Le paysage tactique de Moonstone s’enrichit, et plusieurs personnages méritent qu’on s’attarde sur leurs rouages. Tour à tour, Butterfingers la fée maladroite, la Duchesse et son cortège de monstres du Dominion, Boris l’invocateur de lapins de la Leshavult, puis le trio insolite bâti autour de Belladonna offrent autant de pistes pour bâtir des troupes redoutables. Comme le rappelle Gregor Kaufman Sr à propos de Tauber : « La clé du succès, c’est de toujours savoir ce qui se trame autour de soi, même si l’on n’aime pas ce que l’on entend. Ce qui compte, c’est ce qu’on fait de l’information. »

Butterfingers, la fée qui sème la zizanie
Publié le 1er novembre 2020, l’éclairage tactique consacré à Butterfingers expose les ressorts d’un personnage atypique. Sa statistique d’esquive féerique et son arcane élevé en font une cible difficile à atteindre et une magicienne précise.

Son sort « Fizzle-Pop » inflige des dégâts modestes, mais frappe avec une précision arcane de 5 et repousse la cible d’un pouce. « Faerie Dust » est l’outil signature : il draine de larges quantités d’énergie sur les modèles adverses, et devient redoutable face à un Ribald gorgé de six points d’énergie.
« Clumsy Cluts » applique la faiblesse à un modèle choisi, avec -1 aux dégâts de mêlée et +1 au coût de récolte, et peut être empilée sur la même cible. Quant à l’ability « Butterfingers », elle force les modèles en fuite à lâcher leurs pierres de lune avant de les ramasser eux-mêmes : un effet dévastateur en fin de tour 4. Réactive face aux constructions Leshavult et Dominion accumulant l’énergie, la fée reste fragile en mêlée prolongée — peu de blessures, statistiques martiales basses — mais bien positionnée en fin de partie, elle peut renverser la rencontre en perturbant les pierres de lune.
Citation studio liée au personnage : « Oups… C’était pas cher payé, si ? »
La Mascarade : le Dominion s’offre une liste monstre
Là où les factions Commonwealth et Leshavult monopolisaient jusqu’ici les listes axées sur les monstres, le Dominion comblait son retard. Deux nouveaux modèles, la Duchesse et le Creep, peuvent désormais transmettre de l’énergie à n’importe quel modèle indépendamment de son trait. La Duchesse affiche un arcane correct de 4, tandis que le Creep souffre d’un arcane médiocre qui le rend moins fiable pour manipuler l’énergie.

L’ability Succubus de la Duchesse inflige X blessures à n’importe quel personnage en échange de toute son énergie, puis accorde 1 blessure et 1 énergie à un modèle dans un rayon de 8 pouces, par blessure infligée. Tournée vers les alliés, elle devient un véritable générateur d’énergie : on inflige les dégâts puis on soigne le modèle ami. La Duchesse complète son profil par un bonus de dégâts de mêlée via le passif Concealed dagger, en synergie avec sa signature sur les attaques en levée. Elle dispose en outre de Network of Spies pour le contrôle d’initiative, de Foreboding pour dissuader les attaques, et de Strength from Suffering qui la soigne lors des catastrophes.

Le Mortician joue le rôle de soigneur classique et peut Reanimate des géants tombés, en parfaite cohérence avec la génération d’énergie de la Duchesse. Il transporte aussi des pierres de lune via Slow carry et les garde grâce à son mouvement signature et une esquive correcte.

Gotchgut porte le trait noble : son Bodyguard protège la fragile Duchesse, limitée à 7 blessures et une esquive de 0. Solide menace de mêlée, il profite de l’énergie offerte par la Duchesse et peut pousser des modèles ennemis grâce à ses abilities situationnelles.

