L’antre de Ghur vibre au son des rugissements bestiaux ! Pas plus tard qu’hier, nous avons révélé l’ensemble Thondian Strongpoint, qui contient une nouvelle menace pour les habitants des Royaumes Mortels – les incarnés.

Les érudits des Royaumes Mortels croient que les royaumes eux-mêmes sont vivants – et les incarnés en sont la preuve positive. Manifestations des énergies thaumaturgiques qui imprègnent chaque royaume, les incarnés ont vu le jour après une vague d’énergie vitale qui les a submergés à la suite du Rite de vie d’Alarielle.

Alors que les royaumes sont battus par les énergies cosmiques et marqués par la guerre, des incarnés émergent, se liant à la pierre de royaume locale. Cela agit comme le noyau d’un vortex rugissant d’énergie et de matière – dans le cas des incarnés de Ghur, cela signifie un ouragan d’os bestiaux. Ces tourbillons sensibles de puissance éthérée parcourent les terres, grossissant en se régalant de sorts sans fin.* Certains individus remarquables sont même capables de les lier et de les commander, bien que temporairement.

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Chaque royaume a sa propre forme d’incarnation. Bien qu’il n’y en ait pas deux identiques, ils tirent leurs titres de l’endroit où ils ont été rencontrés pour la première fois. Par exemple, les esprits primitifs de Ghur qui se manifestent près des cimetières et des abattoirs titanesques ont été rencontrés pour la première fois dans la chaîne de Krondspine sur le continent de Thondia.

Dans ces montagnes perfides, Yndrasta et son hôte des Stormcast Eternals ont combattu dans une vallée, assaillis de tous côtés par une horde sauvage d’ hommes-bêtes et d’orruks à la recherche de réponses à la puissance mystérieuse qui avait poussé les combattants dans une telle frénésie effrayante. La source de ces énergies primaires Ghurish était un cimetière bestial qui a donné naissance au premier Incarné de Krondspine.

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La bataille était exceptionnellement féroce, et les deux camps sont devenus plus sauvages au fur et à mesure qu’ils se battaient – même des crocs incurvés et une peau écailleuse. Seul Yndrasta a réussi à résister aux énergies de l’Incarné de Krondspine alors qu’ils s’affrontaient dans une bagarre brutale qui a brisé le héros ailé.

Season of War : Thondia, le premier nouveau livre de campagne pour Warhammer Age of Sigmar, explique comment tout a basculé dans une longue section sur l’histoire qui voit l’histoire de Warhammer Age of Sigmar faire un pas bestial vers l’avant. Parallèlement à ces nouvelles sections narratives, vous trouverez des règles pour aligner l’Incarné dans vos jeux, ainsi que des packs de bataille couvrant le jeu ouvert, le chemin vers la gloire et le jeu égal, et une campagne qui vous permet de jouer le récit épique du livre dans une série de jeux connectés.

Fait inquiétant, cette bataille épique était contre un seul incarné – et ces esprits primordiaux surgissent maintenant dans tout Ghur, engloutissant des sorts sans fin et un pouvoir arcanique, transformant les nobles guerriers en bêtes et les bêtes en démons insensés.

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C’est une période dangereuse dans les Royaumes Mortels. Season of War : Thondia et le Thondian Strongpoint arriveront bientôt sur les tables


* Les sorts prédateurs sans fin deviennent des proies face à ces entités Apex.