs – commandent les auto-fonderies de chaque cale Kin depuis leurs terminaux A.N-vyl personnels. Mais que forgent-ils ?

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Du bolter à motif Autoch au pistolet à plasma Etacarn, de nombreuses armes Kin présentent des similitudes superficielles avec les armes impériales, mais elles sont supérieures à tous égards. Il y a une ascendance commune claire entre le revolver à verrou et le fusil à pompe à verrou et les armes à verrou de l’Adeptus Astartes, mais les armes Kin fonctionnent simplement mieux et frappent plus fort.

Ensuite, il y a des objets comme les désintégrateurs de volkanite, qui utilisent une technologie depuis perdue pour l’Imperium, ou la technologie ionique, qui est proscrite par l’Adeptus Mechanicus. C’est leur perte – l’Empire T’au semblait certainement apprécier qu’on lui apprenne à l’exploiter…

Toutes ces armes sont prises en charge par une technologie intelligente intégrée à l’équipement de combat Kin. Les modules de recalibrage de transmission nerveuse utilitaires haptiques – HunTR en abrégé – s’interfacent avec leurs augmétiques neurales pour établir une boucle de rétroaction entre les armes à feu et leurs utilisateurs. Ce système projette des impulsions gravitationnelles minuscules pour maintenir une plate-forme de tir stable même en courant à pleine vitesse – ou en zoomant sur un trike volant.

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Les ligues ne se contentent pas de se battre à distance non plus. Les Kin reconnaissent la nécessité d’engagements au corps à corps – en particulier face à des essaims d’Orks ou de Tyranides occupant un astéroïde parfaitement riche en minéraux – et leur armement de mêlée est également de haute technologie. Ils font un usage substantiel des champs de plasma soit pour augmenter les lames, soit pour les étendre, tandis que les armes à commotion cérébrale comme les marteaux et les mauls montent des conducteurs de masse pour vraiment avoir un impact.

Croyez-le ou non, il y a encore un tas d’informations fraîches à venir pour les ligues de Votann, que nous allons diffuser au cours des prochains mois. Inscrivez-vous à notre newsletter pour obtenir toutes les informations dès leur publication.