Dim & Dimmer génèrent de l’énergie après leur activation, ce qui permet d’attaquer après une Reanimation du Mortician et de résister aux adversaires qui vident les jauges. Le compagnon goblin, accompagné de plusieurs géants, débloque Lard lover et Giant whisperer pour catapulter ces colosses chargés d’énergie au cœur du terrain.

Boulder est un troll à 12 blessures équipé de Tough skin qui réduit les dégâts ; il vide l’énergie ennemie via Calcify lors de la phase de réapprovisionnement. Sa signature défausse la moitié de l’énergie d’un adversaire et lui permet de perturber les rangs ennemis depuis l’intérieur.

The Beast aspire l’énergie des modèles dans un rayon de 2 pouces via Quite terrifying, et résiste mieux aux tirs grâce à une esquive améliorée et à Awake the beast. Son trait noble assure une survivabilité exceptionnelle avec le Bodyguard de Gotchgut, tout en continuant de drainer l’énergie adverse.

Bristlenose dispose d’un modificateur de +3 aux dégâts de mêlée tranchants, mais sa base d’énergie de 2 le bride — la Duchesse vient corriger ce point. Déployé près d’un élément d’eau, il combine Amphibious et Succubus pour atteindre des sommets d’énergie.

Les listes monstres du Dominion se distinguent du Commonwealth et de la Leshavult par l’accès aux trolls et au Reanimate du Mortician, gage de menaces persistantes. En contrepartie, le Dominion ne dispose pas de grands pulses d’énergie comme les catastrophes de Danica ou les Epic ballads de Brunhilde : il empile l’énergie sur des personnages individuels. Plus lentes et plus sobres en énergie en début de partie à cause de coûts de pas plus élevés, ces listes excellent ensuite dans le siphonnage via Boulder, le Beast et la signature situationnelle de Gotchgut. Les bonus d’initiative offerts par la Duchesse, combinés à ces siphonneurs qui engagent avant l’activation adverse, peuvent se révéler dévastateurs.
Boris, ses lapins et ses bêtes : la Leshavult animale
Boris l’invocateur de lapins est un nouveau modèle Leshavult qui suscite l’attention de la communauté. Gloom apporte une hypermobilité aux modèles animaux via « Whisper to the wild things ».

Gloom repositionne Jackalopes, Beasts et murder bunnies tout en récoltant les pierres de lune peu profondes. Son « Shadow walk » et son placement signature permettent des déplacements sûrs sans recourir au jog. Elle peut aussi réduire l’esquive amie via « Smothering darkness » pour fluidifier le travail sur des modèles résistants.

Chubs offre des bonus d’énergie aux animaux grâce à « Rouse », ouvrant la voie à des attaques supplémentaires et à des repositionnements. Le Jackalope peut s’offrir des « Hop » additionnels avec cette énergie ; le Beast gagne +2 énergie via Rouse, jusqu’à atteindre +4 et déclencher « Awake the beast ». Chubs fournit aussi des soins, des tirs via « Shoot bow » et du contrôle via « Misdirection ». Boris, lui, est un summoner unique dans Moonstone : il fait apparaître des murder bunnies plutôt que de collecter des pierres de lune.

Invoquer un murder bunny coûte 3 énergies à Boris, une fois par tour en temps normal, deux fois avec les 6 énergies fournies par Chubs. Boris génère de l’énergie supplémentaire quand des murder bunnies sont en jeu, ce qui débloque récolte ou combat. Il dispose d’une mêlée à 2 avec dégâts d’impact bonus, d’une réduction de dégâts de niche, et de la signature « Rabbit punch ». Les murder bunnies ne génèrent pas d’énergie, possèdent le trait weakling, infligent +2 dégâts en attaque de levée et franchissent les éléments de décor.

Ces lapins assurent un contrôle du terrain remarquable : ils bloquent les lignes de vue, encombrent les zones de mêlée, épinglent les modèles ennemis contre le décor et autres obstacles, réduisant leur portée de menace. Chaque modèle engageant plusieurs murder bunnies subit -1 à la mêlée par lapin engagé. Boris peut donc s’attaquer en relative sécurité à des cibles redoutables en diluant leur efficacité martiale. Le Jackalope, invocable par Boris ou intégré dès le départ, demande beaucoup d’énergie pour être convoqué.

Le Jackalope excelle dans plusieurs domaines sans se spécialiser : +2 dégâts perçants, signature déclenchée à 1 pouce, 10 blessures, atténuation d’impact après les attaques de gore. Son « Hop » offre 4 pouces de mouvement ignorant les obstacles pour 2 énergies, sans pénalité de slow. Sa vitesse et sa disponibilité énergétique le différencient des autres créatures monstrueuses. Le Beast démarre avec 2 énergies mais en gagne 4 lorsqu’il est ciblé par des attaques arcane ou de mêlée ennemies.

Le Beast utilise « Intimidate » pour affaiblir la mêlée des modèles épinglés par les murder bunnies, et « Quite terrifying » draine l’énergie des ennemis qui approchent. Couplé à la stratégie d’épinglage, il soutient parfaitement la mêlée de Boris. Gwendoline apporte soin et mobilité au-delà de la synergie avec faunes et animaux.

« Ethereal alure » de Gwendoline n’a pas de restriction de cible : elle peut tirer des ennemis dans la mêlée du Beast pour les vider, ou déplacer des alliés à l’abri. Brother Daniel propose une alternative de soin via « Plant the placard » pour des déplacements multi-modèles, et génère de l’énergie pour les autres modèles, autorisant attaques supplémentaires ou invocations de lapins.
Un goblin, un Revenant et une fée entrent dans un bar
Le jeu compte désormais plus de modèles que jamais, ce qui ouvre la voie à des combinaisons inattendues. L’une d’elles associe un goblin doté de capacités de résurrection, un Revenant aux pouvoirs déclencheurs de catastrophes et Belladonna, dont les dégâts dépendent de conditions précises.

Le Mortician sert de fondation au combo, principalement grâce à son « Reanimate » qui ressuscite les modèles tombés.

Le Revenant paraît contre-intuitif : son « Visions of the future » déclenche des catastrophes qui blessent le Mortician, malgré les capacités de revival de ce dernier.

Belladonna complète le combo avec « Drop of nightshade », une ability de contrôle qui se convertit en lourds dégâts lorsqu’elle subit une catastrophe — mais qui la tue après usage. La synergie consiste à déclencher fiablement des catastrophes sur Belladonna grâce au Revenant, puis à la réanimer via le Mortician pour répéter l’opération. Une troupe complète exige trois compléments : un modèle de mêlée pour protéger et frapper, une source d’énergie pour le Mortician, et un moyen d’étendre la portée de menace de Belladonna.

Dim & Dimmer s’imposent comme beatstick grâce à leur synergie avec le Mortician via « Constant bickering » et leur capacité à le protéger.

Pour la génération d’énergie, Seasick Stu, le Goblin King ou Shabbaroon font office de choix solides. Shabbaroon ajoute « Goblin luck » pour déclencher des catastrophes et ouvre la porte à d’autres beatsticks goblins.

Pour étendre la portée de menace, Gwendoline et ses capacités de repositionnement, Boom Boom McBoom pour la synergie goblin et l’attirance, ou Muridae qui se déplace seule et déclenche ses propres catastrophes sont des options viables.

Au-delà des trois piliers, la composition reste souple : on peut s’orienter goblins, rogues ou autres synergies. La maîtrise impose de garder le Mortician en vie à tout prix, car lui ne peut être réanimé, et de maintenir le Revenant à cinq blessures pour assurer la cadence des catastrophes. Bien exécutée, la troupe identifie et élimine méthodiquement les modèles ennemis problématiques par catastrophes répétées. Jobie peut aussi remplacer Muridae comme alternative parmi les trois compléments.
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